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RIP A GD-ROM WITH YURSOFT METHOD
Italian Translation
SOLO PER ESPERTI! SE SIETE NEWBIES O NN AVETE BEN KIARO IN TESTA COSA FARE, LASCIATE STARE! RISKIATE DI SPACCARE TUTTO!
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DISCLAIMER: Premesso ke, io Dades e Gogetto nn abbiamo inventato il metodo, avevamo in mente una cosa simile, ma ke permettesse di leggere direttamente i file :) cmq dicevo noi abbiamo gioki originali, l'accer team fa solo kopie di backup dei suoi gioki originali. NOI lavoriamo per la libera diffusione della conoscenza, sapere è potere! Tutte le infoz del nostro sito sn a scopo didattico, quindi nn rompete i coglioni! Noi nn incitiamo alla pirateria, ma bensì al reverse engeneering e hacking delle console e del software, in modo da migliorare le prestazioni (Vedi come ho fatto io ke ho aggiunto uno switch x lo swap al dc e sulla mobo ho spalmato pasta termoconduttiva x migliorare la dissipazione.) e le nostre conoscenze, ke nn fa male a nessuno sapere qualcosa di + :P Se nn siete d'accirdo andate a fankulo, se ho sbagliato a scrivere conoscenze e d'accordo andate a fankulo :) hihihihihi. I rompicazzo ke pensano male e vogliono rompere i maroni dovrebbero farsi i kazzi loro e pensare ke se facciamo tutto questo è per la libera conoscenza del hardware e del software, per "sharare" le nostre poke capacità con tutti quelli ke vogliono imparare. NOI lo facciamo x voi e anke per un pò di gloria personale :) Vedere il contatore ke continua a salire è veramente piacevole! La cosa della sarebbe vederlo salire di 500 accessi al giorno :) hihihihi magari :) Insomma studiate, hackate, moddate e diffondete l'url del nostro "meraviglioso" sito! Il tute originale di Yursoft nn lo trovate in rete! :P L'abbiamo trovate noi su un forum spagnolo e per voi l'abbiamo tradotto e testato. Potevamo lasciarlo così com'era in spagnolo, ma dato ke ci teniamo al nostro pubblico, eccolo x voi in ita, con tante aggiunte, tante ke il tute originale se le sogna! Qua tutto è spiegato molto bene, quindi se avete abbastanza conoscenze tecniche, al lavoro! :) Se siete stati così bravi da leggere questa pappardella di robaccia, beh, vi ringrazio :) non esitate a scriverci e a dimostrarci ke ci seguite! :)
Byz Dades
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INTRODUZIONE
Quello che vi spiegherò tra poco è il metodo inventato da Yursoft, uno spagnolo, per copiare i famigerati gd-rom con un semplice lettore cd. Impossibile, direte voi invece è proprio così .
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Question & Answers:
Q. Se esisteva questa possibilità xchè si è saputo solo adesso?
A. Non me lo spiego neanche io; Sembra strano che team del calibro degli Echelon, Kalysto, Eurasia, Utopia non siano riusciti a realizzare un metodo che si basa su unidea, che in realtà appare semplice. Anche voi dopo avere letto questo tutorial esclamerete a squarciagola Ci potevo arrivare anchio. Bè non ci siete arrivati . (Io ci ero arrivato, ti ricordi Goge? xò nn avevamo ne il lettore ne le conoscenze x fare quel famigerato prg allora :) NdDades)
Q. Ma funziona?
A. Certo! Cosa credi?? LAccer team non è composto da leim! (Già! :) NdDades)
Q. Lavete testato?
A. Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
Q. Qualsiasi lettore cd rom è in grado di leggere i gd-rom?
A. Purtroppo no. Bisogna possedere un lettore cd in grado di supportare la lettura da 122 min.
Q. Cazzo dici???!!! Nessun lettore cd rom è in grado di leggere 122 min!
A. E invece si.
Q. A si? Dimmi quale!
A. I lettori cd rom di marca Artec precisamente i modelli da 50,52,54x. Il 56x nn li legge. Inoltre pare ke il masterizzatore yamaha 2100 possa leggere 122 aggiornando il firmware...se nn lo fate ne leggerà solo 85! :( Un lettore cd LG di cui però nn ricordo il modello legge quasi 122 minuti, NdDades.
