AOM的十種好習慣


Topic Subject: 10 Habits of the Great AOM Players

RicoJay13
Forumer posted 11-20-02 03:51 PM EDT (US)
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  1. 不輕易種田
    打獵仍然是最快的食物來源,很多人都知道這點,但他們總是很容易罹患"種田憂鬱症",他們總是在吃完一些鹿或羊,然後隨便看一下地圖,就認為此時除了種田,他再也沒有其他的食物來源。種田在早期是十分昂貴,即使開始種田,也仍然保持6 到8 個村民繼續打獵或採集食物,最好是有一些鹿或大象可以打獵,不然吃些猴子, 果樹, 雞也比種田來得好(註一);就算要走一段路去打獵,我仍然建議你去做,在獵物已耗盡之後,可以殺一些在你主城附近的雞, 羊或果樹,然後當然也要慢慢轉移到種田。有時候我看一下同盟在什麼時候開始種多少田,就可以知道他們的程度怎樣。

  2. 知道熱鍵對遊戲勝負的很重要
    如何練習? 先從一些你必須用到的東西下手,例如軍營。先1 打1 簡單的電腦,遊戲中告訴你自己你只能用熱鍵。反覆地練習值到你熟了為止。一些基本的東西你必須要記住,例如H 是主城,V 是生村民或採集者
    (註二)。

  3. 一次掌握一堆建築物
    這點尤其在你大量造軍的時候很重要。我喜歡把我3 到5 個軍營設成9,我知道一些玩家都喜歡把建築物設9,從9 往左數過來到6 都設成建築物,然後1 到5 設部隊。一旦熟了之後你就能很習慣你的哪些兵種是哪些熱鍵。無論如何這都可以幫助你快速造軍。

  4. 試著逐漸把滑鼠的速度調快
    厲害的玩家都知道速度對遊戲很重要,而且他們會盡可能把一切速度都弄快。在遊戲的選項你可以調高滑鼠的敏感度,試著適應較快的速度。此外我也看過一些玩家往往用滑鼠拖過遠遠的大地圖去看另一個地方,別忘了小地圖的存在。

  5. 整場遊戲都很忙
    不斷地找閒置村民並讓他們各得其所是爆經濟的要素之一。看一個好玩家在玩遊戲就好像在看諾曼地登陸一樣,他們總時不斷調整所有村民所採集的資源,若資源太多就該蓋些軍事建築,或造些兵, 生些科技以消耗資源。有時候用市場調度資源很好用,但他通常不是那麼有效。

  6. 不斷爭取新的殖民地
    顯然地在你主堡鄰近的殖民地蓋主堡是很重要,但這還不足夠,戰場常發生在空的殖民地。在蓋上主堡之後,最好也派些兵或蓋些塔防守。越多主堡表示你能造出更多的兵以及更堅固的防禦,只要你能擁有更多的殖民地,你的軍隊也就會比你的敵人多。

  7. 在打團戰時不進行無謂的交談
    若一個玩家在遊戲的前七分鐘打一些對話,那顯然他不怎麼懂遊戲初期的一分一秒是多麼重要。基本的交談對好的團隊行動有幫助,但好的玩家並不會過份使用它。他們只打一些簡單的字像"rushing purple"(快攻粉紅色的玩家), "help"(求救),或甚至是"going slingers"(生投石兵)。若他們偵察到一些靠近我的敵軍,他們也會打一些像"watch greens toxotes"(小心綠色的弓兵)或是"yellow is weak"(黃色的很弱)。

  8. 他們知道要如何快攻
    何時開始打沒有一定,但主攻的一方總是能贏,主攻的一方總是能主導整個遊戲。好的玩家會很快地開始攻擊,並牽制敵人。這對於一升上古典就能自動升級四座箭塔, 有堅固的主城和強韌村民的埃及來說可能有點困難(註三),而初期也有一些很好用的防守性神力,所以很難在第一次攻擊就摧毀敵人整個基地。但別忘了快攻主要的目的是在騷擾和牽制,主城和強韌村民的埃及來說可能有點困難(註三),而初期也有一些很好用的防守性神力,所以很難在第一次攻擊就摧毀敵人整個基地。但別忘了快攻主要的目的是在騷擾和牽制,一旦能明嘹這點你就能知道快攻的好處。厲害的人知道要如何快攻,如何在快攻中損傷最小,而且他們也知道自己要使用何種快攻。

  9. 知道剪刀與石頭的關係
    我們知道要配兵,但好的玩家知道如何利用實戰中的兵種平衡。同樣的資源,混有三種兵的部隊會輸給只有一種兵種的部隊,你說,這如何辦到? 我說明一下,假設現在我有30個石頭,對方有加起來共30的剪刀石頭布,同樣的資源,我的部隊會升級的比較好,因為我只需要升級一種兵,我也只要蓋一種建築物就能生所有的兵,比對方省資源,讓我們假設三種狀況;
    - 我的石頭遇上對方石頭: 大致平手,但我的石頭升級比較完全,所佔優勢較大。
    - 我的石頭遇上對方剪刀: 樂勝,就算對方很聰明地避開,那也浪費了他1/3的資源
    - 我的石頭遇上對方的布: 對我不利,但不會像上面他的剪刀遇上我的石頭一樣輸得那麼慘,因為我的升級比較完全。
    這場對戰顯然對我比較有利,那對方是否會想辦法生反制兵來反制我的單一兵種嗎? 是的。那你可以輕易地猜出要生什麼兵來反制他的反制兵嗎? 是的。而我有額外的資源去生反制兵嗎? 答案依然為肯定。
    (註四)

  10. 必須知道要用何種方法摧毀建築物比較有利
    不只是攻城器能攻城,許多步兵和神話部隊也可以做到。另外當一個好玩家在取得攻擊優勢之後,會想辦法在對方下一波援助來臨前摧毀對方主城。而這時若對方有同盟來幫助,往往可以挽救一些搖搖欲倒的重要建築,而以人口上限的觀點來看,主城對軍隊數和防禦很重要,有一些神力也可以一次夷平許多建築物,適時使用它們,之後再大軍入侵,對方也就可以投降了。

註一: AOM不像AOC,它的果樹採集速度是比種田快
註二: 北歐矮人熱鍵為 W
註三: 埃及主神Ra 的一項科技"Skin of Rhino"可以使村民增加30%的裝甲(近防與遠防),並增加20%的攻擊力
註四: 第九點仍然有些值得討論的地方,例如兵種相剋程度的差異, 數目多寡

譯自HeavenGames Forum

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