|
No decorrer da aventura , os personagem aprendem diversas habilidades alem de evoluir suas capacidades próprias.Essa evolução se da por diversas formas diferentes , seja por treino , por pratica , por observação entre outras. No sistema dragon existem varias formas de você evoluir seu personagem , alem dessas formas o ajudarem a construir seu personagem livremente dentro da ótica que você criou para ele. Existem dois tipos principais de experiência(xp).A física(usado para situações que utilizem o físico) e o mental(usados para situações que utilizem o mental).Existem também mais dois tipos de pontos que servem para evoluir seu personagem(não de nível em si) , que são os abp(auxilio de bônus pontuais ,uma espécie de xp geral) e os ps(pontos de spiritum , uma espécie de xp mágico).A separação de vários tipos de experiência facilita muito para o mestre na hora de analisar a distribuição de xp , pois fica muito mais organizado alem de dar vários caminhos para uma boa evolução construtiva e interativa do personagem.Vamos explicar cada uso delas mais a frente. Quando você ganhar uma certa quantidade de xp físico ou mental você ira passar de nivel.Antes de falar sobre as conseqüências de tal fato , falaremos da experiência em si. EXPERIENCIA FISICA Toda vez que seu personagem realizar uma ação física que renda a ele aprendizado ou simplesmente pratica , ele ira ganhar xp físico.Cuidado , nem toda ação física ira te render xp físico.Você escovando os dentes (apesar de ser uma ação física) não ira ganhar xp físico.Como já foi dito.Apenas ações que rendam aprendizado ou pratica efetiva relacionado ao físico(mesmo que o mental esteja no meio) rendera xp físico.Você ira ganhar mais xp físico nas batalhas , porem pode ganhar xp físico fora delas através de treinos efetivos ou de atividades físicas que mereçam ganho de experiência. EXPERIENCIA MENTAL Quando seu lado mental for trabalhado efetivamente ou você aprender algo com relação a tal tipo de capacidade , você ira ganhar xp mental.Um cuidado deve ser levantado quanto a isso.Do mesmo modo que você não ira ganhar xp físico com qualquer ação física , nem toda ação mental ira te render xp mental, por mais que ela pareça inteligente.Somente se aquilo render aprendizado ou pratica nas suas habilidades(como um modo de aperfeiçoamento delas) você ira ganhar xp.Utilizando-se de magia e poderes mágicos você também ira ganhar xp mental. Um bom exemplo é o do guerreiro que enfrenta outro guerreiro com armadura.O guerreiro ataca pontos estratégicos da armadura do oponente de modo a acertar as partes vulneráveis do adversário.Nessa ação pode parecer que ele ira merecer ganhar xp mental porem não é verdade já que a ação que ele esta fazendo rende uma quantidade mínima de aprendizado mental alem de ser feita mais com instinto do que com a mente em si.Se você enfrenta um lobo e ele vê que sua armadura tem pontos frágeis ele ira atacar tais pontos , não por que ele arquitetou um plano mas por que o instinto dele o guiou.Deve-se tomar cuidado quanto a esse ponto. GANHANDO EXPERIENCIA. Você pode ganhar experiência (seja ela fisica ou mental ou ambas simultaneamente) de duas formas. Fora da batalha ou dentro dela. Fora da batalha fica mais fácil para se ganhar xp mental , já que existem mais modos fora da batalha de se aprender e praticar a parte mental.Estudando , trabalhando o raciocínio efetivo , ensinando entre outros são modos de se ganhar xp mental.Porem , se tais métodos que você usa para evoluir mentalmente se tornam repetitivos de nada ira adiantar continuar seguindo tais metodos.O maior exemplo é o de quebra cabeças de 500 peças.Quando você o monta pela primeira vez , ira ganhar uma certa quantidade de xp mental já que trabalhou o raciocínio a capacidade de memorização entre outras virtudes mentais.Porem da décima vez que você o montar não muita xp mental ele te rendera , já que aquilo se tornou algo comum e obsoleto.Do mesmo modo é o xp fisico.Fora da batalha você pode , através de treinos , testes físicos aprender e praticar seu lado físico.Porem se o tipo de treino se tornar repetitivo não muito xp você ira ganhar , então o treino apenas ira servir para você "manter a forma".Essa quantidade é estabelecida pelo mestre de acordo com vários critérios como dificuldade do treino , período que foi feito ou ate mesmo o modo como foi aprendido.O mestre deve , juntamente com o jogador e com a ajuda do bom senso , estabelecer tal quantidade. Dentro da batalha você ira ganhar xp dependendo do inimigo que você enfrenta e de acordo com suas ações.Cada inimigo tem uma certa quantidade de xp que o adversário pode ganhar quando o enfrenta(seja ganhado a luta ou não , apenas se a pessoa desmaiar ira ganhar menos e se morrer não ira ganhar nada, logicamente).Essa quantidade