Eoheim.
Regler
.
Er stadig under opbygning.
Efterlysning.
Dans�s Drager Stedet hvor det sker. Med sv�rd og fantasi. Regels�t. En gruppe live-rollespillere i �lgod(Ved Grindsted og Varde). Regler omkring Karakteren: De 3 gyldnede regler, regler i skoven, om spillet, Ep, Xp, Lp, Essen, Mana, Styrke, Racer, Profissioner, Profission skiftning, Evner, Evnel�ring, Ulemper, Karaktertilmelding, Karakterark, guderne, d�moer og kulter, npc/spilleledere, bygninger, baghold, elskov, at s�ge en person, udkl�dning, v�rdier, v�ben, kampe, d�den, hukommelse, tid, laug og sygdomme. ___________________________________________ De 3 gyldnede regler. 1. L�s alle reglerne. 2. Snyd og skad ikke andre spillere(for det bliver v�rst for dig selv). 3. Spil Rollespil. Regler i skoven. Skoven vi er i er en offentlig skov. Det vil sige at alt jeres affald skal l�gges i lomme/skraldespanden. Vi vil ogs� sige at lad hver med at gemme ting(ogs� spil genstande) ude i skoven. Vi kan ikke finde dem igen. Tabte ure og alle andre genstande st�r vi ikke til ansvar for. Br�kkede arme og ben st�r vi heller ikke til ansvar for(Det h�ber dog ikke det sker, men hvis uheldet er ude, hj�lper vi gerne til). Skoven er rimelig stor, s� vi har ikke ansvaret for forsvundne personer(s� vi siger hvis man ikke er s� stedkendt, s� g� 2 og 2. Men vi lader selvf�lgelig helst ikke et par for�ldre st� tilbage for at lede efter deres s�n alene. Skoven ligger ogs� halvvejs inde i byen s� det er lidt sv�rt at blive v�k, s� det vil blive ikke helt nemt at blive v�k for alle mennesker.). I skoven kan der ogs� forekomme folk der ikke er med til rollespillet, dem lader man v�re, de er blot ude og g� s�ndages tur. Der kan ogs� forekomme at man m�der dyr. Det er blot almindelig hjerne t�nkning, at man ikke tager sin v�ben og smadre dem, det g�lder ogs� for dem, der spiller j�gere. Om Spillet. Rollespillet er for alle alders grupper(vi vil dog havde at man kan l�se og forst� reglerne). Der m� ikke forekomme indtagelse af spiritus f�r, i eller lige efter spillet. Spillet er ikke obligatorisk helle vejen gemmen spillet(vi vil dog opfordre folk til at blive der til slut, blandt andet fordi vi ikke gider at st� alene med hele oprydningen)det siger i �vrigt sig selv af men rydder op efter sig selv. Mange steder i reglerne forekommer ord som inn. game.(inn.), off. game.(off.). De kvikke hoveder har sikkert fattet at der er tale om hvad der foreg�r i spillet(inn. game.) og hvad er ikke foreg�r i spillet(off. game.). ____________________________________ EP: EP betyder "evnepoint". Man kan finde nogle priser under "evner". Hvis man har EP nok, kan man l�re de evnen. En forskreven proffision starter med 4EP. En selvskreven profession starter med 6EP. Man tjener 2EP efter hvert scenarie. XP: XP betyder "erfaringshedespoint". Det har ikke den store betydning, man f�r 1XP efter hvert scenarie(hvis det er en weekend s� tjener man 2XP). Ved nogle evner skal du havde et bestemt antal XP. Lp: Lp betyder "Livespoint". Alle roller starter med 5 Lp. Du mister 1Lp n�r du bliver ramt af et v�ben (medmindre du for andet af vide). Hvis du bliver ramt i f.eks. armen skal du spille derefter(�mme sig og tage sig til �s�ret� el.). N�r du kommer ned p� 0Lp falder du om og forbl�der(L�s mere under d�den). Man kan f� genskabt tabte Lp at magi. Ellers genskaber man 1 Lp efter hver time. Essen: Essen er en persons psykiske styrke. Hvis du kommer ned p� 0essen d�r du psykisk uden nogen form for genoplivning. Hvis man er magibruger kan essen omdannes til mana (det tager ca. 1min, meditation, b�n o.s.v.). Man kan ikke genskaber tabte essen. Men enkle v�sner kan dr�ne det. Mana: Mana er magibrugernes styrke(s� hvis man ikke er det s� beh�ves man ikke l�se dette afsnit). Det er den magibrugerne tapper af n�r de anvender magi. Det tager ca. 1min, meditation, b�n o.s.v. at genskabe tabte mana. Magibrugeren kan omdanne essen til mana (det tager ca. 1min, meditation, b�n o.s.v.). Styrke: Styrke er en rolles styrke. Hvis man skulle komme ud i en n�ve kamp e.l. s� vil det v�re den der har den h�jeste styrke der vinder(l�s mere under n�vekamp). Hvis man er en 6 b�nder,(med tilsammen 6 i styrke) der rokker sig sammen mod en ridder med 5 styrke, kan b�nderne godt banke ridderen. Vi har noget der hedder styrke max. Det variere fra race til