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INTRODUCCION A LA COMPUTACION y MS-DOS Objetivos
de este curso: Conocer la evolución
de las computadoras, desde sus inicios, hasta la actualidad, así
como sus componentes y toda aquella información que solo la tienen
presente los que vivieron aquellas épocas de MS-DOS, Basic, Monitores
monocromáticos, etc. Antecedentes. Hace no muchos a�os, las computadoras (u ordenadores propiamente dicho), se podian contar con los dedos de la mano (en el país, te sobraban dedos para contar las computadoras que había), ya que se caracterizaban por su enorme tama�o (ocupaban oficinas o edificios enteros !) debido a sus componentes principales de la misma relativa proporci�n como lo eran los bulbos (o válvulas de vacío), por lo tanto su costo era considerable (lease que tu papi no la podría comprar ni aunque le vendiera su alma al diablo). En 1957, se sustituy� al bulbo por el transistor y asi surgió una nueva generación de computadoras de menor tama�o, pero con mayor capacidad de procesamiento. Hacia fines de 1964, la compa�ia IBM dio origen a la tercer generación con el lanzamiento de su familia de computadoras System 360 que se caracterizaban por ser de propósito general, es decir, soportaban tanto aplicaciones cient�ficas como no cient�ficas. Con el desarrollo de la microtecnolog�a, se logr� que para 1969 apareciera el primer microprocesador con todos los circuitos necesarios para realizar funciones de control, aritm�ticas y l�gicas. El desarrollo tan acelerado de las computadoras ha originado una modificación permanente a los procedimientos establecidos en la sociedad donde éstas tienen repercusión directa, puesto que representan un soporte cada vez más sólido en la toma de decisiones. El concepto de procesamiento de datos engloba, en forma genérica, todas las operaciones que se llevan a cabo sobre datos para obtener un resultado. En el caso de la informática, éste resultado es denominado información. �Qu� es una computadora personal?. Es un instrumento electr�nico con la funci�n de procesar la informaci�n que en ella se introduce. La informaci�n puede ser tanto texto, n�meros, gr�ficos, m�sica, imagenes en movimiento, etc. Es por ello que hoy en d�a sea indispensable para cualquier trabajo o profesi�n. El ordenador es en realidad el microprocesador, el cerebro y raz�n de ser del ente denominado computadora. Todo lo dem�s que le rodea y se le es conectado no son m�s que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energ�a e interactua con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios. Al hablar de las PC�s decimos de aquellas computadoras compatibles con el est�ndar que cre� en su tiempo IBM con sus computadoras, de las cuales surgi� una divisi�n importante de ellas: PC-XT.
Computadoras cuya caracter�stica principal es su microprocesador de
16 bits a baja velocidad. La rapidez y poder de ejecuci�n de tareas está determinado completamente por el microprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son : las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586), (adoptando un nombre para poderlo patentar) bautizadas as� por la compa��a fabricante INTEL la cual ha prove�do desde las primeras PC�s y hasta hoy a la mayor�a de maquiladoras de computadoras con sus modelos de cerebro. Sin embargo Intel no es ya la �nica fabricante de microprocesadores para las Computadoras Personales, compiten tambi�n en el mercado compa��as como Cyrix, AMD, Power Pc, Digital Equipment, etc. Sin embargo, aunque en competencia la mayor�a de esas compa��as ofrecen microprocesadores equivalentes a los est�ndares ofrecido serie por serie por Intel Corporation. El microprocesador. Es un componente electr�nico o conjunto de circuitos para realizar funciones aritm�ticas, l�gicas y de control. Solo pueden realizar operaciones b�sicas: leer, escribir, sumar y restar datos, asi como programar instrucciones desde su memoria; las instrucciones complejas se realizan a partir de estas simples operaciones. Cada microprocesador tiene un dispositivo de sincronizaci�n conocido como reloj, el cual se mide en MegaHertzios (Mhz), que es la unidad de pulsos que causa este reloj. Cada instrucci�n tarda en ser procesada cierto n�mero de impulsos de reloj, es por ellos que las operaciones sencillas pueden consumir un impulso en tanto que otras pueden tardar varios de ellos. debido a la velocidad de los actuales microprocesadores, se pueden procesar miles de millones de instrucciones por segundo. Existen 3 factores que determinan el poder y velocidad de un microprocesador: 1.- Tama�o de Registro: Es la cantidad de informaci�n (bits) que se puede procesar en un determinado tiempo. 2.- Bus de Datos: Es la cantidad de informaci�n (bits) que entra y sale del microprocesador. 3.- Velocidad de reloj: Es el n�mero de impulsos de reloj (Mhz) con que opera el microprocesador para procesar la informaci�n que recibe. El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronizaci�n con la cual �stas son realizadas. As� entre una computadora 286 y una 486 hay una notable diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la velocidad a la primera. HARDWARE. Son las partes f�sicas de la computadora, es decir lo que podemos ver y tocar como lo son los dispositivos, etc., no importando que sean esternos o internos. SOFTWARE. son las partes l�gicas de la computadora, es decir los programas y datos en general. aqui cabe mencionar que no los podemos ver ni tocar, nos damos cuenta de su existencia gracias a dispositivos f�sicos. RAM.