
 DirectX 8 Sprites Sample - DirectX Graphics + D3DX
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 por Lord Trancos <lordtrancos@softhome.net>

 Este ejemplo muestra como dibujar sprites "2D" con DirectX 8.
 En realidad estos sprites son poligonos con texturas por lo que
 tendras que usar una textura en lugar de una superficie (surface).
 Las texturas normalmente son bitmaps de 16x16, 32x32, 64x64, 128x128
 y 256x256.

 Este ejemplo ha sido desarrollado bajo Delphi 4 + cabeceras
 de DirectX 8 de DELPHI-JEDI (http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/).
 La libreria D3DX8ab.dll se encuentra junto estas cabeceras.

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 Visita "Lord Trancos' DX Lab" --> (www.geocities.com/dxlab)
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 Lord Trancos,
 2001/01/17