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2.7 Protocolo ICMP

Debido a que el protocolo IP no es fiable, los datagramas pueden perderse o llegar defectuosos a su destino. El protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de mensajes de control y error) se encarga de informar al origen si se ha producido algún error durante la entrega de su mensaje. Pero no sólo se encarga de notificar los errores, sino que también transporta distintos mensajes de control.

Nota: El protocolo ICMP está definido en la RFC 792 (en inglés, en español)

El protocolo ICMP únicamente informa de incidencias en la red pero no toma ninguna decisión. Esto será responsabilidad de las capas superiores. Los mensajes ICMP viajan en el campo de datos de un datagrama IP, como se puede apreciar en el siguiente esquema:
 

    Tipo Datos ICMP  
     
  Encabezado del datagrama Área de datos del datagrama IP  
     
Encabezado de la trama Área de datos de la trama Final de la trama

Debido a que el protocolo IP no es fiable puede darse el caso de que un mensaje ICMP se pierda o se dañe. Si esto llega a ocurrir no se creará un nuevo mensaje ICMP sino que el primero se descartará sin más.

Los mensajes ICMP comienzan con un campo de 8 bits que contiene el tipo de mensaje, según se muestra en la tabla siguiente. El resto de campos son distintos para cada tipo de mensaje ICMP. 

Nota: El formato y significado de cada mensaje ICMP está documentado en la RFC 792 (en inglés, en español).

Campo de tipo   Tipo de mensaje ICMP                                                   
0   Respuesta de eco (Echo Reply)
3 Destino inaccesible (Destination Unreachable)
4 Disminución del tráfico desde el origen (Source Quench)
5 Redireccionar (cambio de ruta) (Redirect)
8 Solicitud de eco (Echo)
11 Tiempo excedido para un datagrama (Time Exceeded)
12 Problema de Parámetros (Parameter Problem)
13 Solicitud de marca de tiempo (Timestamp)
14 Respuesta de marca de tiempo (Timestamp Reply)
15 Solicitud de información (obsoleto) (Information Request)
16 Respuesta de información (obsoleto) (Information Reply)
17 Solicitud de máscara (Addressmask)
18 Respuesta de máscara (Addressmask Reply)

 

Solicitud y respuesta de eco

Los mensajes de solicitud y respuesta de eco, tipos 8 y 0 respectivamente, se utilizan para comprobar si existe comunicación entre 2 hosts a nivel de la capa de red. Estos mensajes comprueban que las capas física (cableado), acceso al medio (tarjetas de red) y red (configuración IP) están correctas. Sin embargo, no dicen nada de las capas de transporte y de aplicación las cuales podrían estar mal configuradas; por ejemplo, la recepción de mensajes de correo electrónico puede fallar aunque exista comunicación IP con el servidor de correo.

 

La orden PING envía mensajes de solicitud de eco a un host remoto e informa de las respuestas. Veamos su funcionamiento, en caso de no producirse incidencias en el camino.

  1. A envía un mensaje ICMP de tipo 8 (Echo) a B

  2. B recibe el mensaje y devuelve un mensaje ICMP de tipo 0 (Echo Reply) a A

  3. A recibe el mensaje ICMP de B y muestra el resultado en pantalla

 

A>ping 172.20.9.7 -n 1
Haciendo ping a 172.20.9.7 con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 172.20.9.7: bytes=32 tiempo<10ms TDV=128

En la orden anterior hemos utilizado el parámetro "-n 1" para que el host A únicamente envíe 1 mensaje de solicitud de eco. Si no se especifica este parámetro se enviarían 4 mensajes (y se recibirían 4 respuestas).

Si el host de destino no existiese o no estuviera correctamente configurado recibiríamos un mensaje ICMP de tipo 11 (Time Exceeded).

A>ping 192.168.0.6 -n 1
Haciendo ping a 192.168.0.6 con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado.

Si tratamos de acceder a un host de una red distinta a la nuestra y no existe un camino para llegar hasta él, es decir, los routers no están correctamente configurados o estamos intentando acceder a una red aislada o inexistente, recibiríamos un mensaje ICMP de tipo 3 (Destination Unreachable).

A>ping 1.1.1.1 -n 1
Haciendo ping a 1.1.1.1 con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 192.168.0.1: Host de destino inaccesible.

 

Utilización de PING para diagnosticar errores en una red aislada

 

A>ping 192.168.1.12

Nota: El comando ping 127.0.0.1 informa de si están correctamente instalados los protocolos TCP/IP en nuestro host. No informa de si la tarjeta de red de nuestro host está correcta.

