Classe



Aqui iremos mostrar os dados t�cnicos das ra�as , como quantidade de pontos inicias que cada ra�a tem , algumas habilidades que por ventura poder� cada ra�a oferecer e a quantidade de pv e pm iniciais e ganhos quando o personagem passar de n�vel. Esse dados podem ser tranq�ilamente mudados pelo mestre segundo o cen�rio ou por op��o pessoal mesmo. Dados mais conceituais sobre as ra�as na sess�o ra�as. Apenas um detalhe.Mesmo que algumas ra�as possam parecer superiores a outras em determinados aspectos em outros elas podem n�o serem e as vezes a vantagem � t�o pequena que n�o perturba o equil�brio. Vamos a um explica��o t�cnica da ra�a. A ra�a determina(como j� foi dito em sess�o anterior) a quantidade de pontos de atributo que o pc ira come�ar assim como a quantidade de pv e pm que ele ter� de inicio e os b�nus nestes ganhos quando evoluir.A ra�a pode tamb�m ceder alguns b�nus (seja em abp ou em habilidades).Em alguns momentos sera dito "1 habilidade ou conhecimento relacionado a ra�a" , para saber mais sobre essas habilidades e conhecimentos consulte a sess�o habilidades. Em alguns raros casos , dependendo da historia do pc , o mestre pode retirar uma habilidade e colocar outra no lugar(habilidade essa que seria da ra�a).



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**NOME DA RA�A**

FISICO=(Aqui ser� mostrada a quantidade de pontos que o personagem ter� para distribuir em atributos f�sicos)
Pv=(mostrada a quantidade de pv que ele ira come�ar) / (aqui mostrado a quantidade de pv que ele ira ganhar quando evoluir em n�vel f�sico , para n�vel par e impar respectivamente)

MENTAL=(Aqui ser� mostrada a quantidade de pontos que o personagem ter� para distribuir em atributos mentais)
Pm=(mostrada a quantidade de pm que ele ira come�ar) / (aqui mostrado a quantidade de pm que ele ira ganhar quando evoluir em n�vel mental , para n�vel par e impar respectivamente)

SOCIAL=(aqui ser� mostrada a quantidade de pontos que o personagem ter� para distribuir em atributos sociais).

BONUS GERAIS=(Aqui ser� mostrado b�nus gerais que o personagem ter� , seja em pontos de abp extras ou em habilidades conhecimentos na cria��o de personagem).

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Humano
Omayusha
An�es
Gorion
Elfo
Zenir
Zenfr�
Saravak
Magin da �gua
Magin do Fogo
Magin da Terra
Magin do Vento
Hai-Tsu
Globok




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