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=>STRUTTURA DI UN GD-ROM (very breve spiegazione :) NdDades)
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Gd-rom è lacronimo di Giga byte Disc; questo particolare supporto è stavo sviluppato dalla Yamaha in esclusiva per la Sega. La struttura di questi dischi è suddivisa in 3 anelli:
1- 1 - La parte più vicina al centro è una normale traccia leggibile dai Cd-rom pc e contiene mediamente 35 mb (4 minuti di audio) Può contenere sia dati che audio (solitamente tracce audio che avvertono che il supporto non è per PC). Di fatto questa parte del disco viene letta solo dai cd-rom che hanno un metodo di lettura classica (dal centro verso lesterno) ma non vengono presi in considerazione dal lettore Gd del Dreamcast che legge al contrario (dallesterno verso linterno).(Attenzione è vero ke il Dc nn li legge, ma perkè è un gdrom! Se si prova a leggere un cd autoboot col dc lui sa ke la fat è diversa da un gdrom quindi legge normalmente dall' interno verso l'esterno! Abbiamo anke rippato la traccia audio ke dice ke questo è un disco dreamcast e nn va letto sui pc... presto forse la metteremo online in formato mp3 :) NdDades)
2- 2 - Il sottile anello è una banda che indica la fine della prima traccia; indica, quindi, il confine tra la traccia leggibile dal Pc e quella leggibile dal Dreamcast
3- 3 - La parte più grande del Gd è una speciale traccia che può contenere fino ad un giga (122 min ca). Per ottenere una mole di dati così elevata la Yamaha non ha fatto altro che avvicinare le piste contenenti i pit del supporto.
Esaminiamo quindi i punti di forza di questa tecnologia:
1. 1. I gd contengono un 1 gb di dati. In commercio non esistono normali cd-rom in grado di contenere una mole così elevata di dati.
2. 2. La lettura è effettuata dallesterno verso linterno. Nessun normale lettore Cd-rom può fare una cosa simile
3. 3. Nessun lettore Cd-rom inizia la lettura dal settore 45.000 (dove inizia la traccia dati)
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Una soluzione che sembrava in piratabile. Ripeto, sembrava Inizialmente i gd venivano rippati tramite un cavetto DC-PC, che veniva interfacciato alla porta seriale del Pc, capace di muovere fino a 120Kbit per secondo. Lunico neo? Bè per rippare un gd da 1gb sono necessarie 24 ore!. La seconda soluzione (molto più veloce) consiste nel rippare i gamez tramite il modem adsl del dreamcast che opportunamente interfacciato ad una scheda di rete consente di copiare unintero gd in poco più di 40 min. Difetti? Si! Bisogna sborsare tanti $, diciamo intorno alle 400 mila lire (Modem + scheda di rete). Lultima possibilità, quella di cui tratteremo, è quella più equilibrata: il costo non è altissimo (intorno alle 90.000) addirittura senza costo per chi possiede un lettore Cd-rom Artec, inoltre il tempo necessario per rippare è davvero esiguo se raffrontato con il cavetto DC-PC, circa 30 minuti di tempo per rippare tutto il gioco. (dipende dal vostro hd :P io ci metto 30 min NdDades)
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INIZIAMO?
Ecco quello di cui avete bisogno:
Un lettore cd rom compatibile con la lettura da 122 minuti (per lArtec vedere http://www.chl.it/)
Una toc fasulla di 122 min di dati in Mode 1
Una toc fasulla di 122 min di Audio
CdrWin 3.8 o superiore
Bene
Le iso della toc vanno masterizzate con Clone cd. Per farlo eseguite il programma selezionate Masterizza da file immagine, aprite il file .ccd della toc che volete masterizzare e premete avanti. Selezionate la velocità e il metodo di scrittura che vi pare e incominciate la scrittura; a questo punto clone cd vi impedirà di proseguire invitandovi a scegliere tra 2 opzioni: Mantieni TOC come cd sorgente, scrivi fino alla fine del file immagine, Adatta indirizzo lead-out alla grandezza alla dimensione del file immagine, selezionate la 1° opzione e ciccate su OK.