 

Utilización de PING para diagnosticar errores en una red de redes 

A continuación veremos un ejemplo para una red de redes formada por dos redes (1 solo router). La idea es la misma para un mayor número de redes y routers.

A>ping 10.100.5.1

En el caso producirse errores de comunicación en una red de redes con más de un router (Internet es el mejor ejemplo), se suele utilizar el comando PING para ir diagnosticando los distintos routers desde el destino hasta el origen y descubrir así si el fallo es responsabilidad de la red de destino, de una red intermedia o de nuestra red.

Nota: Algunos hosts en Internet tienen deshabilitadas las respuestas de eco (mensajes ICMP tipo 0) como medida de seguridad. En estos casos hay que utilizar otros mecanismos para detectar si responde (por ejemplo, la apertura de conexión a un puerto, como veremos en el capítulo siguiente). 

 

Mensajes ICMP de tiempo excedido

Los datagramas IP tienen un campo TTL (tiempo de vida) que impide que un mensaje esté dando vueltas indefinidamente por la red de redes. El número contenido en este campo disminuye en una unidad cada vez que el datagrama atraviesa un router. Cuando el TTL de un datagrama llega a 0, éste se descarta y se envía un mensaje ICMP de tipo 11 (Time Exceeded) para informar al origen.

Los mensajes ICMP de tipo 11 se pueden utilizar para hacer una traza del camino que siguen los datagramas hasta llegar a su destino. ¿Cómo? Enviando una secuencia de datagramas con TTL=1, TTL=2, TTL=3, TTL=4, etc... hasta alcanzar el host o superar el límite de saltos (30 si no se indica lo contrario). El primer datagrama caducará al atravesar el primer router y se devolverá un mensaje ICMP de tipo 11 informando al origen del router que descartó el datagrama. El segundo datagrama hará lo propio con el segundo router y así sucesivamente. Los mensajes ICMP recibidos permiten definir la traza.

 

La orden TRACERT (traceroute en entornos Unix) hace una traza a un determinado host. TRACERT funciona enviando mensajes ICMP de solicitud de eco con distintos TTL; traceroute, en cambio, envía mensajes UDP. Si la comunicación extremo a extremo no es posible, la traza nos indicará en qué punto se ha producido la incidencia.  Existen algunas utilidades en Internet, como Visual Route, que conocen la localización geográfica de los principales routers de Internet. Esto permite dibujar en un mapamundi el recorrido que siguen los datagramas hasta llegar a un host.

A>tracert 130.206.1.2

Traza a la dirección sun.rediris.es [130.206.1.2]
sobre un máximo de 30 saltos:

  1    1 ms    1 ms    1 ms  PROXY [192.168.0.1]
  2  122 ms  118 ms  128 ms  MADR-X27.red.retevision.es [62.81.1.102]
  3  143 ms  232 ms  147 ms  MADR-R2.red.retevision.es [62.81.1.92]
  4  130 ms  124 ms  246 ms  MADR-R16.red.retevision.es [62.81.3.8]
  5  590 ms  589 ms  431 ms  MADR-R12.red.retevision.es [62.81.4.101]
  6  612 ms  640 ms  124 ms  MADR-R10.red.retevision.es [62.81.8.130]
  7  259 ms  242 ms  309 ms  193.149.1.28
  8  627 ms  752 ms  643 ms  213.0.251.42
  9  137 ms  117 ms  118 ms  213.0.251.142
 10  109 ms  105 ms  110 ms  A1-2-1.EB-Madrid00.red.rediris.es [130.206.224.81]
 11  137 ms  119 ms  122 ms  A0-0-0-1.EB-Madrid3.red.rediris.es [130.206.224.86]
 12  109 ms  135 ms  115 ms  sun.rediris.es [130.206.1.2]

Traza completa.

 
Ejemplo de Visual Route a una dirección IP de Taiwan (203.69.112.12):

 


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2.8 Encaminamiento

Una red de redes está formada por redes interconectadas mediante routers o encaminadores. Cuando enviamos un datagrama desde un ordenador hasta otro, éste tiene que ser capaz de encontrar la ruta más adecuada para llegar a su destino. Esto es lo que se conoce como encaminamiento.