(Random Acces Memory). Memoria de Acceso Aleatorio. En pocas palabras, es la memoria en donde se almacena temporalmente toda la informaci�n con la que estamos trabajando. Esta informaci�n se maneja en bytes, que equivalen a un caracter (letra, n�mero, signo, etc.). Para agruparse en cantidades mayores, se utilizan las siguientes nomenclaturas: KB (1024 bytes), MB (Un mill�n de bytes), GB (Mil Millones de bytes), etc. ROM. (Read Only Memory). Memoria de Solo Lectura. Es una memoria que ya viene de f�brica con instrucciones predeterminadas, las cuales ya estan impresas y sirven para que la computadora comience a trabajar. BIOS, (Basic Input/Output System). Sistema Básico de Entradas y salidas, el cual es un chip ROM que tiene información de los dispositivos con que cuenta tu computadora. �Qu� es un dispositivo?. Es todo lo que le conectamos a la computadora (en la parte de atr�s del gabinete). Pueden ser de entrada o salida. Los de entrada son con los que ingresamos informaci�n como: teclado, mouse o rat�n, un scanner o digitalizador, un l�piz �ptico, etc. Los de salida son con los que la computadora nos muestra los datos y pueden ser: el monitor o pantalla, una impresora (matriz de puntos, inyecc�n de tinta y l�ser), etc. SISTEMA OPERATIVO. Conjunto de programas que interact�an entre si para la gesti�n o administraci�n de la computadora, es decir, sus dispositivos y la informaci�n que entra, sale y se procesa. Algunos ejemplos de sistemas operativos son: Unix, Linux, MAC-OS, IBM/OS, BeOS, Windows y MS-DOS. Este último es un Sistema Operativo patentado por Microsoft. Vamos a tomar en cuenta que no eres de los afortunados que conoci� este Sistema Operativo en su �poca y que ahora lo mas seguro sea que utilices el Windows. Cuando prendes tu computadora con Windows, lo mas seguro es que comience a actuar el MS-DOS (MicroSoft - Disk Operative System) antes que el Windows. Ahora imaginemos que iniciaste solo en DOS (es lo mismo que MS-DOS para abreviar) o que no tienes Windows. Ver�s el s�mbolo del sistema que es C:\>, llamado prompt, el cual nos indica que estamos trabajando con el disco duro. Las letras A y B indican las unidades de disco flexible. Las demas letras pueden indicar otra unidad de disco o que es un cliente o usuario terminal de una red. Por ejemplo, si estas en windows y entras al icono de MS-DOS, inmediatamente te dejara en el directorio c:\>windows. Si queremos regresarnos a que quede solo C:\> le damos el comando CD.. el cual nos regresa un directorio anterior. Pero si estamos dentro de muchos subdirectorios, la instrucci�n adecuada para ello es CD\ que nos manda al directorio raiz que es el mas bajo al que podemos llegar. Ahora, si lo que queremos es ir para adelante, pues con CD y el nombre del directorio. Por ejemplo estamos en raiz y nos queremos cambiar al directorio windows, se veria asi: C:\>CD WINDOWS y damos <enter>. Ya aprendimos a movernos por el disco, asi que si llegas a una maquina con DOS, lo primero que haces es ver que archivos tiene, yendo al raíz con cd\ (si no encuentras esa tecla, oprimes alt + 92) y después escribimos el comando dir para ver el contenido del directorio. Luego nos metemos a cada directorio que exista con cd y el nombre del directorio para ver que sucede con esa maquina y sus archivos. Recuerda que puedes limpiar el buffer de la pantalla (que ya no se vea la información actual) con el comando CLS. Si quieres copiarte un archivo a disco flexible, debes ver que el archivo a copiar sea menor a 1.44 MB. Si cumple con esa regla, utilizamos la instrucci�n copy, bas�ndote en el siguiente ejemplo: si quieres copiar el archivo autoexec.bat del raiz del HD (Hard Disk), pues escribiras desde C as�: C:\>COPY AUTOEXEC.BAT A: donde le dices que copie el archivo a A. Tambien lo puedes copiar desde otro lugar, por ejemplo desde A o de otro subdirectorio, pero tienes que especificarle a la computadora la fuente, es decir que si no le dices de donde lo copias, la computadora tomara por default que es desde donde esta, asi si estamos en A, escribiremos: A:\COPY C:\AUTOEXEC.BAT A: donde por l�gica, ya no necesitaremos ponerle a donde lo vamos a copiar, es deir el �ltimo A:, pero lo puse para que no dijeran: "ashinga... y a donde lo va a copiar?", ya que por default, la computadora utiliza la unidad en la que se trabaja si no especificamos. Imaginemos que tenemos 200 archivos de 5 KB cada uno y con la extenci�n BAT, y todos los queremos copiar al disco flexible... ya te vere repitiendo la instruccion copy 200 veces, jeje. Pues para eso utilizamos los comodines que nos facilitan la vida. Un comodin representa informaci�n variable, y en conjunto con informaci�n precisa que le demos, es de gran utilidad. Asi, la informaci�n precisa es que los archivos son con extenci�n BAT y lo demas no lo sabemos, entonces usaremos una instrucci�n parecida a la siguiente: C:\>COPY *.BAT A: en donde le decimos que copie cualquier archivo que tenga la extensi�n BAT a el disco A. Por ejemplo, si
queremos pasar los archivos que comienzen con la letra D
y que tengan cualquier extenci�n, desde raiz a el directorio DINAMICO
del mismo disco C, utilizaremos algo asi como: |