REGRAS DE QUADRIBOL

Para come�ar o monitor da casa seleciona o time.
O jogadores tem de concordar em jogar.
Pessoas da casa podem pedir um cargo no jogo.
Pode-se ter um reserva por jogador.
O reservas entr�o em a��o quando um jogador n�o puder jogar ou demorar muito para postar suas a��es.
O capit�o que decide quando trocar de jogador.
O capit�o � eleito pelo time, ele pode ser o apanhador ou o goleiro.

As casas podem treinar antes do jogo oficial.
O treinamento e o jogo oficial s�o escritos como os RPGs.
Os treinamentos devem ter os T�tulos assim: Treinamento � Casa tal, 1 depois vai aumentando o n�mero.
J� jogo: Jogo Oficial � Casas tais, 1.
Tamb�m pode-se combinar Jogos Amistosos entre as casas, mas � necess�rio a permiss�o do diretor.

Os jogos acontecem da seguinte forma.
Ap�s o primeiro post ser postado pelo diretor (que apitar� TODAS as partidas) visando que o jogo come�ou.Ap�s esse post TODOS os jogadores podem postar (3 artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro).
Por exemplo, ap�s o apito um artilheiro da �guia posta: Tentei pegar a gole de tal jogador.
Ent�o o post seguinte ser� do diretor dizendo se ele conseguiu ou n�o.
LEMBRETE: O diretor n�o decidi quem ganha, ele usa dados para ver se a pessoa conseguiu ou n�o.
Os jogadores tem n�veis de 1 � 6, que pode subir e descer, quanto maior o n�vel, maior a chance dele conseguir executar a a��o.

A miss�o dos apanhdores � achar o pomo.
O jogador pode tentar procurar o pomo. Se ele conseguir um pomo aparecer� na tela do campo de quadribol, no site.
Ai ele pode tentar pegar o pomo.
Se conseguir, acaba o jogo e a equipe do jogador ganha 150 pontos.

J� a op��o Voar at� pode ser usada por todos o jogadores sem o TENTAR.

Pessoas que n�o s�o os jogadores podem fazer coment�rios das arquibancadas.

Os jogadores podem se comunicar pelos posts. Por isso, criatividade tanto nas a��es como nas palavras.


BOM JOGO � TODOS!!!!!!!!!!!!!!!
Hosted by www.Geocities.ws

1