Los routers (encaminadores) son los encargados de elegir las mejores rutas. Estas máquinas pueden ser ordenadores con varias direcciones IP o bien, aparatos específicos. Los routers deben conocer, al menos parcialmente, la estructura de la red que les permita encaminar de forma correcta cada mensaje hacia su destino. Esta información se almacena en las llamadas tablas de encaminamiento. Observemos que debido al sistema de direccionamiento IP esta misión no es tan complicada. Lo único que necesitamos almacenar en las tablas son los prefijos de las direcciones (que nos indican la red). Por ejemplo, si el destino es la máquina 149.33.19.4 con máscara 255.255.0.0, nos basta con conocer el encaminamiento de la red 149.33.0.0 ya que todas las que empiecen por 149.33 se enviarán hacia el mismo sitio.

 

La orden Route muestra y modifica la tabla de encaminamiento de un host. Todos los hosts (y no sólo los routers) tienen tablas de encaminamientos. A continuación se muestra una tabla sencilla para un host con IP 192.168.0.2 / 255.255.255.0 y puerta de salida 192.168.0.1.

A>route print

Rutas activas:

  Dirección de red   Máscara de red Puerta de enlace       Interfaz  Métrica
          0.0.0.0          0.0.0.0      192.168.0.1    192.168.0.2        1    (7)
        127.0.0.0        255.0.0.0        127.0.0.1      127.0.0.1        1    (6)
      192.168.0.0    255.255.255.0      192.168.0.2    192.168.0.2        1    (5)
      192.168.0.2  255.255.255.255        127.0.0.1      127.0.0.1        1    (4)
    192.168.0.255  255.255.255.255      192.168.0.2    192.168.0.2        1    (3)
        224.0.0.0        224.0.0.0      192.168.0.2    192.168.0.2        1    (2)
  255.255.255.255  255.255.255.255      192.168.0.2        0.0.0.0        1    (1)

Estas tabla se lee de abajo a arriba. La línea (1) indica que los datagramas con destino "255.255.255.255" (dirección de difusión a la red del host) deben ser aceptados. La línea (2) representa un grupo de multidifusión (multicasting). La dirección "224.0.0.0" es una dirección de clase D que se utiliza para enviar mensajes a una colección de hosts registrados previamente. Estas dos líneas se suelen pasar por alto: aparecen en todas las tablas de rutas.

La línea (3) indica que todos los mensajes cuyo destinatario sea "192.168.0.255" deben ser aceptados (es la dirección de difusión a la red del host). La línea (4) se encarga de aceptar todos los mensajes que vayan destinados a la dirección del host "192.168.0.2".

La línea (5) indica que los mensajes cuyo destinatario sea una dirección de la red del host "192.168.0.0 / 255.255.255.0" deben salir del host por su tarjeta de red para que se entreguen directamente en su subred. La línea (6) es la dirección de loopback: todos los paquetes con destino "127.0.0.0 / 255.0.0.0" serán aceptados por el propio host.

Finalmente, la línea (7) representa a "todas las demás direcciones que no se hayan indicado anteriormente". En concreto son aquellas direcciones remotas que no pertenecen a la red del host. ¿A dónde se enviarán? Se enviarán a la puerta de salida (gateway) de la red "192.168.0.1".

Nótese que la tabla de rutas es la traducción de la configuración IP del host que habitualmente se escribe en las ventanas de Windows:

  
 

 

 

 

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Capítulo 3
Capa de transporte

 

La capa de red transfiere datagramas entre dos ordenadores a través de la red utilizando como identificadores las direcciones IP. La capa de transporte añade la noción de puerto para distinguir entre los muchos destinos dentro de un mismo host. No es suficiente con indicar la dirección IP del destino, además hay que especificar la aplicación que recogerá el mensaje. Cada aplicación que esté esperando un mensaje utiliza un número de puerto distinto; más concretamente, la aplicación está a la espera de un mensaje en un puerto determinado (escuchando un puerto).

Pero no sólo se utilizan los puertos para la recepción de mensajes, también para el envío: todos los mensajes que envíe un ordenador debe hacerlo a través de uno de sus puertos. El siguiente diagrama representa una transmisión entre el ordenador 194.35.133.5 y el 135.22.8.165. El primero utiliza su puerto 1256 y el segundo, el 80.

La capa de transporte transmite mensajes entre las aplicaciones de dos ordenadores. Por ejemplo, entre nuestro navegador de páginas web y un servidor de páginas web, o entre nuestro programa de correo electrónico y un servidor de correo.