race, men det betyder at man ikke kan f� styrke over max styrken. Man kan f� mere i styrke ved at k�be de rigtige evne. Alle roller starter med 1 styrke (medmindre andet st�r skrevet). ___________________________________ Racer: Kendar: Kendare er langt ude besl�gtet med dv�rgene(det betyder at de m� i regel ca. max 160cm i h�jden). Selv om de er besl�gtet med dv�rgene, er det kun deres lille st�rrelse der er tilf�ldes med dv�rgene. Kendarene beh�ves ikke at havde sk�g. Kendare elsker dv�rge, selv om dv�rgene allerhelst ville sl� dem ned p� stedet. De kender ikke til frygt, de har altid et stort smil p� l�berne, er m�g hammerne irritere, de sp�rg om alt, de g�r tit p� jagt efter sp�nding, som for det meste bringer dem ud i nogle ret vanskelige situationer, kendare elsker ogs� at fort�lle lange kedelige historier om bedrifter som de selv har beg�et eller nogen i deres familie. De er ogs� uden viden om hvad der er dit og mit, derfor kommer de tit til at "tage" ting, ogs� selv om det ikke var deres mening, kendare er store set de f�dte tyve. Essen: 2 Max styrke: 7 Fordele: Kendare kender ikke til frygt. Ulemper: Man skal ca. max v�re 160cm i h�jden. De kan ikke bruge 2h�ndsv�ben. Hobbit/halvlange: Hobbiter er et folkef�rd der best�r mest af b�nder. Hobbiter elsker mad, det er derfor den rase der smager bedst. De er den mest fredselskende race, men de er lidt mistroiske over for andre racer. Hobbiter vil helst passe sig selv, men n�r tiden er, kan de vise sig som meget drabelige i kamp. Hobbiter f�r ikke sk�g. Essen: 4 Max styrke: 8 Fordele: Hobbiter er vedkommende hos de fleste racer. Ulemper: De skal ca. max v�re 160cm i h�jden. De er den mest velsmagende race, det vil sige at alle racer der spiser andre racer(sortelverne, orker osv.) meget gerne vil havde fat i dem. De kan ikke bruge 2h�nds v�ben. Dv�rg: Dv�rge er i familie med kendarne og gnomerne, ogs� selv om de ben�gter det. Dv�rge hader kendare(p� grund af deres blodsb�nd), de har allermest lyst til at sl� dem ned p� stedet. Dv�rge har et naturligt indgroet had til alle troldfolk(gobliner, orker, trolde og orgre), sortdv�rge og n�re is�r mistro til alle elvere, is�r sortelverne. Dv�rge er for det meste krigere, smede og minearbejdere, man ser s� godt som aldrig en dv�rg som magiker(det kommer af de ikke stoler eller tror p� magien). Dv�rge har sk�g(kvinderne m� havde bakkenbarter, men ikke sk�g). De smiler normalt ikke, medmindre de har drukket lidt for meget. Essen: 2 Max styrke: 20 Fordele: P� grund af deres st�rke krop f�r de +5 i styrke og +1 Lp, de starter med evnen m�rkesyn. Ulemper: De skal ca. max v�re 160cm i h�jden. Havde sk�g(kvinderne m� havde bakkenbarter, men ikke sk�g). De skal n�sten altid v�re sure. Gnom: Gnomen er i familie med dv�rgene. De har en ivrig brandene opfinder siddende i halsen p� dem. De vil pille ved alle de maskiner de kan komme til, det er sj�ldent at de virker igen bagefter. De er meget hurtigt talende, s� de nogle gange kv�les i deres sk�g. Gnomer er ikke de bedste krigere, men de er meget fascineret af armbr�sten, hvis det skulle komme til kamp, kan de finde p� at bruge deres v�rkt�j som de altid b�re rundt p�(det er selvf�lgelige lavet af liggeunderlag). En m�rkelig ting ved gromernes samfund er at hvis en opfindelse virker, vil opfinderen blive midlertidigt udst�dt. Essen: 2 Max styrke: 10 Fordele: De er meget kloge og starter med evnen opdage f�lder. Ulemper: De skal ca. max v�re 160cm i h�jden. De m� havde sk�g(kvinderne m� havde bakkenbarter, men ikke sk�g). Ingen anser dem for at v�re kloge og de er nogle pilfinger, hvad ang�r mekanisme, de snakker meget meget hurtigt. Sortdv�rge/gr�dv�rge: Sortdv�rgene er f�dt onde. De n�re et dybt had til dv�rge. De smiler aldrig, de meget snu. Hvis stort set hvem som helst st�r i vejen eller forn�rmer den, t�nker de to gange og g�r s� til angreb. Sortdv�rge skal havde sk�g(kvinderne m� havde bakkenbarter, men ikke sk�g) og farves gr�, eller sort. Essen: 3 Max styrke: 19 Fordele: P� grund af deres st�rke krop f�r de +5 i styrke, +1 Lp, de starter med evnen m�rkesyn. Ulemper: De skal ca. max v�re 160cm i h�jden. Havde sk�g(kvinderne m� havde bakkenbarter, men ikke sk�g). Farves sorte eller gr� i huden. De skal v�re meget voldsomme. N�sten ikke smile. Mennesker: Mennesker er den race det der er flest