Zorin



***ZORIN***
--Magia elementar de �gua , porem com pooderes de gelo.Uma das poucas magias brancas de ataque.
--Magia branca
--+2 , 3 pm.
--3ps.
--Quando voc� divide o dano para atacar v�rios oponentes, voc� pode ate ter um b�nus de +4 dependendo da �rea(gelada , quantidade de �gua etc). --Zenfru.

++Barreira de Gelo++
--Semelhante a barreira de fogo de firanne.Uma barreira que protege dano de zorin +2 +pms extras ao Maximo de 3 , durante sucessos em um teste de focus com dificuldade 12(turnos de a��o).Cada pm extra aumenta a dificuldade dos testes em +1 assim como a de colocar pessoas na �rea de alcance da magia(usando a magia por �rea).Teste de concentra��o dif 10 , se passar apenas um turno concentrando se n�o 2.
--2ps ,6abp.

++Controle elemental++
--Controle sobre a magia bruta do gelo ee sobre efeitos envolvendo gelo.Mais f�cil para congelar objetos inanimados , diminuir a temperatura ambiente entre outros.
--1 ps , 10 abp.

++Congelamento++
--O alvo faz um teste de resist�ncia conntra o focus do taumaturgo.Se n�o passar uma parte media de seu corpo � congelada(bra�os , pernas etc).Cada dois sucesso � um de dano no alvo.A magia custa 4 pm.Para se atacar alvos mais espec�ficos(cabe�a , olho etc), o mestre deve aumentar a dificuldade do teste(+- 5).O alvo poder� voltar ao normal ate quebrar o gelo que tem uma for�a de focus do usu�rio(teste combatidos de for�a ate 3 sucessos) , ou quando o gelo derreter.
--2 ps , 7 abp.




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