 

HTTP
(navegador web)
HTTP
(servidor web)
  Capa de aplicación
mensaje HTTP
TCP
(puerto mayor de 1024)
TCP
(puerto 80)
Capa de transporte
segmento TCP
IP
 (dirección IP privada o pública dinámica)
IP
(direcciones 
IP públicas)
IP
(dirección 
IP pública estática)
Capa de red
datagrama IP
Ethernet
(dirección física)
Ethernet
(direcciones físicas)
Ethernet
(dirección física)
Capa de acceso
a la red
trama Ethernet
UTP CAT 5 UTP CAT5 en ambas redes UTP CAT 5 Capa física
secuencia de bits
Red 1 Red n
Cliente Secuencia de n routers Servidor

 

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3.1 Puertos

Un ordenador puede estar conectado con distintos servidores a la vez; por ejemplo, con un servidor de noticias y un servidor de correo. Para distinguir las distintas conexiones dentro de un mismo ordenador se utilizan los puertos.

Un puerto es un número de 16 bits, por lo que existen 65536 puertos en cada ordenador. Las aplicaciones utilizan estos puertos para recibir y transmitir mensajes.

Los números de puerto de las aplicaciones cliente son asignados dinámicamente y generalmente son superiores al 1024. Cuando una aplicación cliente quiere comunicarse con un servidor, busca un número de puerto libre y lo utiliza.

En cambio, las aplicaciones servidoras utilizan unos números de puerto prefijados: son los llamados puertos well-known (bien conocidos). Estos puertos están definidos en la RFC 1700 y se pueden consultar en http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt. A continuación se enumeran los puertos well-known más usuales:

 

Palabra clave Puerto Descripción
  0/tcp Reserved
  0/udp Reserved
tcpmux  1/tcp  TCP Port Service Multiplexer
rje 5/tcp Remote Job Entry
echo 7/tcp/udp Echo
discard 9/tcp/udp Discard
systat  11/tcp/udp Active Users
daytime  13/tcp/udp Daytime
qotd 17/tcp/udp Quote of the Day
chargen  19/tcp/udp Character Generator
ftp-data 20/tcp File Transfer [Default Data]
ftp 21/tcp File Transfer [Control]
telnet 23/tcp Telnet
smtp  25/tcp Simple Mail Transfer
time  37/tcp/udp Time
nameserver  42/tcp/udp Host Name Server
nicname  43/tcp/udp Who Is
domain  53/tcp/udp Domain Name Server
bootps 67/udp/udp Bootstrap Protocol Server
tftp  69/udp Trivial File Transfer
gopher  70/tcp Gopher
finger  79/tcp Finger
www-http 80/tcp World Wide Web HTTP
dcp  93/tcp Device Control Protocol
supdup  95/tcp SUPDUP
hostname  101/tcp NIC Host Name Server
iso-tsap 102/tcp ISO-TSAP
gppitnp 103/tcp Genesis Point-to-Point Trans Net
rtelnet  107/tcp/udp  Remote Telnet Service
pop2 109/tcp Post Office Protocol - Version 2
pop3 110/tcp Post Office Protocol - Version 3
sunrpc 111/tcp/udp SUN Remote Procedure Call
auth  113/tcp Authentication Service
sftp  115/tcp/udp Simple File Transfer Protocol
nntp  119/tcp Network News Transfer Protocol
ntp 123/udp Network Time Protocol
pwdgen  129/tcp Password Generator Protocol
netbios-ns 137/tcp/udp NETBIOS Name Service
netbios-dgm 138/tcp/udp NETBIOS Datagram Service
netbios-ssn 139/tcp/udp NETBIOS Session Service
snmp  161/udp SNMP
snmptrap 162/udp SNMPTRAP
irc 194/tcp Internet Relay Chat Protocol

Los puertos tienen una memoria intermedia (buffer) situada entre los programas de aplicación y la red. De tal forma que las aplicaciones transmiten la información a los puertos. Aquí se va almacenando hasta que pueda enviarse por la red. Una vez que pueda transmitirse, la información irá llegando al puerto destino donde se irá guardando hasta que la aplicación esté preparada para recibirla.

Los dos protocolos principales de la capa de transporte son UDP y TCP. El primero ofrece una transferencias de mensajes no fiable y no orientada a conexión y el segundo, una transferencia fiable y orientada a conexión.

 

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3.2 Protocolo UDP

El protocolo UDP (User Datagram Protocol, protocolo de datagrama de usuario) proporciona una comunicación muy sencilla entre las aplicaciones de dos ordenadores. Al igual que el protocolo IP, UDP es:

UDP utiliza el protocolo IP para transportar sus mensajes. Como vemos, no añade ninguna mejora en la calidad de la transferencia; aunque sí incorpora los puertos origen y destino en su formato de mensaje. Las aplicaciones (y no el protocolo UDP) deberán programarse teniendo en cuenta que la información puede no llegar de forma correcta.