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Per prima cosa dovrete smontare il vostro lettore Cd-rom in modo da consentire un ottimale swap. Fatto? Dunque aprite lo sportello del cd-rom ed inserite la toc da 122min di dati, fate partire CdrWin e andate su Extract\ Tracks\ Sectors, sotto alla voce Sector Selection noterete la scritta Datatype impostatela su Data Mode 1 (2048) in Extract mode selezionate Select Sectors dopodiché spostatevi su Start ed inserite il numero 45000, su End dovrete invece mettere 46000; salvate limmagine con il nome Toc.iso (digitare anche estensione) e tra le Reading Options controllate che vi siano questi settaggi:
Error Recovery su
Abort
Jitter Correction
su disable
Data Speed 4x
Audio Speed 4x
Read Retry count
5
Ora usate PararCd, stoppate il lettore e swappate, quando tutto è fermo, mettendo il gdrom del gioco. ora riposizionate il blocca cd del lettore, se no appena iniziate a leggere il gd vi parte volando per la stanza ;)
OK ora potete premere il tasto Start. Dopo che il programma avrà finito (non chiudetelo!) aprite Gd Lister e selezionate la vostra Toc.iso; il programma vi mosterà le tracce del gd...
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IL GIOCO NON CONTIENE TRACCE AUDIO (DATA)
Alla voce Start mettete 45000 e alla voce End mettete 549150, alla voce Datatype selezionate Data Mode 1 2048. Anche se il gioco non occupa 1 gb è necessario rippare fino alla fine perché il 1st_read.bin (leseguibile del dreamcast) si trova intorno al settore 540000. Chiamate limmagine come vi pare (consiglio data.iso :) NdDades) e schiacciate su Start e aspettate che CdrWin abbia finito.
IL GIOCO CONTIENE TRACCE AUDIO (CDDA)
Estrarre dal settore 45000 fino al finale della 1° traccia di dati in mode 1 chiamando limmagine DATI1.ISO, successivamente estrarre dallinizio della 2° traccia in mode 1 chiamando limmagine DATI2.ISO. A questo punto cambiate il gd rom con la toc fasulla in audio, questa volta facendo uscire il carrello. Ciccate su Load, aprite Parar cd e ripetete la procedura vista in precedenza. A questo punto potete seguire 2 vie:
1 - Rippate dallinizio della 1° traccia audio fino allultima. Salvate limmagine nella stessa cartella in cui avete messo la toc.iso chiamandola Audio.bin. Fate partire Gd lister aprite la toc.iso selezionate la 1° traccia audio e schiacciate Extract, ripetete questa operazione per tutte le altre traccie audio. (L'ha detto Yursoft, ma secondo me nn funziona :P anke perkè ho provato! NdDades)
2 -
Nella sezione Sector Selection spostatevi sulla voce
Datatype e selezionate Audio 2352. A questo punto
rippate le varie traccie audio, 1 alla volta, aiutandovi con gd
lister e chiamatele come volete. Praticamente mettete il settore
di inizio e di fine di ogni traccia audio. (By Accer Team)
COME ESTRARRE I FILE DALLA ISO
Se contiene audio (CDDA):
Copiate le 2 immagini dei dati nella stessa cartella insieme ad Extract.exe. A questo punto aprite Gd lister e guardate da che settore inizia la 2° traccia dati; adesso fate partire extrac.exe e digitate extract.exe DATI1.ISO DATI2.ISO settore 2° traccia dati+150. Se ad esempio la seconda traccia inizia dal settore 456000 dovrete digitare "extract.exe DATI1.ISO DATI2.ISO 456150" Facile no? Il numero 150 va sempre aggiunto nel caso del CDDA!!
Se non contiene audio (DATA):
Copiata la vostra iso in un cartella insieme ad extract.exe. In dos digitate extract.exe NomeIso
Es: "extract.exe
f355.iso"
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COME ACCERARE GLI ESEGUIBILI PER FARLI FUNZIONARE SU UN NORMALE CD
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Aprite Gd Fixer , selezionate la cartella in cui avete messo il contenuto del gioco e selezionate il 1st_read.bin fate clic su apri. Alla voce Sector inserite 11702 se volete un cd selfboot o inserite 0 per far partire il gioco con il cd boot Utopia. Ciccate su Gd Hack e verrà visualizzata una domanda che tradotta in italiano sarebbe: Il gioco tiene piste Audio (CDDA)? Se si clicca sul bottone CDDA Hack rispondete a seconda della situazione in cui siete, dopo che gdlister avrà completato loperazione e se il vostro gioco è CDDA allora dovrete ciccare su CDDA Hack (Nota bene: solo se è CDDA!!).