af. Nogle af dem er �dle og noble, andre kan v�re barbariske og l�gnere. Der findes 2 former for Menneske i Eoheim, stammefolk(barbarer) og alle de andre. Essen: 5 Max styrke: 15 Fordele: Ingen. Ulemper: de er den race med den korteste alder l�ngde. Halvelver: Halvelvere er en blanding af en elver og et eller andet andet .De er meget sj�ldne, da de normalt bliver dr�bt ved f�dslen. Ingen elver vil stole p� halvelvere. Halvelvere skal havde spise �re og et eller andet, fra den anden race man er blandet af, hvis det er menneske kan det v�re sk�g, hvis det er en dv�rg er det ogs� sk�g, hvis det er en ork er det gr�n hud osv. Essen: Man de to raceres essen og dividere det med to. Max styrke: Man de to raceres essen og dividere det med to. Fordele: Ingen. Udover at det kan v�re noget af det bedste rollespil n�r man er halvelver. Ulemper: De skal minimum havde sk�g og spise �re. De er udst�dte af elverne og menneskene. Sortelvere: I sortelver samfundet er det kvinderne der har de f�rere pladser(som magikere og pr�ster), m�nd kan kun bruges til avl og krigere. Sortelvere er f�dt onde ligesom sortdv�rgen. De er ligesom de andre elvereracer mestre de magien. Sortelvere skal males sorte i huden, nogle gange hvidt i h�ret. De er forfinede, snobbede og s�tter intet andet h�jre end dem selv(med undtagelse af deres gud), de lader ikke nogle stille sig i vejen for dem. De bruger slaver, de n�re mistro til alle andre racer is�r dv�rge. Sortelvere hader andre elvere som pest. Sortelvere er en af de racer der "spiser" andre racer(hobbiter er en l�kkerbisken) Essen: 15 Max styrke: 15 Fordele: Ligesom alle de andre elvere starter de med 1 elver formular, de kan kaste 3 gange pr. scenarie. De starter med evnen m�rkesyn. Ulemper: De skal havde spise �re, sort hud, ingen sk�g, de m� gerne havde hvid h�r. Man skal v�re snobbet. Man skal v�re over ca.180cm h�j. De kan kun bruge kortv�ben. (H�j)elvere: (H�j)elvere mestre magien ligesom alle de andre elverracer. (H�j)elvere skal havde m�rkt eller brunt h�r. De er forfinede og alvorlige. De anser deres race for at v�re den eneste rigtige, de n�re mistro til alle andre racer is�r dv�rge. (H�j)elvere hader Sortelvere, og sortdv�rge som pest. (h�j)elverne er gode krigere med buer og sv�rd. Det er dog ikke en hindring for deres magi. De har ikke noget imod at leve t�t p� mennesker. De g�r i flyverne, lyst t�j. Essen: 15 Max styrke: 15 Fordele: Ligesom alle de andre elvere starter de med 1 elver formular, de kan kaste 3 gange pr. scenarie. De starter med evnen bue. Ulemper: De skal havde spise �re, ingen sk�g, de skal havde m�rkt eller brunt h�r. Man skal v�re forfinet og alvorlig. Man skal v�re over ca.180cm h�j. Skovelvere: Skovelvere er en sj�lden race der lever, �nder med skoven. De er venlige over for alle der behandler skoven med respekt. De lever af skovens planter, og af det br�d de bager. Skovelverne mestre magien ligesom alle de andre elverracer. De g�r i meget laset og natur farvet t�j. De er desuden meget poetiske og livs filosofer. Man siger det er hos dem profetierne opst�r. Det er i hvert fald tit derfra de kommer. Essen: 15 Max styrke: 15 Fordele: Ligesom alle de andre elvere starter de med 1 elver formular, de kan kaste 3 gange pr. scenarie. De starter med evnen bue, elverl�b, og s� kan de lave helbredende br�d, franskbr�d uden sk�be, det kaldes Lembas :-) der helbreder +2 lp. Ulemper: De skal havde spise �re, ingen sk�g, de skal havde lyst eller st�nk af lyst i h�ret. De kan ikke bruge kun bruge kortv�ben Gobliner: Gobliner er orkernes mindre "br�dre". Gobliner er sleske, snu og kujonagtige. Gobliner er en af de racer der "spiser" andre racer(hobbiter er en l�kkerbisken). De vil g�re alt for deres egen overlevelse. De er mindre og svagere en orker og trolde, men de er klogere, men det er meget lidt. Men de er s� kloge (efter trolde m�lestok) at der for det meste er goblin med i hver eneste krigesstrategi, orkerne l�gger. Gobliner hader dv�rge og sortdv�rge. Gobliner er sm� (De skal ca. max v�re 160cm i h�jden.), gr�nne i huden og med en r�d ring omkring h�jre �je, nogle gange har de spise �je. Essen: 2 Max styrke: 13 Fordele: De starter med evnen kujonens redning. Ulemper: De skal ca. max v�re 160cm i h�jden. Gr�nne i huden og med en r�d ring omkring h�jre �je, nogle gange har de spise �je. De