
 DirectX 8.0 - Ejemplo de Octree
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 por Lord Trancos.

 Sample X11 - Muestra como construir un octree, y una forma de 
              dibujarlo usando DirectX 8.

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 | Nota Importante Acerca de Mi Forma de Dibujar el Octree |
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 Esta diseada para funcionar rapidamente solo en viejos
 dispositivos HAL, pero no en los nuevos dispositivos TnL HAL!!
 puesto que no uso primitivas indexeadas, y llamo numerosas veces
 a ProcessVertices.

 He usado esta forma, pq me permite realizar una segunda pasada
 muy rapidamente en mi vieja Voodoo Banhsee.

 Para tarjetas 3D no tan viejas, se deben de usar primitivas
 indexeadas y las llamadas a ProcessVertices deben
 de ser eliminadas.
  
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 Este ejemplo ha sido escrito en Delphi 4 + las cabeceras de
 DirectX 8.0 de DELPHI-JEDI:

   http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/

 La libreria D3DX8ab.dll puede encontrarse junto a las librerias.

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 ADVERTENCIA: He usado la ltima versin de las cabeceras de
              DirectX 8.0. No se si este ejemplo podra ser
              compilado usando las cabeceras de DirectX 8.1.

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 VISITA Y COLABORA CON DXLAB:
 Programacin de DirectX 8 con Delphi -> www.dxlab.tk <-
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 2002/05/30, Lord Trancos. <lordtrancos@softhome.net>
