EXPERIÊNCIA
Aventureiros evoluem. Cada missão concluída, cada luta vencida, cada inimigo derrotado tornam os heróis mais experientes e poderosos. Essa evolução é representada pelos Pontos de Experiência.
Cada vez que os jogadores terminam uma aventura, o Mestre deve recompensá-los com Pontos de Experiências. Esses pontos são usados mais tarde para aumentar as Características ou Focus, comprar novas Vantagens ou Recomprar Desvantagens.
100 Pontos de Experiência você pode comprar 1 ponto normal de personagem.
50 Pontos de Personagem você poderá aumentar 1 número do Teste de Habilidade.
100 Pontos de Personagem você pode aumentar 1 nível.
1 Pontos ou mais de Personagem você poderá comprar vantagens e desvantagens.
Os Pontos de Experiência ganhos por cada jogador dependem de como ele atuou na aventura:
1 ponto se terminou a aventura com vida.
1 ponto se concluiu a missão com sucesso.
1 ponto ou mais para cada inimigo vencido em combate justo.
-1 ponto para cada derrota em combate justo.
-1 ponto para cada companheiro morto ou perdido.
O Mestre também deveria premiar com 1 ponto extra os jogadores que agiram mais de acordo com seus personagens. Esta é uma forma de recompensar aqueles que interpretam melhor seus papéis (afinal, RPG é interpretar!) e punir jogadores que só sabem reclamar e fazer contas com Vantagens e Desvantagens. Por exemplo: se alguém pegou o Código de Honra dos Heróis, mas NÃO está se comportando como um herói, esse jogador não merece um ponto extra.