Testes Os testes no sistema Dragon são bastante simples.Joga-se o dado ( normalmente usamos o d10 , mas o mestre pode adaptar para outros dados) e soma-se com o atributo a ser testado.Se o resultado da soma for igual ou maior que a dificuldade , quem realizou o teste terá passado nele.A diferença entre o obtido e a dificuldade é o numero de sucessos.A dificuldade entre os tipos de atributos varia.Se você vai realizar um teste de inteligência tal teste ira ter uma certa dificuldade , já se você for realizar um teste de acuidade a dificuldade será maior já que utilizando um atributo geral requer mais habilidades suas. Vamos a uma rápida tabela de dificuldades.Vale-se lembrar que bônus ou penalidades podem ser somadas a dificuldade do teste(um local escuro , o personagem esta sob efeito de algum agente químico forte e etc). Teste de atributo principal Fácil=Dificuldade entre 8 a 10 Médio=Dificuldade entre 10 a 14 Difícil=Dificuldade entre 15 a 21 Heróica=22 acima Teste de atributo geral Fácil=Dificuldade entre 9 a 12 Médio=Dificuldade entre 13 a 17 Difícil=Dificuldade entre 18 a 25 Heróica=25 acima Obs: Essa e uma media de dificuldade.È obvio que uma pessoa com resistência 3 quando for realizar um teste de resistência sempre será de certa forma difícil para ele.Apenas essa tabela auxilia o mestre na hora de definir a dificuldade do teste. Para testes combatidos ambos jogam e somam os dados.No final que obtiver a maior soma ira ganhar.Se der empate o mestre pode variar o que ocorreu(as espadas se chocam por exemplo) mas pode também fazer com que ambos joguem novamente os dados e quem tiver o maior resultado ira ganhar no teste. Para testes contínuos o mestre pode ir abaixando a dificuldade total de acordo com o numero do resultado final.Uma pessoa tenta arrombar uma porta e ela tem força 5 , e a dificuldade é 20.Ele em sua primeira tentativa tira um 8 e tem como resultado final 13.Não foi o suficiente porem já enfraquece mais a porta , o mestre pode reduzir em 1 a dificuldade. Para testes em grupo o mestre deve pegar o maior atributo e somar com a metade dos demais.Vamos supor que no exemplo anterior fossem 3 pessoas(força 5 , 3 , e 6) , então teríamos como força da união um valor igual a 11(o mestre escolhe arredondar ou não para cima) Vamos a um simples exemplo: Um ladrão foge da policia apos um roubo.Um muro consideravelmente alto esta no sua rota de fuga.Ele ira usar sua agilidade para tentar saltar sobre o muro(não utiliza esquiva pois ele já estava correndo a algum tempo).O mestre analisa o tamanho do muro e vê que é de dificuldade normal , e estabelece que a dificuldade para este teste de agilidade(atributo geral) será de 15 +1(esse +1 é devido a escuridão do ambiente) .O nosso ladrão tem agilidade 8 mas tem a habilidade escalar (+2) que o concede +2 em testes de escalar ou seja ele tem 10 para passar no teste.Joga o dado e tira 6 , ao todo tem como resultado 16.Ele passa no teste mesmo não obtendo nenhum sucesso.Apenas consegue pular sobre o muro na medida certa.Continua correndo e de relance um policial arremessa um bastão nele.O ladrão faz um teste de percepção com dificuldade fácil já que o policial arremessa de longe o bastão.Sua percepção é 7 e a dificuldade é 11.Tira 8 no dado e com perfeição consegue perceber a tempo de se poder tentar se esquivar do bastão(ele conseguiu 4 sucessos). Agora é um teste combatido , esquiva(do ladrão) contra destreza(do policial que tenta acertar o bastão).O policial tem destreza 3 e o ladrão esquiva 4.Ambos tiram 3 no dado , dando assim para o ladrão poder se esquivar e fugir para dentro de um terreno sumindo entre a noite. OBS=O mestre pode , quando achar necessário , pedir para os jogadores jogarem dois dados e escolherem o maior valor.Esse recurso retira o argumento sorte das paradas de dados.Assim um brutamontes quando for testar força contra um nerd e perder no teste não poderá reclamar da falta de sorte(se bem que isso é bem difícil de acontecer porem é possível).Cabe ao mestre escolher tais ocasiões , ou se preferir deixar do modo como esta. OBS2: Existem mais alguns casos da dificuldade do teste mudar perante as ocasiões , isso é mais visto quando se tem certas habilidades.Esse detalhes serão discutidos em tal sessão.