 

    Encabezado UDP Área de datos UDP  
     
  Encabezado del datagrama Área de datos del datagrama IP  
     
Encabezado de la trama Área de datos de la trama Final de la trama

 

Formato del mensaje UDP
 

0 10 20 30
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 3 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
Puerto UDP origen Puerto UDP destino
Longitud mensaje UDP Suma verificación UDP
Datos
...

 

 

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3.3 Protocolo TCP

El protocolo TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión) está basado en IP que es no fiable y no orientado a conexión, y sin embargo es:

El protocolo TCP permite una comunicación fiable entre dos aplicaciones. De esta forma, las aplicaciones que lo utilicen no tienen que preocuparse de la integridad de la información: dan por hecho que todo lo que reciben es correcto.

El flujo de datos entre una aplicación y otra viajan por un circuito virtual. Sabemos que los datagramas IP pueden seguir rutas distintas, dependiendo del estado de los encaminadores intermedios, para llegar a un mismo sitio. Esto significa que los datagramas IP que transportan los mensajes siguen rutas diferentes aunque el protocolo TCP logré la ilusión de que existe un único circuito por el que viajan todos los bytes uno detrás de otro (algo así como una tubería entre el origen y el destino). Para que esta comunicación pueda ser posible es necesario abrir previamente una conexión. Esta conexión garantiza que los todos los datos lleguen correctamente de forma ordenada y sin duplicados. La unidad de datos del protocolo es el byte, de tal forma que la aplicación origen envía bytes y la aplicación destino recibe estos bytes.

Sin embargo, cada byte no se envía inmediatamente después de ser generado por la aplicación, sino que se espera a que haya una cierta cantidad de bytes, se agrupan en un segmento y se envía el segmento completo. Para ello son necesarias unas memorias intermedias o buffers. Cada uno de estos segmentos viaja en el campo de datos de un datagrama IP. Si el segmento es muy grande será necesario fragmentar el datagrama, con la consiguiente pérdida de rendimiento; y si es muy pequeño, se estarán enviando más cabeceras que datos. Por consiguiente, es importante elegir el mayor tamaño de segmento posible que no provoque fragmentación.

El protocolo TCP envía un flujo de información no estructurado. Esto significa que los datos no tienen ningún formato, son únicamente los bytes que una aplicación envía a otra. Ambas aplicaciones deberán ponerse de acuerdo para comprender la información que se están enviando.

Cada vez que se abre una conexión, se crea un canal de comunicación bidireccional en el que ambas aplicaciones pueden enviar y recibir información, es decir, una conexión es full-dúplex.

 

Fiabilidad

¿Cómo es posible enviar información fiable basándose en un protocolo no fiable? Es decir, si los datagramas que transportan los segmentos TCP se pueden perder, ¿cómo pueden llegar los datos de las aplicaciones de forma correcta al destino?

La respuesta a esta pregunta es sencilla: cada vez que llega un mensaje se devuelve una confirmación (acknowledgement) para que el emisor sepa que ha llegado correctamente. Si no le llega esta confirmación pasado un cierto tiempo, el emisor reenvía el mensaje.

Veamos a continuación la manera más sencilla (aunque ineficiente) de proporcionar una comunicación fiable. El emisor envía un dato, arranca su temporizador y espera su confirmación (ACK). Si recibe su ACK antes de agotar el temporizador, envía el siguiente dato. Si se agota el temporizador antes de recibir el ACK, reenvía el mensaje. Los siguientes esquemas representan este comportamiento:

Este esquema es perfectamente válido aunque muy ineficiente debido a que sólo se utiliza un sentido de la comunicación a la vez y el canal está desaprovechado la mayor parte del tiempo. Para solucionar este problema se utiliza un protocolo de ventana deslizante, que se resume en el siguiente esquema. Los mensajes y las confirmaciones van numerados y el emisor puede enviar más de un mensaje antes de haber recibido todas las confirmaciones anteriores.

 

Conexiones

Una conexión son dos pares dirección IP:puerto. No puede haber dos conexiones iguales en un mismo instante en toda la Red. Aunque bien es posible que un mismo ordenador tenga dos conexiones distintas y simultáneas utilizando un mismo puerto. El protocolo TCP utiliza el concepto de conexión para identificar las transmisiones. En el siguiente ejemplo se han creado tres conexiones. Las dos primeras son al mismo servidor Web (puerto 80) y la tercera a un servidor de FTP (puerto 21).

