| REGRAS DE QUADRIBOL Para come�ar o monitor da casa seleciona o time. O jogadores tem de concordar em jogar. Pessoas da casa podem pedir um cargo no jogo. Pode-se ter um reserva por jogador. O reservas entr�o em a��o quando um jogador n�o puder jogar ou demorar muito para postar suas a��es. O capit�o que decide quando trocar de jogador. O capit�o � eleito pelo time, ele pode ser o apanhador ou o goleiro. As casas podem treinar antes do jogo oficial. O treinamento e o jogo oficial s�o escritos como os RPGs. Os treinamentos devem ter os T�tulos assim: Treinamento � Casa tal, 1 depois vai aumentando o n�mero. J� jogo: Jogo Oficial � Casas tais, 1. Tamb�m pode-se combinar Jogos Amistosos entre as casas, mas � necess�rio a permiss�o do diretor. Os jogos acontecem da seguinte forma. Ap�s o primeiro post ser postado pelo diretor (que apitar� TODAS as partidas) visando que o jogo come�ou.Ap�s esse post TODOS os jogadores podem postar (3 artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro). Por exemplo, ap�s o apito um artilheiro da �guia posta: Tentei pegar a gole de tal jogador. Ent�o o post seguinte ser� do diretor dizendo se ele conseguiu ou n�o. LEMBRETE: O diretor n�o decidi quem ganha, ele usa dados para ver se a pessoa conseguiu ou n�o. Os jogadores tem n�veis de 1 � 6, que pode subir e descer, quanto maior o n�vel, maior a chance dele conseguir executar a a��o. A miss�o dos apanhdores � achar o pomo. O jogador pode tentar procurar o pomo. Se ele conseguir um pomo aparecer� na tela do campo de quadribol, no site. Ai ele pode tentar pegar o pomo. Se conseguir, acaba o jogo e a equipe do jogador ganha 150 pontos. J� a op��o Voar at� pode ser usada por todos o jogadores sem o TENTAR. Pessoas que n�o s�o os jogadores podem fazer coment�rios das arquibancadas. Os jogadores podem se comunicar pelos posts. Por isso, criatividade tanto nas a��es como nas palavras. BOM JOGO � TODOS!!!!!!!!!!!!!!! |
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