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As perícias bélicas nada mais são do que as armas que seu personagem sabe usar , a perícia que ele tem em determinadas armas , desde uma espada curta a um bastão longo.As armas são muito úteis em uma campanha para que o personagem possa cumprir objetivos e possa se defender. Toda classe tem direito automático a uma perícia bélica que ela pode te dar e cada classe tem uma lista de acesso a determinadas perícias.Alguma classes tem penalidades para aprenderem tais perícias.Por exemplo , um ladrão pode aprender com facilidade a manusear pequenas armas de foco e espadas curtas , porem terá uma maior dificuldade ao utilizar um machado de guerra por exemplo , já um bárbaro seria o contrario.Abaixo esta listada as perícias que cada classe tem acesso livre e logo depois de algumas explicações mais detalhadas sobre o sistema de perícias estará a tabela com varias perícias bélicas que podem ser aprendidas.Todas as perícias que uma classe não tiver acesso para ela aprende-las uma quantia extra de 50% do custo normal será cobrado. USANDO UMA ARMA SEM A PERICIA È normal que uma pessoa use armas , que não saiba usar , em horas de extremo perigo.Como elas não tem as habilidades suficiente para usar tais armas terão redutores toda vez que forem usa-las.O usuário terá penalidade em metade de sua destreza e o dano será reduzido segundo o resultado de esquiva do oponente(quanto mais próximo um do outro maior o redutor) , esse redutor de dano quem decide é o mestre. Logicamente que a medida que o personagem for utilizando uma arma desconhecida ele ira se acostumando com ela e com o tempo poderá aprende-la com abp(já que o uso de uma arma não é exclusividade apenas do campo físico ou mental). ESPECIALIZAND0-SE EM UMA ARMA Toda vez que você aprende a utilização de uma arma a pericia ira começar no nivel1(nível básico). Uma pessoa pode ultrapassar os limites básicos de utilização de uma arma e tornar-se especialista nesta , aumentando o dano ou a capacidade de acerto da arma.Isto pode ser feito com o uso de 5 abp(para qualquer arma) e é necessário que a pessoa tenha o nível 1(o nível básico , o que determina que você sabe usar a arma)da perícia belica.Quando ele se especializar mais ainda na arma ela ira aumentar em 1 o nível da arma , com isso ira ganhar bônus(+1 por nível extra , o personagem determina se será em dano ou destreza) , esse bônus será usado toda vez que a arma for utilizada pelo personagem.A partir do 3 nível de especialização o custo aumenta em 1 a cada 3 níveis. Esse é um bom recurso para personagem que estão em níveis consideráveis(tornando difícil o aumento por abp) e também quando o limite de aumento de atributo por nível chega ao seu Maximo.O mestre também pode utilizar tal recurso em determinados momentos do jogo para que o personagem gaste abps apenas com especialização(ele treinando muito bem com uma arma pode ganhar abps , só que estes poderão apenas serem usados em aumentar a perícia e afins). Vale lembrar que o personagem deve esclarecer em que ele ira ganhar bônus ao aumentar um nível , e este bônus será permanente podendo ser utilizando apenas quando o pc usar a arma. Armas de projeteis(arco e flecha , armas de fogo etc) apenas podem ter o bônus em destreza. PERICIA BELICA ESPECIAL:LUTAR SEM ARMAS Ha um perícia bélica que é especial , a perícia lutar desarmado.Com esta perícia você sabe usar a força do seu corpo utilizando este como uma arma sem estar com uma propriamente dita.Através de chutes , socos , cotoveladas e outros ataques você pode utilizar contra o oponente.Quem não tiver tal perícia terá as mesmas desvantagens de uma pessoa que não sabe usar uma arma e que usa a mesma em combate.Metade da destreza e dano variável a diferença do resultado.A perícia bélica lutar desarmado pode também ser aumentada como as outras , porem isso é mais costume de quem não tem estilo de luta definido(já que a classe do estilo de luta te da vários bônus e habilidades que compensam mais do que aumentar a pericia) ARMADURAS Em alguns casos é necessário que personagem usem armaduras que são mais complexas do que uma simples cota ou um colete de proteção.Essas armaduras protegem varias partes do corpo(pontos específicos como partes vitais , articulações etc) e devido a seu grau de proteção pode privar o personagem de alguns movimentos.Porem a pessoa pode aprender como se movimentar melhor quando usa determinado tipo de armadura , não que ela anule todas as penalidades da armadura(que tem um certo peso em alguns casos) mas ela pode diminuir tal ônus.Esse aprendizado pode ser visto como uma perícia bélica , porem o nível de tal tipo de perícia bélica não pode ser aumentado(nível único).A única que pode ser aumentada na destreza é a perícia bélica escudo. ***Abaixo vai a lista das perícias com os seus custos normais em abp. Espada media--5 Espada longa--6 Lança media--6 Lança longa--7 Bastão curto--5 Bastão médio--6 Bastão longo--6 Machado curto--5 Machado médio--5 Machado longo--6 Martelo de guerra--7 Arma de fogo leve--6 Arma de fogo media--8 Arma de fogo pesada--10 Armadura media--5 Armadura pesada-7 Manopla--6 Escudo médio--5 Escudo grande--7 Nuchaku--5 Arco medio--5 Arco longo--7 Lutar desarmado--6 ***Em seguida a lista da acesso que cada classe tem as habilidades. +Guerreiro=Espadas , lanças , machados , Arco , armaduras , escudo. +Magos branco=Bastão curto e arco médio +Mago negro=Bastão curto , espada curta. +Guerreiro mago=Ele escolhe três tipos de arma(espada media , lança longa etc) e um tipo de armadura. +Ladrão=Arma de fogo leve e media , espada media e curta , arco médio , bastão curto. +Druida= Espadas , bastões , arco , e um tipo de armadura. OBS:A denominação dos tipos de arma(espada curta , bastão médio etc) é mais amplo do que parece ser porem não tão menos especifico.Por exemplo , você ter quer usar a arma montante(uma longa espada , mais longa que o normal).A montante é vista como uma espada longa e não como uma montante , assim como a cimitarra.Para poder usa-la livremente você não precisa comprar a perícia bélica cimitarra e sim espada media(como katana e outros tipos de espada).Apenas armas altamente únicas podem serem compradas com perícias bélicas "próprias". |