 

Host 1 Host 2
194.35.133.5:1256 135.22.8.165:80
184.42.15.16:1305 135.22.8.165:80
184.42.15.16:1323 135.22.10.15:21

Para que se pueda crear una conexión, el extremo del servidor debe hacer una apertura pasiva del puerto (escuchar su puerto y quedar a la espera de conexiones) y el cliente, una apertura activa en el puerto del servidor (conectarse con el puerto de un determinado servidor).

Nota: El comando NetStat muestra las conexiones abiertas en un ordenador, así como estadísticas de los distintos protocolos de Internet.

 

Formato del segmento TCP

Ya hemos comentado que el flujo de bytes que produce una determinada aplicación se divide en uno o más segmentos TCP para su transmisión. Cada uno de estos segmentos viaja en el campo de datos de un datagrama IP. Para facilitar el control de flujo de la información los bytes de la aplicación se numeran. De esta manera, cada segmento indica en su cabecera el primer byte que transporta. Las confirmaciones o acuses de recibo (ACK) representan el siguiente byte que se espera recibir (y no el número de segmento recibido, ya que éste no existe).

  

0 10 20 30
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 3 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
Puerto TCP origen Puerto TCP destino
Número de secuencia
Número de acuse de recibo
HLEN Reservado Bits código Ventana
Suma de verificación Puntero de urgencia
Opciones (si las hay) Relleno
Datos
...

 

 

Establecimiento de una conexión

Antes de transmitir cualquier información utilizando el protocolo TCP es necesario abrir una conexión. Un extremo hace una apertura pasiva y el otro, una apertura activa. El mecanismo utilizado para establecer una conexión consta de tres vías.

  1. La máquina que quiere iniciar la conexión hace una apertura activa enviando al otro extremo un mensaje que tenga el bit SYN activado. Le informa además del primer número de secuencia que utilizará para enviar sus mensajes.

  2. La máquina receptora (un servidor generalmente) recibe el segmento con el bit SYN activado y devuelve la correspondiente confirmación. Si desea abrir la conexión, activa el bit SYN del segmento e informa de su primer número de secuencia. Deja abierta la conexión por su extremo.

  3. La primera máquina recibe el segmento y envía su confirmación. A partir de este momento puede enviar datos al otro extremo. Abre la conexión por su extremo.

  4. La máquina receptora recibe la confirmación y entiende que el otro extremo ha abierto ya su conexión. A partir de este momento puede enviar ella también datos. La conexión ha quedado abierta en los dos sentidos.

Observamos que son necesarios 3 segmentos para que ambas máquinas abran sus conexiones y sepan que la otra también está preparada.

Números de secuencia.— Se utilizan números de secuencia distintos para cada sentido de la comunicación. Como hemos visto el primer número para cada sentido se acuerda al establecer la comunicación. Cada extremo se inventa un número aleatorio y envía éste como inicio de secuencia. Observamos que los números de secuencia no comienzan entonces en el cero. ¿Por qué se procede así? Uno de los motivos es para evitar conflictos: supongamos que la conexión en un ordenador se interrumpe nada más empezar y se crea una nueva. Si ambas han empezado en el cero es posible que el receptor entienda que la segunda conexión es una continuación de la primera (si utilizan los mismos puertos).

 

Cierre de una conexión

Cuando una aplicación ya no tiene más datos que transferir, el procedimiento normal es cerrar la conexión utilizando una variación del mecanismo de 3 vías explicado anteriormente.

El mecanismo de cierre es algo más complicado que el de establecimiento de conexión debido a que las conexiones son full-duplex y es necesario cerrar cada uno de los dos sentidos de forma independiente.

  1. La máquina que ya no tiene más datos que transferir, envía un segmento con el bit FIN activado y cierra el sentido de envío. Sin embargo, el sentido de recepción de la conexión sigue todavía abierto.

  2. La máquina receptora recibe el segmento con el bit FIN activado y devuelve la correspondiente confirmación. Pero no cierra inmediatamente el otro sentido de la conexión sino que informa a la aplicación de la petición de cierre. Aquí se produce un lapso de tiempo hasta que la aplicación decide cerrar el otro sentido de la conexión.

  3. La primera máquina recibe el segmento ACK.

  4. Cuando la máquina receptora toma la decisión de cerrar el otro sentido de la comunicación, envía un segmento con el bit FIN activado y cierra la conexión.

  5. La primera máquina recibe el segmento FIN y envía el correspondiente ACK. Observemos que aunque haya cerrado su sentido de la conexión sigue devolviendo las confirmaciones.