serve para xp fisico e mental separadamente e você ira ganha-la dependendo de como enfrentou o inimigo.Se você agiu muito bem fisicamente , dando golpes certeiros , desviando-se dos ataques com eficiência e o inimigo utilizou de técnicas físicas que você não conhecia ira ganhar uma boa quantidade de xp fisico(uma certa porcentagem da quantidade total que o inimigo pode dar).Do mesmo modo que se você agir durante a batalha com tática e inteligência , podendo ou não utilizar de técnicas suas usando a inteligência ou utilizando magia alem do mais se você aprender algo mentalmente você ira ganhar uma boa quantidade de xp mental.Vamos a um exemplo. Você enfrenta um tipo de lobo que nunca via antes , ele pode te dar 5 de xp.Da parte física você se sai bem.Recebe poucos golpes , pratica sua parte física(acertando-o e esquivando-se) alem de ver vários tipos de ataque que ele utiliza.Você ira ganhar uma boa quantidade de xp físico.Vamos supor que o mestre decide te dar 4.Da parte mental você se utiliza da seus conhecimentos sobre lobos para usar armas especificas , observa ele para aprender sobre como ele se comporta na hora da batalha e usa uma inteligente tática para o prender em um cercado de rede que você já havia preparado , você ira ganhar uma boa quantidade de xp mental , o mestre decide que é 4. Apenas um detalhe.Do mesmo modo que se um tipo de treino é usado e ele aos poucos te cede pouca quantidade de xp , quando você enfrenta um inimigo repentinas vezes a quantidade máxima de xp que ele te dará será reduzida em vista que cada vez que você o enfrenta já se acostuma com seus movimentos e etc de modo que pouca coisa você ira absorver de aprendizado daquele inimigo.A quantidade mostrada no bestiário é a de quando você não esta acostumado com ele.As mudanças devem ser feitas de acordo com o mestre ,porem para cada 2 batalhas o mestre pode reduzir 1 de xp Maximo a ser ganho para cada tipo de inimigo.Mas essa é apenas uma media pois outros detalhes devem ser observados como intervalo de tempo que o personagem enfrenta o inimigo(pois nesse intervalo o inimigo pode ter ficando mais forte podendo ensinar mais para quem luta contra ele ou a pessoa ter esquecido de como o inimigo lutava). Se o personagem desmaiar ou for ferido gravemente o mestre pode diminuir de 1 a 3 de xp. ABP(Auxilio de Bônus Pontuais) O abp é como se fosse um tipo de experiência geral.O modo e a quantidade de ser ganhar abp é diferente da xp normal.O abp serve também como instrumento nivelador da aventura que o mestre pode usar quando não souber a quantidade de xp físico e mental que o pc ira ganhar por exemplo.Pode ser comparado a o chamado ponto de bônus utilizado em outros sistemas , porem tem diferenças substanciais. Você ganha abp toda vez que utilizar uma capacidade sua que envolva o lado físico e o mental de forma que ela não te ensine nada e que seu uso se torne obsoleto para aprendizado de xp.Pode ser desde uma tática de guerra que você não apenas planeje mas a cumpra , uma seqüência muito boa de golpes visando não atacar o oponente em si mas desviar sua atenção para que ele fique em uma posição para que aliados seus possam atacá-lo melhor e assim por diante.Você ira ganhar mais abp por um conjunto de ações bem sucedidas(ou não a critério do mestre) do que por uma ação individual , diferente do xp que você analisa as ações individualmente e não como um todo. Com o uso de abp você pode fazer praticamente tudo no que diz respeito a construção de personagem.Pode aumentar atributo(seja ele físico ou mental ) comprar habilidades , conhecimentos perícias ou melhora-las. Com 5 abp pode-se aumentar um ponto de atributo(físico ou mental ) ou 2 pontos em pv ou pf ou pm.Porem ,algumas classes tem uma maior facilidade de aumentarem certas características , ou seja , algumas classes tem bônus para aumentar atributos por abp.Esse recurso é chamado de bônus de abp.Por exemplo , a classe mago não ira precisar de 5 abp para aumentar pm e sim somente de 4.Mas alguns detalhes devem ser observados quanto ao uso do abp. --Uma pessoa somente pode aumentar duass vezes um atributo por nível.Seja com abp ou evolução. --A partir do lv 5 , o custo para se aaumentar atributos daquele tipo de atributo(usando abp) será aumentado em +1 cumulativo a partir do 6 nível.Uma pessoa nível 8 físico ira precisar de 8 abp para aumentar um atributo físico. PS(Pontos de Spiritum) Ps é um tipo de xp unicamente mágico.Você o utiliza para aprender poderes que envolvam energia mágica consideravelmente.Uma habilidade que você queira aprender que envolva magia , mas uma pequena porção desta você não ira precisar de ps para compra-la. È bem difícil de ser ganhar ps.Apenas quando você testar os limites de seus poderes mágicos , utilizando a sua magia (ou o mínimo que você tem