skal helst tale et meget primitivt sprog. Orker: Orker er dumme og de lever af den lov der siger at "den st�rkeste overlever". De bruger deres muskler i stedet for deres hoved. Orker s�tter mad h�jre end guld, orker er en af de racer der "spiser" andre racer(hobiter er en l�kkerbisken). Orker hader dv�rge, elvere. Orkermagere kan aldrig opn� de to sidste niveauer Essen: 2 Max styrke: 20 Fordele: P� grund af deres st�rke fysik, f�r de +5 i styrke, +1 Lp. Ulemper: De skal males gr�nne i huden. De skal tale meget primitivt. Og spille overbevisende dumme. Trolde/orgre: Troldene har en endnu mindre hjerne en orkerne. De t�nker kun med deres mave og muskler. Trolde er meget aggressive. De kan kun finde ud af at bruge store k�ller eller hammere. Trolde er en af de racer der "spiser" andre racer. Trolde kan kun blive krigere(ikke riddere), en trolde stamme styres normalt af en trold bers�rker. Essen: 1 Max styrke: 30 Fordele: p� grund af deres st�rke fysik f�r de +5 i styrke, +10 Lp. Ulemper: De skal males m�rkebl�, gr� eller gr�nne i huden. Og have spise �re. De taler n�rten et uforst�eligt sprog. De er ekstrem dumme. Andre racer: Hvis har en race som du bare syntes er den bedste s� send en beskrivelse af den i til dragedalen@sol.dk s� kan det v�re at vi godkender den, s� du kan f� lov til at spille den. Raceevner: *Rapseri/2 Ep. Denne evne giver kendaren lov til at stj�le. P� den m�de, at kendaren l�gger en uset h�nd p� en legemsdel eller taske, pung. S� t�ller han langsomt til 15(i hovedet). Og hvis han ikke s� er blevet opdaget inden da. Hvisker han rapseri ind i �ret p� ofret. som nu skal aflevere alle spillerelevante genstande, kendaren kan havde i sin h�nd. Kendaren starter ikke med denne evne men kan k�be den for 2EP. *M�rkesyn. Denne evne g�r at man kan se i m�rke, i grotter beh�ver man ikke fakler eller s�dan noget. Hvis det er nat m� man benytte en r�d lygte til at se med. *Bue. For elvere. Du m� bruge en bruge en bue. Med s�dan en kan du lave et baghold(l�s mere under baghold). *Mesterskytte/4 EP. Du m� lave baghold i fuld �syn, og det tager kun 15sek for dig at sigte. Kan kun k�bes af (H�j)elevere. *Elverskjul. Du kan flyde sammen med skoven, men du m� ikke r�re dig ud af fl�kken, tr�kke v�ben eller sige noget. S� bliver du nemlig synlig. Du l�gger din ende h�nd p� hovedet, og l�ner dig op af et tr� e.l. *Elverl�b. Denne evne g�r at elveren kan l�be og holde sig skjult. Han bliver opdaget n�r han l�ber ud p� stier el. Elveren har en h�nd p� hovedet s� l�nge han er i elverl�b. *Kujonens redning. Efter det f�rste slag Goblinen f�r ind p� kroppen, m� den falde om og spille d�d(Goblinen kan stadig tage skade)(l�ger og pr�ster kan stadig se at den er i live, alle andre kan ikke). *B�re person/1 EP.: Orken m� l�gge sin h�nd p� en persons skulder, og sige "jeg b�re dig". Orken m� kun g�, men hvis man er 2 om det m� man l�be. Orken for +1 i styrke. Orken kan selvf�lgelig ogs� b�re personer rigtigt(bare mere anstrengende). *Smide sten og tr�stammer/2 EP. Denne evne er forbeholdt trolde og orgre. Man har lov til at kaste sten og tr�stammer. Lavet af avispapir eller ligge underlag. Sten og tr�stammer giver 3chokskade og 1Lp skade. Man medbringer selv Tr�stammer og sten. ___________________________________ Forskrevne Professioner: Kriger: Krigere er som regel en st�rk person. Der ved hj�lp af sit sv�rd og rustning b�de lever, og forsvare sig med det. Det er kun krigere der han blive v�bnere(s� de er de eneste der kan blive opl�rt til at blive riddere) og bers�rker. +&- ved at v�re kriger: Du for +1Lp i kroppen og +4 styrke. Barde/Skjald: Barde, Skjald, G�gler dette er professionen med de mange navne. Barden er den der samler Folkeskaren om sig, mens de underholder med deres g�gl og sang. For at kunne spille den profession skal du enten kunne synge, spille, st� p� hoved, fort�lle eventyr og et hav af andre ting. Du skal bare kunne optr�de med et eller andet. +&- ved at v�re Barde/Skjald: Du kan kun bruge lederrustning. Du kan ikke bruge to-h�nds v�ben. Du starter med evnen Tryllebinde eller Overbevisende Snak. Tyv/Snigmorder: Tyve er listige og fingernemme. Tyve har det bedst n�r folk ikke tr�kker blankt, og hvis de g�r, s� l�ber tyven n�sten altid v�k. Tyve m� ikke bruge metalrustning, og kan kun bruge kortv�ben. +&- ved Tyve/Snigmordere