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***FIRANE*** --Magia elementar do fogo , usada primoordialmente para destrui��o(causar danos). --Magia negra --+2 , 3 pm. ---3ps. --Voc� quando concentrar a magia por tuurnos extras(para o efeito ser aumentado em +1 assim como o custo) , porem quando isso � feito com a magia firane fa�a como se voc� tivesse concentrado dois turnos extras(concentrando 1 turno normal ao inv�s de ficar +1 no dano e no custo ficara +2 no dano e no custo). --Magins do fogo. ++Barreira de Fogo++ --O taumaturgo conjura uma barreira m�ggica que protege uma pessoa contra ataques m�gicos.Tem como custo o de firane normal +2.A barreira pode suportar ate dano total de firam +2 , se o dano for ultrapassado , a barreira quebra e o resto do dano passa para o usu�rio.A barreira fica ativa durante 2+ o n�meros de sucesso em um teste de focus dificuldade 12 turnos de a��o(ataque e esquiva).Se voc� n�o passar em um teste de concentra��o de dificuldade 10 voc� ira ficar dois turnos concentrando , se passar apenas 1.Voc� pode aumentar o efeito da magia em ate +3 usando pm extras , porem cada aumento desse , ira ter como conseq��ncia um aumento em 1 na dificuldade de todos os testes que a magia exige. O mago tamb�m pode usar essa magia com efeito para mais de uma pessoa.Cada pessoa extra aumenta em +2 a dificuldade do teste de focus e de concentra��o, e tal efeito ser� visto como magia de �rea(apenas os que estiverem na �rea ser�o protegidos). Apenas danos m�gicos podem ser defendidos. --2ps , 6abp. ++F�ria do Fogo++ --O alvo fica em um estado incontrol�veel de insanidade e ira atacar as pessoas pr�ximas a ele ou a primeira que vir.O usu�rio realiza um teste de focus contra a for�a de vontade do alvo.O alvo ira ficar atacando em f�ria incontrol�vel durante 2+ sucessos no teste turnos de a��o(ataque e de esquiva separadamente).O alvo ira ficar com os atributos f�sicos aumentados , 1+b�nus de focus do usu�rio.Tem como custo em pm o custo normal de firane +1 e o taumaturgo com concentra��o ate 6 fica 1 turno concentrando , acima disso a magia � usada imediatamente. --2 ps , 6 abp. ++Controle Elemental++ --Com essa habilidade a magia passa a pperder muitas restri��es da magia bruta.O taumaturgo pode realizar efeitos mais avan�ados em rela��o a magia sem precisar de testes ou gastar pm.Ele pode tamb�m com mais facilidade controlar o fogo assim com levemente a temperatura do ambiente. --1ps , 10abp. |