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Todo tem poderes que v�o mais alem dos mais b�sicos que seus atributos simples podem fazer , desde uma t�cnica que o ajude a ter mais for�a ou um conjunto de per�cias que o ajudem a sobreviver em determinado ambiente.Aqui explicaremos o mais simples sobre os conhecimentos e habilidades t�o �teis no jogo , e no decorrer do tempo iremos colocar as varias tabelas de habilidades gerais e de classe. TIPOS DE HABILIDADE Existem v�rios tipos de habilidade , desde as usadas em combate � aquelas que s�o utilizadas no cotidiano, elas s�o divididas em 2 tipos principais. As habilidades com n�vel , onde s�o as habilidade mais t�cnicas usadas geralmente em batalha.Essas habilidades em geral s�o especificas de classes e v�o do n�vel 1 ate o n�vel 4 , come�ando com um b�nus de +3 ou +2.Voc� pode usando 4 abp aumentar tal b�nus ate que ele esteja com um valor de +8 , ent�o ela ira ficar n�vel 2.Para aumentar seu b�nus o custo ira aumentar para 6 abp ate que o b�nus fique como sendo +16 ent�o ela ser� uma habilidade n�vel 3.Novamente o custo aumenta e fica como sendo 8 ate que ela esteja +28 ent�o ela ira ficar n�vel 4 e o custo ira aumentar para 10 abp e n�o haver� mais evolu��o de n�vel , ou seja , a pessoa ira se tornar um mestre dentro daquela habilidade. O outro tipo de habilidade s�o o do tipo de n�vel �nico , onde quem dir� a efic�cia de seu uso ser�o outros atributos e n�o a pr�pria habilidade , como sobreviv�ncia. O mestre pode cobrar o uso das habilidades em conjunto com atributos ou realizando teste exclusivamente com o b�nus da habilidade.Cabe ao narrador lembrar que j� o personagem tendo uma habilidade fica mais f�cil para ele passar em um teste que cobre tal per�cia , por exemplo um teste de pulo sobre um buraco.Uma pessoa normal ira precisar ter como dificuldade em um teste de esquiva , para pular sobre um buraco sem esta correndo antes , o valor 10.Se ela tem a per�cia pulo 1(+2) o mestre pode diminuir a dificuldade para 9 ou 8 pois a habilidade n�o ajuda dando apenas os b�nus e sim , digamos , vantagens autom�ticas.Do mesmo modo funcionam as habilidade de n�vel �nico.O mestre n�o ira cobrar um teste especifico com dificuldade sobre o b�nus da habilidade , em visto que esta n�o tem n�vel nem b�nus , e sim de forma mais conceitual , interpretativa. APRENDENDO UMA HABILIDADE Em determinados momentos do jogo voc� poder� , usando abp , "comprar" uma habilidade para que esta possa ser �til.Se esta for uma habilidade que sua classe tenha acesso , voc� poder� aprende-la livremente porem se for uma habilidade de outra classe o custo pode aumentar segundo uma tabela de acesso que algumas classes tem a certas habilidades de outra classe.Por exemplo se um mago desejar aprender uma habilidade de guerreiro ira precisar de um custo de 100% extra para aprender tal poder, o mesmo n�o ocorre com as per�cias b�licas pois como j� foi mostrado a diferen�a sempre � de 50% a mais do custo original. Existem habilidade que s�o gerais , e n�o restritas a classes.Essas habilidades , apesar de muitas classes a usarem como se fosse uma habilidade especifica , pode ser compradas pelo custo normal sem acr�scimo e esse valor � geralmente de 9 abp para o valor b�sico(habilidade de n�vel 1 com +3 de b�nus). Em determinados casos o mestre pode cobrar um valor m�nimo ou pr�-requisito para se aprender uma habilidade. CONHECIMENTOS Do mesmo modo que funcionam as habilidades funcionam os conhecimento , a mesma divis�o de n�vel e de b�nus , porem com 2 grande detalhes.N�o existem conhecimentos de n�vel �nico e voc� n�o ira ganhar ou melhorar seus conhecimentos usando abp.Para se aprender um conhecimento voc� deve faz�-lo dentro do jogo.Se voc� deseja aprender uma nova l�ngua , n�o ira gastar abps para isso porem ter� que estudar um certo tempo(que o mestre pode determinar a partir da acuidade do personagem).Do mesmo modo se voc� desejar ampliar seus conhecimentos sobre tal assunto.Se quer melhorar seu conhecimento sobre biologia(conhecimento biologia1(+3)) devera estudar deveras para aprender algo que n�o sabe. Sempre o mestre pode cobrar pr�-requisito para que determinados conhecimentos possam aprendidos , da mesma forma s�o seus usos.O mestre pode em certos casos cobrar testes com dificuldade estabelecida do b�nus em si , de um atributo mais o b�nus da habilidade ou apenas de forma interpretativa. ***Com o tempo iremos colocar aqui as tabelas com habilidade especificas e gerais assim como in�meros conhecimentos que podem ser usados pelas classes que colocaremos , juntamente com a tabela que diz o acesso que determinadas classes tem as habilidades de outras. |