De kan ikke bruge metal rustning. De kan kun bruge kortv�ben. De starter med evnerne rapseri eller d�deligt snit. De for +1 i styrke. Pr�st: Pr�ster er mange forskellige ting, alt efter hvilke guder de tilbeder. Alle pr�ster har meget tilf�lles med deres gud. De har indsigt i magiens veje, alt efter hvilken guddom de tilbeder. Denne indsigt kan v�re af stor magisk vis, eller blot en lille simpel lys formular. Mere om pr�steformerne findes i under magireglerne. +&- ved at v�re Pr�st: De kan ikke bruge rustning, Det eneste skarp v�ben de kan bruge er kniv, de starter med evnen l�se & skrive. Shaman: En tjener af �nderne, eller som de selv opfatter sig; En ligesindet med �nderne. De f�r sk�nket magiske og overnaturlige kr�fter af det totem, de bruger. De f�r sk�nket viden om ting, som ingen d�delig kan vide noget om. De skal ikke bare frygtes, men s� sandelig ogs� respekteres. +&- ved at v�re Shaman: Du kan ikke bruge rustning, du kan ikke bruge sv�rd, De starter med evnen l�se & skrive l�se & skrive runer. Magiker: En magiker er snu tyber. De ser forsvarsl�se ud. Men lad ikke skindet bedrage og pas p�, de ved altid mere end de giver udtryk for! En magiker m� kun bruge kniv eller stav, og m� ikke b�re rustning. Skulle man komme i bekneb med viden om ting og sager (s�som gyffer man m�tte have fundet) s� er en magiker altid den bedste og sikreste l�sning p� problemet. Hvis en magiker spilles af en ork, s� kan man ikke opn� de 2sidste niveauer. Mere udf�rlig beskrivelse af formularer og andet vedr. magibrugere f�lger under magien. +&- ved at v�re magiker: de kan ikke bruge rustning, de kan kun bruge stav og knive, de starter med evnen l�se & skrive , l�se & skrive rune. Druider: Druiderne tilbeder G�iana. De er meget st�rke og kloge. De st�rste elverkonger har haft en druide til vismand. De er urtekyndige. Skoven er mere end deres hjem, s� de vil hellere d� en se den blive mishandlet. +&- ved at v�re Druide: De kan ikke bruge rustning, de kan ikke bruge skabe v�ben(sv�rd, �kser el.) De kan ikke f� tempel riddere. De starter med evnen l�se & skrive og urtekundskab. *L�rlinge: L�rling: Det er efter egen erfaring, at man nogen gange for lyst til at skifte sin profission ud men en anden. Det er hermed muligt! Du beholder din gamle karakter men bytter din profission ud men en anden. Betegnelserne er bare at du finder en der gider at l�re dig op til Bonde, Kriger, Tyv, Skjald eller hvad du nu vil v�re. Du skal minimum opl�res i 2 scenarier. Hvor efter din l�remester m�ske erkl�re dig for udl�rt V�bner: Hvis du vil v�re ridder m� du selvf�lgelig opl�res. Du skal bare finde en ridder der vil tage dig i l�re. Du skal opl�res i minimum 2 scenarier. Hvis din l�re d�r inden skal du starte forfra hos en ny l�re. N�r din l�re mener du er udl�rt skal du k�mpe imod ham i en duel. F�r du kan f� ridderslaget af l�ren. Du skriver selvf�lgelig et kodeks, hvis du ikke er medlem af en orden. Novice: En Novice er en toldmands l�rling. Her skal du ogs� finde en l�re. Opl�res i minimum 2scenarier. Hvis din l�re d�r inden skal du starte forfra hos en ny l�re. S� er du ikke helt udl�rt men du har 5mana og kan 1nivo formularerne. N�r du er klar sender din l�re dig ud p� en pr�ve, som l�ren bestemmer(Eks.: bring mig ridder Sigmunds sv�rd el.). N�r du har best�et pr�ven er du magiker(l�s mere under magi reglerne). Akolyt: Akolyten er en som er i l�re som pr�st. Man skal blot finde en der vil indvie dig i troen, og s� skal du pr�kede for den gud/-inde du nu er Akolyt for i ca. 3scenariere. Derefter g�r du til ypperstepr�sten og be om at blive en pr�st i guden/-indens tjeneste, hvis han s� er overbevist vil der blive en indvielse ceremoni(Det er en god ide at havde nogle vidner med som kan bekr�fte alt det du har lavet i gudens/-indens tjeneste.). Udviklede professioner: Ridder: Riddere er �refulde og gode krigere. Ridder gode som onde, f�lger et kodeks. Enten et som de selv skriver eller hvis man er medlem af en ridderorden, som har et kodeks. +&- ved at v�re ridder: riddere starter med evnerne 2h�ndsv�ben og hele skade eller skade ved ber�ring(alt efter om man er god eller ond ridder). En ridder skal b�re rustning, minimum en brystplade. Bers�rker: Bers�rkerne er lige det modsatte af en ridder. Det er kun mennesker, orker, dv�rge, sortdv�rge der kan blive