باسم الله الرحمان الرحيم .

في هذا الدرس سنتعلم كيفية تركيب صورة من عدة layers كل واحد يحمل شيء معين -اللون الرفلكشن ، الرفلكشن على الأرض ، و الظل.-

  1. مثل الشكل المبين نصنع كرة و شكل ثماني و نعطيهما مادة blin ذات لون رمادي مثل المعدن.

  2. نصنع أرضية  و نعطيها مادة  --- blin --- و نعطيها لون أخضر---- شكل1

  3. نضيء المشهد بضوء واحد بسيط مع خصائص الظل use raytrace shadow  و في render setting نطبق ال ray tracing

  4. نعمل الرندر لنحصل على الشكل التالي :

شكل1

كل شيئ جميل لكن في ميدان العمل سيطلب منك دائما تغييرات مثلا التخفيف من حدة الظل أو الزيادة في الرفلكشن أو أشياء أخرى

و لا يمكن إعادة الرندر مرة أخرى و خاصة إذا كانت أنيمشن لأن رب العمل سيطلب منك التعديل ثانية و ثالثة .....

الحل المستعمل هو طبعا render via layers

سنتعلم تركيب صورة من عدة layers.

 

1 نعمل رندر اللون وحده بالنسبة للكرة و الشكل الثماني.

  • نذهب إلى خصائص الأرضية ctrl+a و نحذ ف  primary visible

  • نحذف ray trace shadow   في خصائص الضوء للحصول على اللون و الإنعكاس فقط

  • نعمل رندر و نحتفض بالصورة على شكل tiff تحت إسم color .

  • الإحتفاظ بها   تيف   يتيح لنا الفرصة للحول على الشكل مع channel alpha

  • يمكننا الحصول على الأنعكاس لوحده مثلما شاهدنا في الدرس الماضي : www.geocities.com/kassas/reflexion

 

 

 

 

الان نحصل على الرفلكشن للأرضية

  • attribute editor بالنسبة للكرة و الشكل الثماني و و نحذف primary visible 

  • العكس بالنسبة للأرضية

  • نعمل رندر و نحصل على الشكل التالي :

  • نحتحظ بالصورة تحت إسم sol

 

 

 

الان نحصل على الظل لوحده
  • نعطي للأرضية مادة  background   و ننزل قيمة specular color , relectivity إلى الصفر
  • attribute editor بالنسبة للكرة و الشكل الثماني و و نحذف primary visible و visible in relexion
  • نعيد ray trace shadow   في خصائص الضوء للحصول على الظل فقط

 

 

نعمل رندر و  نحصل على صورة سوداء و في alpha channel  نرى صورة للظل نحتفض بالصورة ونسميها shadow

 

 

نركب هذه الصورsol, shadow,color في photoshop و يمكننا التعديل في كل layer على حدا و هذا طبعا اختصاص ال compositing

إذا أردنا أن نضيف رفلكشن للكرة أو الشكل الثمانيحيث تعكس السماء و البيئة المحيطة نستعمل الطريقة التي شاهدناها في الدرس www.geocities.com/durusmaya/reflexion.htm

و نضيف أشكال أخرى للإنعكاس primary visible=0  الأشكال تكون شكل مخروطي كرة ....و تسمى الأسطح المنعكسة حيث أنها تنعكس على اسطح السيارات ، زجاج المبانيو لكنها لا يجب أن تظهر في الرندر و هي حيل مستعملة في السينما ...و نجرب حتى نحصل على ما نريد.

 و نطبق عليها مادة blin مع reflectivity =1

 

;  reflected color , environement ball, image  نعطي صورة عالية الجودة هذه إحداها : 1   2   3

و نعمل surface shader ; و شاهدناه في الدرس الماضي

 

 

ربما ليس واضح كفاية و لكن بالتطبيق سيتضح أكثر

بالتوفيق

 

الصفحة الرئيسية
[email protected]
Hosted by www.Geocities.ws

1