dela) de uma forma mística e extrafisica , você poderá ganhar ps (ao critério do mestre). Alguns mestres podem escolher a regra opcional de que você pode comprar ps com abp ,essa quantia pode variar de mestre para mestre mas a media é de 20 abp para um ps(a media).O contrario não pode ser feito.Na sessão magia você poderá ver o uso dos ps de diversas formas. PASSANDO DE NIVEL. Quando a quantidade de xp que você precisa para evoluir for alcançada (dependendo do tipo de xp , xp físico para atributo físico e xp mental para atributo mental) , você ira passar de nível em determinado tipo de atributo.Algumas modificações serão feitas em seu personagem.Aqui vamos lista-las. ** Quando você passar para o outro nível , a quantidade de xp ira aumentar de acordo com a classe.Algumas são de 7 em 7 xp outras de 8 em 8 e outras de 9 em 9.Isso vale apenas para um tipo de xp.Se por exemplo você precisa de 14 de xp física para passar de nível físico e passa , agora para passar para o outro nível você ira precisar de 21.Mas você pode precisar de 8 xp mental para passar em nível mental. **Você ira ganhar pontos em atributo naquele tipo de atributo que você ira passar.Você ira ganhar automaticamente +1 ponto naquele tipo de atributo , não importando o nível ou classe.Algumas classes te dão bônus extras em determinados tipos de atributos(sendo esses bônus dados hora em nível par ou impar ou toda vez que você passar em determinado tipo de nível). **Se você passar em nível mental você ira ganhar pm.A quantidade de pm ganha quem determina é a raça e a classe.Somando ambos os bônus que eles dão ( a raça e a classe) você terá a quantidade de pm que ira receber.Mas a um detalhe a ser observado nesse ponto.Pode haver diferença entre a quantidade de pm que você ganha em nível par e nível impar.Quando mostrado nas tabelas de raça e classe a quantidade que você ganha estará desse modo.+qtd1(quantidade)+qtd2(quantidade).Isso quer dizer que a quantidade 1 (qtd1) será usada quando você passar para nível par(2,4,6,8,...) e a quantidade 2 (qtd 2) será usada quando você passar para nível impar(3,5,7,9...).Não se esqueça de somar a quantidade da classe com a da raça.Vamos a um exemplo. Vamos ver a quantidade de pm que um guerreiro-mago humano ira ganhar ao passar para o nível 3 mental.Por ser humano ele ganha +1(para nível par)+1(para nível impar) e por ser guerreiro mago ganha+1(para nível par)+2(para nível impar) , ficando ao todo +2(para nível par)+3(para nível impar).Quando ele passar para o nível 3 mental ele ira ganhar +3 pm.Entendido? **O personagem quando passar de nível físico ira ganhar pv e pf.O esquema é o mesmo seguido quando se ganha pm na evolução de nível mental.Apenas um detalhe.A raça não define a quantidade de pf apenas a classe.Mas em pv a raça influi na quantidade final que o personagem ira ganhar(assim como nos pm). GANHO POR LEVEL IGUALITARIO. Algumas classes têm a dinamicidade de darem atributos físicos ou mentais apos a evolução do pc.Você poderá colocar 1 ponto extra em fisico ou em mental(se você colocou em físico nao pode colocar em mental).Porem esse bônus não será dado toda vez que seu pc evoluir e somente nos por nível igualitário(1 ponto para o nível 2 , 1 ponto para o nível 3 e assim por diante não importando se é nível mental ou físico).Vamos a um exemplo para facilitar. A classe druida tem essa característica.Um pc tem nível 3 em físico e mental.Ele passa para o nível 4 em mental porem decide guardar o ponto extra para físico.Então ele apenas ira ganhar o ponto automático no nível mental(pela passagem de nível em si).Quando ele passar para o nível 4 em físico ai ele poderá colocar o ponto extra em físico.Vamos supor que ele passe para o nível 6 em mental.Ele deseja guardar o ponto novamente para físico.Então ele passa para o nível 7 em mental(sem passar para o físico) e decide colocar em nível mental mesmo.Quando ele passar para o nível 6 em físico ira ganhar 1 ponto extra porem não ira ganhar nenhum ponto extra quando passar para o nível 7 físico(apenas o ponto automático).Porem se ele tivesse colocado o ponto para nível físico quando tivesse passado para o nivel 7 mental , ele iria ganhar +1 ponto extra ao passar para nível 7 físico. GANHANDO ATRIBUTO SOCIAL Não ha um xp social , e você não pode aumentar atributos sociais utilizando abp.Você ira ganhar atributos sociais no decorrer da historia.Uma missão que você utilizou muita coragem , uma roupa nova e uma boa aparência podem ajudar na carisma assim como no status este que pode ser ajudado também quando você é conhecido por um feito(seja ele bom ou mal).Quem decide o atributo que será aumentando é o mestre na hora que bem desejar e para os que realmente merecem.Mas do mesmo modo que um pc pode ganhar atributos sociais ele também pode perder. |