bers�rker. +&- ved at v�re bers�rker: De kan ikke bruge metalrustning, de starter med evnerne 2h�ndsv�ben og bers�rkergang. Tempelridder: Disse har viet deres liv til en religion. lige som almindelige riddere f�lger de et kodeks, men dette er skrevet af deres ypperstepr�st. For at kunne blive tempelridder, skal du udn�vntes af trosretningens �verste pr�st(ypperstepr�sten) eller end stordruide. Denne vil fra din optagelsesdag v�re din herre og overr�kke dig, det kodeks du skal f�lge. Denne kan ogs� kunne fratage dig din titel igen, hvis du skulle forr�de eller van�re din tro. Bliver du accepteret til rollen, bliver der udf�rt et indvielses ritual p� dig, hvor dit sind bliver �bnet for guden. Din sj�l vil derefter evigt b�re gudens tegn, s�ledes at du aldrig vil kunne blive indviet i en anden trosretning. Spiller du tempelridder, skal du naturligvis s�tte dig ind i din trosretning og b�re din guddoms tegn synligt - b�de p� kappe og skjold. +&- ved at v�re tempelridder: De kan kaste niveau 1 Pr�ste Magi, +5 mana og +3 i styrke. �rgemagiker: �rgemagikere har studeret magien l�nge. Magikerne bliver �rgemagiker n�r man n�r til 6-7niveau i magien. De har fordybet sig s� meget at de kan blive immune over for en formular. OBS du kan kun g�re dig immuin over over for en formular du selv har l�rt. +&- ved at v�re �rgemagiker: Du for +5mana. *S�r. . Professioner: Stordruide: Er druidernes �verste. Han bliver udn�vnt af den forrige Stordruide. N�r en Stordruide er valgt skal han bringes til en npc(han f�r mere information og nye formularer). Stordruider er kyske(de m� ikke have nogen kone eller sammenleje). Ypperstepr�st: Er en trosretningens ypperste/�verste(undtagen for G�iana). Han bliver udn�vnt af den forrige ypperstepr�st/-inde eller af guden i troen. N�r en ypperstepr�st er valgt skal han bringes til en SLR(han skal havde mere information, flere formularer m.m.). De er kyske(de m� ikke have nogen kone eller sammenleje). Konge/H�vdinger/Dronninger: Dette er kun leder roller. Men du laver love, styre tit en h�r, tager skat osv. En af de ovenst�ende roller bliver udn�vnt af folket/adelen eller npc. Fyrste/Greve osv.: Dette er kun titler. Men man skal nok have lidt skat for at kunne leve. Man bliver greve el. af npc, ved tilmelding eller af kongen el. *Selvskrevne Professioner: Du kan ogs� v�re Bonde, Smed, Skriver, H�ndv�rker, Urtekoger osv. Du sender bare en profession forklaring med din tilmelding. S� kan det m�ske v�re at du for din rolle tilmeldt. Profession bytning: Det sker at man vil bytte sin profession ud, men ikke sin karakter. Hvis du skifter, skal du selvf�lgelig udl�res til den nye profession l�s mere under L�rlinge. L�rlinge t�ller ikke med som profession. Profession evner: *Tryllebinde/3 EP. Efter at Barden har optr�dt i 30sek, m� han g�re sine til h�re opm�rksom p� at de nu er tryllebundet. Publikum vil v�re fuldst�ndig v�re forblindet i bardens g�gl. Hvis barden begynder at g�, g�r publikum efter ham(han skal dog stadig lave sit g�gl). Tyllebindingen oph�re n�r barden stopper med at optr�de. Denne evne er god at havde hvis man har en tyv til ven(tyven m� ikke se p� barden). Hvis barden ikke starter med denne evne kan han k�be den for 3EP. *Overbevisende Snak/3 EP. Det er muligt for en barde med denne evne, at f� andre overbevist om, at en genstand er meget mere v�rd end den egentlig er (eller omvendt). N�r denne evne bruges, skal en skylle af ord p� mindst 2 minutter falde om, hvorfor den er s� dyr, s� speciel, s� uundv�rlig, s� uvurderlig osv. Denne lange tale skal slutte af med at barden siger " S� er du vist overbevist om det! ". Den lyttende person vil s� tro p� at genstanden har en helt anden v�rdi end hvad han/hun reelt ved. Denne evne kan ikke bruges p� penge/v�rdipapirer. Hvis barden ikke starter med denne evne kan han k�be den for 3EP senere. *Magisk sang/10 EP. Med denne evne kan baren enten modst� eller oph�ve magier. Hvis man vil oph�ve en formular s� skal man synge eller spille i 2min. S� kan man oplyse den fortryllede person om at han ikke er blind el. Hvis han vil beskytte sig mod magi. S� efter de f�rste 15sek sang eller spil, kan man spille(synge) lige s� l�nge du �nsker at v�re immun over for magien. V�r opm�rksom p� at du skal v�re s� koncentreret at du ikke kan l�be, eller �nse en angribende kriger. Kan