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Para se criar um personagem em dragon é necessário e escolha de 3 grandes detalhes principais.
Sua história , raça e classe. >>História È também chamada de background ou de prelúdio. Como o nome diz , sua historia.Os caminhos que o levaram a tomar atuais rumos de vida , amizades e inimizades que ao longo de sua história você plantou e colheu.Fale de como seu personagem é.Como ele vê a vida , como é seu temperamento , seu modo de agir perante algumas ocasiões , tiques que ele tenha , características que fazem de seu personagem único. Essa parte da construção do personagem é extremamente importante(embora muitos que joguem rpg achem ela a mais chata e sem importância) , pois aqui que você define importantes conceitos de seu personagem (como personalidade , trama que ele esta envolvido e etc) alem de justificar para o mestre algumas de suas habilidades e conhecimentos(já que muitas capacidades você apenas tem acesso com uma boa explicação em sua historia , não apenas com gasto de pontos). O mestre pode e deve auxiliar na construção de detalhes na historia do personagem.Quanto mais detalhado for essa parte , mais vivo e característico será o pc(personagem). >>Raça A raça a qual você faz parte.Dependendo do mundo(cenário) em que você faz joga , existem diversas raças, ou ate mesmo apenas uma(como na terra por exemplo onde somente ha humanos em determinados tipos de campanhas). A raça define algumas características importantes de seu personagem.Sua aparecia media , seu tempo de vida aproximado , seu tipo de comportamento e modo de vê a vida entre outros aspectos.Porem não é preciso que você siga o estilo de vida de sua raça a risca.Existem muitas pessoas de raças que são conhecidas por sua calma e inteligência e outras que são pessoas irritadas e raivosas.Esses dados são apenas um "guia" de como você deve agir perante tais situações. Em termos de sistema a raça te diz alguns pontos importante.Ela diz quantos pontos iniciais você ira ter nos seus atributos principais , assim como a quantidade de pv e pm que seu personagem ira ter.Também te diz algumas habilidades que você ira ter , habilidadas essas conhecidas como "habilidades básicas da raça".A raça também diz uma parte da quantidade de pv e pm que você ira ganhar quando passar de nivel físico ou mental.O mestre pode limitar o uso de determinadas , pela sua raridade no mundo a ser jogado. Maiores detalhes na parte "Dados das raças". >>Classe A classe te diz o modo de como o personagem usa suas capacidades pessoais.Ela determina uma grande gama de habilidades , conhecimentos e perícias que o personagem terá fácil acesso e as que voce terá um difícil aprendizado.Na criação de personagem ela diz muitos bônus que você ira ganhar , seja envolvendo atributos , pv , pm , habilidades , perícias ou conhecimentos.Ela também diz quantos pf o pc ira começar , quantos ira ganhar ao evoluir de nivel fisico alem de outros detalhes de quando voce evolui , tais como pontos de atributos extras pv e pm.Mais detalhes na parte de "Classes". ***Quando tiver escolhido a classe , raça e sua historia distribua os pontos que cada raça da juntamente com os bônus da classe.O mestre deve ditar quais equipamentos que você ira começar assim como a quantidade de dinheiro que você ira ter.Ele deve também ditar 1 ponto de atributos social que o personagem ira ganhar perante sua historia(dependendo da historia ele pode ganhar em um dos 3 atributos sociais).Depois disso é só jogar! Agora diremos algumas observações importantes sobre a criação de personagem. ----Em dragon não existe as famosas vanttagens/qualidades e desvantagens/defeitos dos personagem.Seu personagem não ira ganhar pontos por ser cego ou ter um inimigo a mais.Do mesmo modo que ele não precisa ter pontos para ter uma espada celestial ou ser um cara cheio de dinheiro.Cabe ao mestre analisar se tais possíveis fatores são aceitáveis dentro da campanha. O que pode ocorrer e de você ser cego e por causa disso ter os outros sentidos mais aguçados , mas não justifica somente por que você tem problema de visão terá mais contatos no submundo.Do mesmo modo se você tiver uma espada sagrada , provavelmente não saberá como usa-la e será alvo fácil para os que sabem(mais fácil ainda já que é um personagem iniciante).Cabe ao mestre juntamente com o jogador analisar tais itens.Apenas habilidades técnicas devem ser compradas com pontos do mesmo modo alguns poderes necessitam de fetiches para serem realizados. ----Cada 2 pontos em consciência da ao ppersonagem um conhecimento extra.Se ele quiser condensar essa quantidade de conhecimentos na melhora de um só(no lugar de ter dois conhecimentos , ele ter apenas um melhorado) , ele ira ganhar +3 pontos nesse conhecimento.Porem se esse conhecimento nao for um conhecimento a qual a classe tenha livre acesso o custo dele sera de 3 pontos de consciência(o mestre pode aumentar o custo como bem desejar). ----Todo personagem tem uma perícia de iinicio (exceto magos).Ele pode (em alguns casos de classes que cedem perícias extras) fazer o mesmo exemplo de conhecimento , condensando uma perícia(deixando ela melhor).Nessa caso ela ira aumentar 1 de nível. O personagem pode também abdicar da perícia em troca de 4 abps(não importando qual pericia seja). ----Cada 3 pontos em resistência ( acimaa do 3) da ao personagem 1 de pv , e cada 3 pontos em focus(acima do 3) da ao personagem 1 de pm. ----Cada personagem tem 8 abps de inicioo , não importa qual raça ou classe ele seja. ----Todo personagem começa com nível menntal e físico 1.O mestre pode , em determinadas aventuras mudar isso dando um , dois ou mais níveis para que o personagem possa já começar(ele que deve escolher quais níveis ira aumentar). |