Per masterizzare i giochi seguite il tute contenuto nel kit selfboot di Dades. Lo trovate nella pagina precedente :P Se nn ce l'avete ancora vi pikkio :)
TIPS 'n'
TRICKS!
Creazione di un cd selfboot CDDA (con tracce audio)
Questa parte aggiuntiva lho scritta in quanto il tute di Dades non prende in considerazione i giochi cdda che in effetti sono poco diffusi.
(L'hai detto! :) Erano poco diffusi! :) Eppoi quel tute l'ho scritto 1 anno fa, manco sapevo a memoria la struttura dell'ip.bin! :) NdDades)
1. Inserite un cd vuoto nel vostro masterizzatore (valutate voi se da 74 0 da 80 in base a quanti file dati avete). Ora dobbiamo masterizzare le tracce audio in una prima sessione.
Avete due modi per farlo:
Modo 1 (più semplice) con CdrWin:
Modo 2 (più complesso) per i patiti del dos:
Eseguite da dos nella cartella Selfboot (o dove avete cdrecord e gli altri tools) il comando cdrecord scanbus per avere lID del vostro masterizzatore. Sempre dalla stessa cartella digitate cdrecord dev=x,x,x multi audio speed=y track01.wav track02.wav ecc. dove x,x,x è lid del masterizattore ottenuto prima e y è la velocità di masterizzazione. Se non riuscite a farci stare in una linea di comando tutti i file wav create un file .bat... (usare quelli del kit autoboot no eh? :P NdDades)
2. Eseguite da dos (cartella Selfboot) il comando cdrecord dev=x,x,x msinfo (dove x,x,x è il numero dato in risposta dal comando cdrecord scanbus); otterrete così un numero seguito da una virgola e da un altro numero (ad esempio 0,11702) ke è l'offest LBA da dove inizierete a scrivere i dati.
4. 3. Eseguite da dos la patch che servirà per attivare le traccie audio (con cdda.exe)
cdda ip.bin
5. 4. Sempre da dos (sempre nella stessa cartella) eseguite il comando Binhack. Vi verrà chiesto Enter name of binary inserite 1st_read.bin (0winceos.bin nei giochi WindowsCE); alla seconda richiesta Enter name of bootsector inserite Ip.bin ed infine allultima richiesta digitate il numero ottenuto prima senza lo 0, es: 11702. Alla fine di questa operazione spostate il 1st_read.bin (o 0winceos.bin) nella cartella Data.
6. 5. Eseguite questo comando direttamente nella cartella Selfboot:
"mkisofs C x,y V NomeIso l o tmp.iso data" (Usare Make Isoz, il file batch già creato e predente nel kit autoboot no eh? NdDades)
Dove x,y indica il numero che avete ottenuto al punto 2 questa volta mettendo anche 0,
7. 6. Aprite il programma ipins.exe vi verrà chiesto il nome del file .bin (specificate ip.bin) e il nome dellimmagine (digitate tmp.iso); in questo modo avrete inserito il file ip.bin nellimmagine
8. 7. Siamo ora pronti a masterizzare il tutto.
9.
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Modo 1 con CdrWin
Disc Type: CDROM-XA
Track Mode: MODE 2
Speed : quella che volete
Finaline/Close
Session: Yes
Write Postgap: Yes
Open new session:
No
Test mode: No
Verify Recorded
image: No
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Modo 2
Eseguite da dos il comando "cdrecord dev=x,x,x xa1 speed=y tmp.iso" dove x,x,x è il numero che avete ottenuto allinizio e y è la velocità di scrittura.
Per ulteriori informazioni sul rippaggio delle tracce audio e dei filmati fare riferimento a questo documento, scritto da hitmen (Nota: è in italiano xkè è stato tradotto :))
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FINE
Gogetto
SI RINGRAZIA: Gogetto, Dades (ma Goge si ringrazia da solo?? :)), Yursoft (leim, perkè nn rispondi alle mail? :)), Echelon team, Marcus Comsted ecc.
Platform: DREAMCAST
ALL
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