  6. La máquina receptora recibe el segmento ACK.

 

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4. Nombres de dominio

Generalmente nosotros no trabajamos con direcciones IP sino con nombres de dominio del estilo de www.saulo.net o msnews.microsoft.com. Para que esto pueda ser posible es necesario un proceso previo de conversión de nombres de dominio a direcciones IP, ya que el protocolo IP requiere direcciones IP al enviar sus datagramas. Este proceso se conoce como resolución de nombres.

 

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4.1 Métodos estándar de resolución de nombres

A continuación se comentan brevemente los distintos métodos de resolución de nombres que utiliza Microsoft Windows para traducir un nombre de dominio a dirección IP. Estos métodos son aplicables a las utilidades TCP/IP que proporciona Windows (Ping, Tracert...) y son distintos a los utilizados desde Entorno de Red.

 

Método de resolución Descripción
1. Local host name Nombre de host configurado para la máquina (Entorno de Red, TCP/IP, configuración DNS)
2. Fichero HOSTS Fichero de texto situado en el directorio de Windows que contiene una traducción de nombres de dominio en direcciones IP.
3. Servidor DNS Servidor que mantiene una base de datos de direcciones IP y nombres de dominio
4. Servidor de nombres NetBIOS Servidor que mantiene una base de datos de direcciones IP y nombres NetBIOS. Los nombres NetBIOS son los que vemos desde Entorno de Red y no tienen porqué coincidir con los nombres de dominio
5. Local Broadcast Broadcasting a la subred local para la resolución del nombre NetBIOS
6. Fichero LMHOSTS Fichero de texto situado en el directorio de Windows que contiene una traducción de nombres NetBIOS en direcciones IP

Cada vez que escribimos un nombre de dominio en una utilidad TCP/IP, por ejemplo:

C:\>ping www.ibm.com

se van utilizando cada uno de los métodos descritos desde el primero al último hasta que se consiga resolver el nombre. Si después de los 6 métodos no se ha encontrado ninguna coincidencia, se producirá un error.

El fichero HOSTS proporciona un ejemplo muy sencillo de resolución de nombres:

127.0.0.1 localhost
192.168.0.69 servidor
129.168.0.1 router

 

 

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4.2 Necesidad del DNS

En los orígenes de Internet, cuando sólo había unos cientos de ordenadores conectados, la tabla con los nombres de dominio y direcciones IP se encontraba almacenada en un único ordenador con el nombre de HOSTS.TXT. El resto de ordenadores debían consultarle a éste cada vez que tenían que resolver un nombre. Este fichero contenía una estructura plana de nombres, tal como hemos visto en el ejemplo anterior y funcionaba bien ya que la lista sólo se actualizaba una o dos veces por semana.

Sin embargo, a medida que se fueron conectando más ordenadores a la red comenzaron los problemas: el fichero HOSTS.TXT comenzó a ser demasiado extenso, el mantenimiento se hizo difícil ya que requería más de una actualización diaria y el tráfico de la red hacia este ordenador llegó a saturarla.

Es por ello que fue necesario diseñar un nuevo sistema de resolución de nombres que distribuyese el trabajo entre distintos servidores. Se ideó un sistema jerárquico de resolución conocido como DNS (Domain Name System, sistema de resolución de nombres).

 

 
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4.3 Componentes del DNS

Para su funcionamiento, el DNS utiliza tres componentes principales:

 

Espacio de nombres de dominio

El espacio de nombres de dominio es una estructura jerárquica con forma de árbol que clasifica los distintos dominios en niveles. A continuación se muestra una pequeña parte del espacio de nombres de dominio de Internet:

El punto más alto de la jerarquía es el dominio raíz. Los dominios de primer nivel (es, edu, com...) parten del dominio raíz y los dominios de segundo nivel (upm, ucm, microsoft...), de un dominio de primer nivel; y así sucesivamente. Cada uno de los dominios puede contener tanto hosts como más subdominios.

Un nombre de dominio es una secuencia de nombres separados por el carácter delimitador punto. Por ejemplo, www.fi.upm.es. Esta máquina pertenece al dominio fi (Facultad de Informática) que a su vez pertenece al dominio upm (Universidad Politécnica de Madrid) y éste a su vez, al dominio es (España).

Generalmente cada uno de los dominios es gestionado por un servidor distinto; es decir, tendremos un servidor para el dominio aq.upm.es (Arquitectura), otro para op.upm.es (Obras Públicas) y así sucesivamente.

