|
باسم الله الرحمان الرحيم . في هذا الدرس سنتعلم كيفية تركيب صورة من عدة layers كل واحد يحمل شيء معين -اللون الرفلكشن ، الرفلكشن على الأرض ، و الظل.-
|
![]() شكل1 |
|
كل شيئ جميل لكن في ميدان العمل سيطلب منك دائما تغييرات مثلا التخفيف من حدة الظل أو الزيادة في الرفلكشن أو أشياء أخرى و لا يمكن إعادة الرندر مرة أخرى و خاصة إذا كانت أنيمشن لأن رب العمل سيطلب منك التعديل ثانية و ثالثة ..... الحل المستعمل هو طبعا render via layers سنتعلم تركيب صورة من عدة layers. |
|
1 نعمل رندر اللون وحده بالنسبة للكرة و الشكل الثماني.
|
|
|
![]() |
|
الان نحصل على الرفلكشن للأرضية
|
|
|
الان نحصل على الظل لوحده
|
|
|
|
نعمل رندر و نحصل على صورة سوداء و في alpha channel نرى صورة للظل نحتفض بالصورة ونسميها shadow |
|
|
|
نركب هذه الصورsol, shadow,color في photoshop و يمكننا التعديل في كل layer على حدا و هذا طبعا اختصاص ال compositing إذا أردنا أن نضيف رفلكشن للكرة أو الشكل الثمانيحيث تعكس السماء و البيئة المحيطة نستعمل الطريقة التي شاهدناها في الدرس www.geocities.com/durusmaya/reflexion.htm و نضيف أشكال أخرى للإنعكاس primary visible=0 الأشكال تكون شكل مخروطي كرة ....و تسمى الأسطح المنعكسة حيث أنها تنعكس على اسطح السيارات ، زجاج المبانيو لكنها لا يجب أن تظهر في الرندر و هي حيل مستعملة في السينما ...و نجرب حتى نحصل على ما نريد. و نطبق عليها مادة blin مع reflectivity =1
; reflected color , environement ball, image نعطي صورة عالية الجودة هذه إحداها : 1 2 3 و نعمل surface shader ; و شاهدناه في الدرس الماضي
ربما ليس واضح كفاية و لكن بالتطبيق سيتضح أكثر بالتوفيق |
| الصفحة الرئيسية |
| [email protected] |