Tilbage.
Shaman Magi
Shamanmagi. En Shaman er babarernes troldm�nd, �ndemanere og �ndernes tjenere og herre. De genskaber 1 mana for hvert min de miditere(eller danser huladula dans til �re for deres �nd). Shamanformulare og totem : En shamans formular indeholder altid en masse Hugabuka ord. N�r der st�r huladula dans el.. Betyder det at man skal lave en form for regnvejrsdans. Men Der skal v�re et fast antal stavelser i formularen. Det faste antal er 20 stavelser. En Shaman har altid en eller anden totem. Den er ofte en �dlesten. Manaprisen: Afh�ngit af vilket niveau man er p�. Stige i niveau: Man stiger i staidet efter 2scenarier. Nye Shaman-magier: Man f�r en ny formular efter 1scenaier. Lave magiske ting: En shaman kan alt efter hvor * hvor st�rk, * hvad det er for en ting denne har fundet, * hvad der er indg�et i ritualet som er blevet udf�ret og * hvad det er som tingen skal kunne. Ud fra alt det kan Shamanen v�re heldig at lave en Gyf, Som selvf�lgelig skal godkendes af en SLR. En shamans �nd kan v�re et dyr eller den afd�de bedstemor. Man kan ogs� v�re en Shaman uden �nd. S� vil dine krafter dog v�re yders sk�rbet. ----------------------------------------------------------------------------- Shaman formulare: niveau1 Fange sj�l: Med denne formular kan du fange en sj�l(en rolle som sj�levandre) og binde(fange) den til en ting. S� l�nge sj�len er bundet til tingen, og du har tingen, kan du komandoere sj�lene til stort set alt. Man kan kun havde fanget en sj�l i en ting af gangen. Man kan kun havde sinde fangede sj�le i et scenarie. *Mana: 4 *Komandoordet: fange sj�ld i ____(den sten el. man har fanget den i) *indgridienser: Du skal bruge en ting at binde Sj�len til. *Runer: B, I, N, D Sj�lebud: Du kan sende en fanget sj�ld ud som et sendebud. En Sj�lebudbringer kan ikke fanget af en anden Shaman(fordi den allerede er fanget). *Mana: 1 *Komandoorderne: sj�lebud, _____(hvad sj�len skal g�re) *indgridienser: Du skal have fanget en sj�l. *Runer: Sj�leaura: Med denne formular kan du f� en sj�l til at v�re et levende skjold for dig. *Mana: 2 *Komandoordet:sj�leaura. *indgridienser: du skal bruge en fanget sj�l. *Runer: A Snakke med �nd: Du kan komme i kontakt med en �nd, en sj�l eller noget helt trede. Med denne formular/b�n kan din sj�l komme i tale med din �nd(ikke sj�le p� vandring). Men kun hvis du har en �nd. Hvis du pr�ver uden at havde en �nd, kan man lige s� godt f� fat i en demon eller et pinsvin. Formularen fungere ved at man finder en SLR som siger hvilken �nd man kommer i talt med, og hvad �nden siger. Derefter s�tter du dig ned og miditer(mens du siger dine hulabula ord) i minimum 2 min. *Mana: 3 *komandoordet: Snakke med �nder. *indgridienser: din totem. *Runer: �, N, D Sj�le Lys: Du kan koncentere din 'aura' i din h�ndflade til at skabe et hvids lys, i max 15min. Lyset g�r at du kan se i m�rke, grotter og s�dan noget. Om natten m� du bruge en lygte som lyser nedad. Hvis du s�nker h�nden under hofteh�jde ryger din konsentration, og lyset slukkes. *Mana: 3 *komandoordet: Sj�le Lys 15 min. *indgridienser: nej *runer: S, L Sov: Du kan berolige en andens sj�l og f� denne til at sove i max 5min. *Mana: 5 *komandoordet: Sov 5 min. *indgridienser: nej *Runer: S, O, V Opdage magi/binde: Denne formular er ganske nyttig. Du kan finde ud af hvad den magisk genstand(gyf) g�r, og du kan binde folk til disse. Med denne magi f�r du endten et h�ffte med. Hvis du ikke har det eller er i tviel s� kom til en SLR. Du kan ogs� sp�rge, ham du fik tingen fra, off. game om han/hinde ikke lige skulle vide hvad den ting nu g�r. *Mana: 6 *komandoordet: binde magi/opdage magi *indgridienser: nej *Runer: B, I, N, D ----------------------------------------------------------------------------- Niveau 2. Lamme: Med denne magi kan du fastfryse(lamme) et levende v�sen i 5 min. Det er kr�vet at du r�re ved offret. *Mana: 6 *komandoordet: lam 5 min. *indgridienser: nej *Runer: L, A, M Gnyff: Du kan f� et v�sen til ikke at sige andet en gnyff i 1 time. det er kr�vet at du r�re offret. *Mana: 6 *komandoordet: Gnyff 1 time *indgridienser: nej *Runer: G, N, Y, F, F Oph�ve magi: Med denne