![]() |
||||||||||||||
| Udkl�dning/ V�rdier/At s�ge en person. | ||||||||||||||
| Tilbage. | ||||||||||||||
| Udkl�dning. | ||||||||||||||
| Vi ser helst at i kommer i de mest naturtro kustymmer s� muligt. Punge og tasker skal h�nge synligt. Husk at faver som bl�, gr�n, lilla, gult, er dyre faver s� det er ikke det t�j man skal komme i hvis man vil spille tiger. Gr�, sort, brunt, gr� hvid er fraver der er til at f� fat i. * Et godt fif til fodt�j. Et par gamle uldstr�mper ud over kondiskoene, vips et par fine rollespiles sko. Det er en god ide at havde en madpakke og noget drikkelse med. Det kan nemt operreres ind i kustymet. * Alle som kan b�re lederrustning kan bruge s�dan en. De laves, hovede sageligt af skind. En lederrustning kan beskytte mod 1Lp(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Alle som kan b�re ringbrynje kan bruge s�dan en. De laves af en masse sm� ringe der s�ttes sammen. En ringbrynje kan beskytte mod 2Lp(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Alle som har over 5 i styrke kan b�re en pladerustning. De laves af metel plader. En pladerustning kan beskytte mod 3Lp(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Hvis rustningerne er lavet ekstre flot kan det v�re at man f�r et +1Lp. |
||||||||||||||
| V�rdier. | ||||||||||||||
| I Dragedalen og omegen findes der 2 forsk�lige m�nter. * Den f�rste m�nt hedder Drako. 1 Drako * Toldomsdaler. 1 Toldomsdaler = 10 Drakos Udsende af m�nterne: * Drags har s�lv og guldfarve.(de er kaplser, med s�lvfarve p� den ene side og guldfarve p� den anden. * Troldomsdaler er diamant m�nter(de er banko brikker, p� st�relse med en 1krone) Toldomsdaler er m�nter fra oldtiden, den Hamakaierne stadig var en arkceltabelrace. Der kan ogs� forkomme �dlesten, guld/s�lv klumper, opskrifter i spillet. Hvis man har en eller anden dimsedut du syndes ligner en diamant. S� kan du komme med den f�r spille start og f� den godkent af en SLR. men v�r opm�rksom p� at den s� er en spillerelevandt genstand. |
||||||||||||||
| At s�ge en person. | ||||||||||||||
| N�r en person er bevistl�s, d�d eller sover, kan man s�ge denne. N�r man s�ger person en ligger man h�nden p� den taske, legmsdel man vil s�ge, og t�ller langsomt til 15. N�r man er n�et til 15(uden at afbryde kontagten med tasken, legemsdelen), bekendteg�re man over for ofret at denne er gemmens�gt i denne taske, legemsdel. S� skal ofret aflevere alt spillerelevant(ikke spillerens egne genstande, magerens formularbog, v�ben, madpakken) fra denne taske, legemsdel. Man kan kun S�ge en bevistl�s pesson 2 gange. | ||||||||||||||