kun k�bes af barder. *Rapseri/3 EP. Denne evne giver tyven lov til at stj�le. P� den m�de, at han/hun l�gger en uset h�nd p� en legemsdel eller taske, pung. S� t�ller han langsomt til 15(i hovedet). Og hvis han ikke s� er blevet opdaget inden da. Hvisker han rapseri ind i �ret p� ofret. Som nu skal aflevere alt, ikke hjemme eget som tyven kan havde i sin h�nd. Hvis tyven ikke v�lger at starte med denne evne kan han k�be den for 3EP senere. *Lommetyveri/5 EP. Denne evne er den udviklede evne af rapseri. Tyven skal dog n�jes med at t�lle til 10. Kan kun k�bes af tyve med rapseri. *Mester lommetyveri/10 EP. Hvis tyven erhverve sig denne evne, h�re han til den h�re klasse af tyve. Han beh�ver ikke at t�lle n�r han stj�ler. Kan kun k�bes af tyve med lommetyveri. D�deligt snit/4 EP. Med denne evne kan snigmorderen, med lidt �velse, lave et enkelt d�deligt snit. Snigmorderen l�gger en uset kniv under offerets armhule, eller p� offerets bryst. S� m� du sige �D�deligt snit!". Offerets Lp i kroppen vil s� v�re nede p� 0. Hvis tyven/snigmorderen ikke starter med denne evne kan han k�be den for 4EP senere. *L�se & skrive. Med denne evne kan magibrugeren l�se og skrive. *L�se & skrive rune. Med denne evne kan du l�se og skrive magiens runer. Du kan ogs� l�se og skrive magiske skrift ruller. Du skal bare skrive magerens/shamanens formular og virkning ned p� et stykke papir. N�r magien er udf�rt, skal papiret afleveres hos d�desvogteren, eller en npc. *Urtekunskab. Druiden f� en urteopskrift. Som g�r at du kan lave en helbredende, giftig eller strygene drik el.. Urtekoget laves af urter og planter du kan finde i skoven. Men skoven skal ikke �del�gges fordi at man skal havde nogle urter. __________________________________ Startevner for alle. Sv�mme: Denne evne g�r at du kan sv�mme, selvf�lgelig ikke med en pladerustning/ringbrynje p�(V�r opm�rksom p�, at hvis du ikke kan sv�mme, s� lad v�r med at hoppe i vandet. Hvis der da er noget. L�k m�rke til at det er en meget dum ide at hoppe i vandet, de sted hvor det er, fordi vi ikke ved om det er bundl�se vandhuller). T�nde ild: Denne evne g�r at du kan ant�nde ting, b�l/fakkel/huse, enten ved at sl� to sten mod hinanden eller ligene(det lade sig ikke g�re i f�rste hug), det er selvf�lgelig ikke rigtig ild (For det er nemlig forbudt). Om natten vis du antenner en fakkel, m� du bruge en lygte, kun til at lyse lige ned i jorden. Hvis du kommer ind i et rum(med en fakkel) hvor du inn. ikke kan se, men off. godt kan se lyser faklen kun det rum op. Tidsfornemmelse: Denne evne g�r at du kan ved at se p� solen, eller ligene, se vad klokken er. Det betyder at spilleren har lov til at b�re ur. Kv�le: Hvis du har over 2styrke, s� kan du l�gge dine h�nder p� offers skuldre. Siger din styrke. Hvis ofres styrke er h�jre en din kan du ikke holde ofret. Hvis din styrke er h�jest kan du holde ofret i ca.30sek. S� vil ofret besvime i ca. 5 min. Du kan ogs� blive ved med at holde ofret i ca.1min(i alt). S� vil ofret d�. K�be evner. L�se og skrive/1 EP: Med denne evne kan du l�se og skrive (hvis du ikke har denne evne kan du ikke). L�se og skrive runer/6 EP: Med denne evne kan du l�se og skrive magiens runer. Du kan ogs� l�se og skrive magiske skrift ruller. Du skal bare skrive magerens/shamanens formular og virkning ned p� et stykke papir. N�r magien er udf�rt, skal papiret afleveres hos d�desvogteren, eller en npc. L�se og lave kort/1 EP: Denne evne g�r at du kan l�se og lave kort (hvis du ikke har denne evne kan du ikke). Opdage f�lder/2 EP +2 pr. ekstra niveau: Med denne evne kan du opdage f�lder f�r du g�r i dem. Du skal bare unders�ge d�ren eller kistel�get f�rst. Det tager ca. 5 min. Lave f�lder/3 EP +2 pr. ekstra niveau: Denne evne g�r at du kan lave en f�lde n�r man �bner en d�r eller l�ger. Man H�nger en seddel op der hvor den er med vad den g�r osv. F�r du kan k�be denne evne skal du havde "Opdage f�lder". Lave l�s/3 EP +2 pr. ekstra niveau: Du kan lave en l�s(tager ca. 30min), til at l�se en bygning med. l�s mere under bygninger. Husk at lave en n�gle til l�sen(en speciel pind f.eks.). Lave magisk l�s/5 EP (for elvere 3): Du kan lave en magisk l�s. Som kun kan �bnes af den som den som laver l�sen, eller den som han laver stemmen til.