formular kan du oph�ve hvilken som helst magi. *Mana: 8 *komandoordet: oph�ve magi. *indgridienser: totem *Runer: O, P, H, �, V, E Se Sj�le: Med denne formular kan du se sj�le p� vandring i 10 min. *Mana: 9 *komandoordet: se sj�le, 10 min. *indgridienser: totem *Runer: S, E Sj�levandring: Med denne formular kan du g� p� sj�levandring i 1 time. Men hvis du ikke er kommet tilbage til stedet hvor du udf�rte formularen, forbliver du en sj�l. *Mana: 9 *komandoordet: sj�levandring, 1 time. *indgridienser: totem *Runer: ----------------------------------------------------------------------------- niveau 3. Give tale til d�de: Med denne formular kan du give talen tilbage til en d�d i 5min. Den d�de skal svare p� hvad shamanen sp�rger om. *Mana: 9 *komandoordet: give tale tilo d�de 5min. *indgridienser: en d�d person at snakke med. *Runer: Smertegreb: Med denne formular kan du skabe en smertende aura omkring dine h�nder. I 10 min. Alle du r�re hved vil falde sammen af smerte. *Mana: 9 *komandoordet: Smertegreb 10min. *indgridienser: *Runer: S, M, E, R, T, E Forvandle til sten: Med denne formular kan du forvandle folk til sten. En lille sten med hul i. R�r offret. *Mana: 9 *komandoordet: Forvandle til sten. *indgridienser: sten med hul i. *Runer: S, T, E, N Bur: Du kan lave et bur som kan holde alle indesp�ret. buret holder 1 time. *Mana: 9 *komandoordet: Bur 1 time. *indgridienser: mel(til en cirkel som markere buret) *Runer: B, U, R ---------------------------------------------------------------------------- niveau 4: Sj�levand: Du kan fortrylle noget vand, s�ledes at det heler alle s�r b�de i kroppen( skaede Lp, sygdomme, gifte) og i sj�len (sindsyger og forbandelser). Vandet er kun magisk s� l�nge shamanen ber�re beholderen det er i. *Mana: 10 *komandoordet: sj�levand. heldrede alle Lp, sygdomme, gifte, sindsyger og forbandelser. *indgridienser: vand, og en tromme som der skal sl�es p� *Runer: Essen dr�n: Med denne m�gtige magi kan Shamenen dr�ne essen, ved at ber�rre andre, og omdanne det til hans egen mana. magien holder 15min. *Mana: 10 *komandoordet: Essen dr�n 15min, 1 essen skade. *indgridienser: shamanen har sin totoem p� sig *Runer: Forvandle til k�d: Det er muligt for Shamenen at op h�ve en forvandle til sten *Mana: 6 *komandoordet: forvandle til k�d.. *indgridienser: *Runer: K, �, D Ordre: Shamanen kan blive et med den spirtuelle og den d�delige verden. Det vil sige at shamanen kan give en person en enkel odre og denne skal s� udf�re den (dog ikke d�delige odre). Shamanen skal v�re dybt konsenteret, n�r formualen udtales derefter peges der p� offret. *Mana: 9 *komandoordet: ordre, ________(hvad det nu er). *indgridienser: *Runer: Tilkalde �nd: Shamanen kan tilkalde en �nd til at komme og tage bo i en d�delig krop. Dette kr�ver selvf�lgelig at shamanen har en krop denne kan tage bo i. Hvis det er en frivilig person(som er kroppen) s� vil den frivilige sj�l blive drevet ud af kroppen. Hvis det er en ufrivillig vil denne selvf�lgelig k�mpe imod. En gangimellem har �nden overtaget og engangimellem er den ufrivillige. Det kan jo ogs� ske at sj�len v�lger at forlade kroppen. Det er en halv farlig form for magi, fordi man hvad ikke helt om �nden er en demon eller bare Karl Egner som d�de af alderdom. F� at f� at vide hvilken �nd man har f�et fat i g�r man ned i plotvagten. Shamanen skal synge sin hubuga sang mens, Shamanen danse rundet om personen som �nden skal tage bo i. Hvis man er uheldig i denne magi kan man komme til at tilkalde et sp�gelse eller en d�dbringer, disse er yderest farlige �nder og andgriber eller f�r dig til at tisse i bukserne f skr�k. *Mana: 10 *komandoordet: tilkalde �nd.. *indgridienser: *Runer: Tilkalde �nske�nd: Denne magi virker yderes sj�ldent men hvis den mislykkes vil det stadig koste mana. Magien tilkalder en �nske �nd. �nske �nden vil opfynde 1 �nske for dig, nogle gange har det sin pris at f� et �nske opfyldt. Denne magi kr�ver at Shamanen har en person som vil spille �nske �nd. En �nske �nd skal minimim havde spise �je og spiralformede tegn p� kinderne, helst bl�. *Mana: 20 *komandoordet: tilkalde �nske�nd.. *indgridienser: *Runer: