Die Cheatmodi Es gibt zwei verschiedene Typen von Cheatcodes: 1. Codes die vor dem Spiel in DOS eingegeben werden. 2. Codes die während des Spiels blind eingegeben werden. Zu 1. (Kommandozeilen - Parameter) -DEVPARM = Developer-Mode. Während des Spiels speicher ein Druck auf [F1] einen Screenshot im PCX-Format, bremst das Spiel etwas -WART xy = Steigt bei Episode x und Level y ein (WARP). -NET x = Startet ein Netzwerkspiel mit x Spielern -RECORD name = Startet einen Recorder, der das Spiel als Film-Datei (*.LMP) speichert. -PLAYDEMO Name = Spielt den Film mit dem gegebenen Namen wieder ab. -FILE = fügt eine editierte Wad-Datei (PWAD, *.WAD) in das Spiel ein. Die *.WAD kann dabei auf einem beliebigen Laufwerk in einem beliebigen Verzeichnis stehen, wenn der komplette Suchpfad mit übergeben wird. -NOMONSTER = startet das Spiel ohne Monster NUR FÜR DOOM II: -TURBO xxx = Geschwindigkeits-Boost für den eigenen Spieler (auch im Multiplayer-Mode). für xxx steht ein beliebiger Wert zwischen 0 und 250. Beispiel: Doom -devparm -file E:\EPISODE\xy.wad Zu 2. (Online-Cheats) IDBEHOLD = Aktiviert ein Menü. Ein weiterer Buchstabe muß dann eingegeben werden. A - komplette Karte, alle noch nicht betretenen Räume werden grau dargestellt. R - Strahlenanzug I - macht unsichtbar V - Infrarot-Brille S - Berserker-Modus L - setzt den Lichtfaktor auf maximum IDCLEV = individuelle Levelanwahl. Nach dem Code müssen zwei Zahlen eingegeben werden, z.B. "IDCLEV32", für Episode 3 Level 2 IDKFA = alle Waffen und alle Keycards IDCHOPPERS = Kettensäge IDDQD = Unverwundbarkeit (Degreelessness- oder GOD-Mode) IDDT = komplette Karte. Wenn der Code ein zweites mal eingegeben wird erscheinen alle Objekte als grüne Dreiecke. Achtung: Der Code funktioniert nur bei aktivierter Karte (TAB-Taste) IDSPISPOPD = schaltet die Kollisionsabfrage aus. Man kann jetzt durch Wände und geschlossene Türen gehen. ALLE Codes funktionieren übrigens auch in DOOM II, mit der kleinen Ausnahme, daß statt IDSPISPOPD "IDCLIP" eingegeben werden muß. Bei der Levelenwahl über IDCLEVxy ist zu beachten, daß DOOM II nicht in einzelne Missionen unterteilt ist, die Levelnummern sind deshalb fortlaufend (z.B. "IDCLEV03").