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***HERIS*** --Magia do elemento luz que tem o poderr de curar ferimentos e que visa a prote��o. --Magia Branca. --+2 , 3 pm. --3ps. --Utilizando muito a magia heris seu caarisma pode aumentar tanto permanentemente quanto temporariamente. --Nenhuma ra�a pode a ter como habilidaade inicial. ++Regenera��o++ --Durante concentra��o + 2 turnos de a���o(esquiva e ataque) o alvo recupera 3 pvs por turno completo.Voc� pode com pms extras(Maximo de b�nus de focus)aumentar a quantidade de turnos ou a quantia de pvs recuperados , ao custo de 6 pm(mais pms extras gastos). --3ps , 6 abp. ++Auspan++ --Durante esp�rito +2 turnos o alvo ficca protegido(fisicamente e magicamente) por uma barreira que protege sabedoria +2 de dano.Custa 5 pm e se n�o for bem sucedido em um teste de concentra��o dif 10 2 turnos fica concentrando , se passar apenas 1. --2 ps , 7 abp. ++Dom da Amizade++ --Em uma �rea circular de 1.5metros porr ponto de sabedoria do usu�rio todas as pessoas dentro dessa �rea s�o atingidas pelos efeitos de heris.Tempo de concentra��o igual a 1 + quantidade de pessoas que tem na �rea a ser realizada a magia.Custa 6 pm. --2 ps , 8 abp. |