|
باسم الله الرحمان الرحيم . هذه طريقة من الطرق لعمل الرفلكشن ليست الطريقة الوحيدة و لكن في هذا الدرس سنتعلم كيفية التحكم في قيمة الرفلكشن .
هذا إذا أردنا أن يكون للأرضية إنعكاس و إلا نعطيه مادة lambert. |
|
شكل1 |
|
لكي يكون للكرة انعكاس رفلكشن يجب أن يكون لها محيط تعكسه و يجب أن نصنع لها هذا المحيط
|
|
شكل2 |
|
شكل3 |
|
شكل 4 |
|
الان ننزل قيمة reflectivity إلى الصفر لأننا نريد الحصول على اللون فقط attribute editor >blinn> reflectivity =0 نعمل رندر للكرة دون إضاءة فقط بالإعتماد على defaul light و نحصل علئ الشكل التالي نحتفض بالصورة tif و نسميها . color |
![]() |
|
نحذف في render setting defaul light لأن surface shader لا تحتاج إلى مصدر ضوء |
|
|
|
نرفع قيمة reflectivity إلى 1 و نعمل رندر لنحصل على الشكل التالي ، نحتفض بالصورة و نسميها reflexion |
|
|
|
نفتح برنامج photoshop ; و نفتح الصورتين color, reflexion التطابق يكون على شكل add or screen و بهذا يمكننا التحكم في قيمة الإنعكاس كما نشاء : كلما كانت الصورة في reflected color واضحة و بها تفاصيل أكثر كان الإنعكاس أحسن بنفس الطريقة يمكننا عمل الإنعكاس علىالأرضية ; و لكن في هذه الخالة الكرة هي التي نعمل لها primary visible=0
|
|
|
|
يمكننا أيضا إستعمال طريقة raytracing ستجده في أحد الدروس للأخ لزهر في المرة القادمة سنشرح بالتفصيل الإنعكاس على الأرضية و طريقة إخراج الضل لوحده بالتوفيق |