Los dominios de primer nivel (Top-Level Domains) han sido clasificados tanto en función de su estructura organizativa como geográficamente. Ejemplos:

En función de su estructura organizativa:

Nombre de dominio Significado
com  organizaciones comerciales
net redes
org otras organizaciones
edu instituciones educativas y universidades
gov  organizaciones gubernamentales
mil  organizaciones militares


Geográficamente:

Nombre de dominio Significado
es España
tw Taiwán
fr Francia
tv Tuvalu

 

Zonas de autoridad

Una zona de autoridad es la porción del espacio de nombres de dominio de la que es responsable un determinado servidor DNS. La zona de autoridad de estos servidores abarca al menos un dominio y también pueden incluir subdominios; aunque generalmente los servidores de un dominio delegan sus subdominios en otros servidores.

 

Tipos de servidores DNS

Dependiendo de la configuración del servidor, éste puede desempeñar distintos papeles:

Los servidores secundarios son importantes por varios motivos. En primer lugar, por seguridad debido a que la información se mantiene de forma redundante en varios servidores a la vez. Si un servidor tiene problemas, la información se podrá recuperar desde otro. Y en segundo lugar, por velocidad porque evita la sobrecarga del servidor principal distribuyendo el trabajo entre distintos servidores situados estratégicamente (por zonas geográficas, por ejemplo).

 

 

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4.4 Resolución de nombres de dominio

La resolución de un nombre de dominio es la traducción del nombre a su correspondiente dirección IP. Para este proceso de traducción los resolvers pueden formular dos tipos de preguntas (recursivas e iterativas).

Veamos un ejemplo: Estamos trabajando con Internet Explorer y escribimos en la barra de dirección: www.ibm.com. En primer lugar, el navegador tiene que resolver el nombre de dominio a una dirección IP. Después podrá comunicarse con la correspondiente dirección IP, abrir una conexión TCP con el servidor y mostrar en pantalla la página principal de IBM. La siguiente gráfica muestra el esquema de resolución:

  1. Nuestro ordenador (cliente DNS) formula una pregunta recursiva a nuestro servidor DNS local (generalmente el proveedor de Internet).

  2. El servidor local es el responsable de resolver la pregunta, aunque para ello tenga que reenviar la pregunta a otros servidores. Suponemos que no conoce la dirección IP asociada a www.ibm.com; entonces formulará una pregunta iterativa al servidor del dominio raíz.

  3. El servidor del dominio raíz no conoce la dirección IP solicitada, pero devuelve la dirección del servidor del dominio com.

  4. El servidor local reenvía la pregunta iterativa al servidor del dominio com.

  5. El servidor del dominio com tampoco conoce la dirección IP preguntada, aunque sí conoce la dirección del servidor del dominio ibm.com, por lo que devuelve esta dirección.

  6. El servidor local vuelve a reenvíar la pregunta iterativa al servidor del dominio ibm.com.

  7. El servidor del dominio ibm.com conoce la dirección IP de www.ibm.com y devuelve esta dirección al servidor local.

  8. El servidor local por fin ha encontrado la respuesta y se la reenvía a nuestro ordenador.

 

Preguntas inversas

Los clientes DNS también pueden formular preguntas inversas, esto es, conocer el nombre de dominio dada una dirección IP. Para evitar una búsqueda exhaustiva por todo el espacio de nombres de dominio, se ha creado un dominio especial llamado in-addr.arpa. Cuando un cliente DNS desea conocer el nombre de dominio asociado a la dirección IP a.b.c.d, formula una pregunta inversa a d.c.b.a.in-addr.arpa. La inversión de los bytes es necesaria debido a que los nombres de dominio son más genéricos por la derecha, al contrario que ocurre con las direcciones.

 

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Documentación recomendada

Bibliografía

Comer E., Douglas: Redes globales de información con Internet y TCP/IP, tercera edición. Prentice Hall, 1996. [Protocolos TCP/IP]

Stallings, William: Comunicaciones y redes de computadores, quinta edición. Prentice Hall, 1997. [Principios de redes y comunicaciones]

Tanenbaum, Andrew S.: Redes de computadoras, tercera edición. Pearson, 1997. [Estudio de las redes tomando como ejemplos TCP/IP y ATM]

Yraolagoitia, Jaime de: Windows 98. Paraninfo, 1998. [Redes en Windows 98]

 

En Internet

Tella Llop, Jose Manuel: Fundamentos del TCP/IP. Publicado originalmente en septiembre de 1999 en los grupos de noticias microsoft.public.es.windows98. [TCP/IP orientado a Windows]

Request For Comments: http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/information/rfc.html [Especificaciones y estándares de Internet]

Categoría Protocolos de dmoz.org: http://dmoz.org/World/Español/Computadoras/Internet/Protocolos/ [Selección de páginas web en castellano que tratan sobre los protocolos de Internet]

 

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