(der vil ligge et papir ved l�sen med personens navn p� som kan �bne l�sen). Dirke l�s/5 EP+3 pr. ekstra niveau: Du kan dirke almindelige l�se op, undtagen 4 & 5 l�se(det tager ca. 5min at dirke en l�s op). Lave hemmeligpassage/4 EP (for dv�rge 3): Du kan lave en flugt passage ud fra en bygning. N�r du bruger den skal du m� l�gge den ende h�nd p� hovedet, og g� udenfor bygning, hverken du eller andre kan skade se eller h�re hinanden(fordi du g�r under jorden), n�r du er kommet ud skal du fjerne h�nden igen passagen kan kun benyttes 1 gang s� styrter den sammen. Det tager ca. 1 time at lave s�dan en gang. S� h�nger man en seddel op der hvor passagen er(husk at tage seddelen med n�r du g�r gemmen passagen). Hus-byggeri/4 EP (for dv�rge 3): Med denne evne ved du hvordan et "hus" skal bygges. Du skal bare havde nogen til at g�re det beskidte arbejde. Landbrug/5 EP: Denne evne er mest beregnet til b�nder el.. Du kan �s� p� et lille areal. Med andre ord lave en lille mark. F�r at kunne f� h�sten i hus. Kr�ver det at du passe stedet, og n�r det er tid s� h�ste. Det kan altid giver en lille m�nt i lommen Smede v�ben/2 EP: Du kan smede eller reparere v�ben eller rustninger(medbring selv gaffa tap, liggeunderlag, hammer o.s.v.). Huske man kan kun smede med varmt jern(ingen rigtig ild). Det tager ca. 30min at reparere eller smede en ting. Smede magiske v�ben/5 EP (for elvere 4): Du kan smede magiske v�ben eller rustninger. Man skal havde evnen smede v�ben. Urtekunskab/2 EP +2 pr. ekstra opskrift: Du f� en urteopskrift. Som g�r at du kan lave en helbredende, giftig eller strygene drik el.. Urtekoget laves af urter og planter du kan finde i skoven. Men skoven skal ikke �del�gges fordi at man skal havde nogle urter. Alkymi/4 EP: Du kan lave rendt videnskabelige drikke(medbring selv ting). Husk at s�tte sedler p� flaskerne, med navn og virkning. Kur mod gift/3 EP: Du kan, ved at blande nogle klare v�sker, helbrede mod gifte. Undtagen niveau 10 gifte. Det tager ca. 5min for dig at konstatere at manden er forgiftet, s� tager det ca.1 min f�r drikken virker. Kur mod sygdom/3 EP: Du kan, ved at blande nogle klare v�sker, helbrede mod sygdom. undtagen niveau 10 sygdomme. Det tager ca. 5min for dig at konstatere at manden er smittet, s� tager det ca.1 min f�r drikken virker. F�rstehj�lp/2 EP: Du kan binde en forbinding p� en s�ret legemsdel, og derved helbrede 1 Lp. max. 1 forbinding p� hver legemsdel. Medbring selv forbindinger(stof). Hypnose/2 EP: Du kan ved at kigge en person 10sek i �jne give ham en "simpel handling". Denne form for hypnose er en gangs hypnose. Hvis man derimod svinger et pendul foran hovedet af ham i ca. 1 min. Kan man give en permanent "simpel handling". I hypnosen skal der indg� et kommando ord (p� 1 stavelse) det oph�ver hypnosen. 6 Sans/6 EP: Du har en 6 sans, der g�r at du kan undg� baghold(med bue), rapseri, lommetyveri, bonk, d�deligt snit. Du r�ber bare 6 sans n�r du bliver ramt, bestj�let e.l. Sj�lel�sning/4 EP: Du kan ved at sitre ind i en persons �jne 10sek, se om personen lyver, taler sandt, vil dig ondt eller er kriger eller mager. Evnen virker ikke p� folk med en essen eller mana over 10. Modst� smerte/4 EP: Med denne evne modtager du stadig skade. Men du m� bide smerten helt i dig. Modst� frygt/4 EP: Med denne evne har du lov til ikke at blive bange, frygt formularer giver dig kun lidt ubehag i maven. Genkende forfalskninger/2 EP: Du kan finde de falske ting. Elver skjul/6 EP: Du kan flyde sammen med skoven, men du m� ikke r�re dig ud af fl�kken, tr�kke v�ben eller sige noget. S� bliver du nemlig synlig. Du l�gger din ende h�nd p� hovedet, og l�ner dig op af et tr� e.l. Tortur/3 EP: Du m� torturere(kun for sjov) en person i 15 min, man m� max. stille 3spg. pr. 5 min. ofret skal svare rigtigt p� mini. 1 af dem. hvert 15min. mister ofret 1Lp i kroppen. Medbring selv torturinstrumenter (af liggeunderlag). B�re person/2 EP: Du m� l�gge din h�nd p� en persons skulder, og sige "jeg b�re dig". Du m� kun g� men hvis man er 2 om det m� man l�be. Du for +1 i styrke. Du kan selvf�lgelig ogs� b�re personer rigtigt(bare mere anstrengende). Bond bers�rk/3 EP: Du kan lave en lille bers�rkergang, som vare i ca. 1min. F�rst skal du g�re en eller andet aggressivt som f.eks.. "sl� hovedet ned i jorden"(savle funger ogs�) i ca. 30sek.(du kan ikke skades i di 30sek). ?N�r de 30sek er g�et f�r du +5 styrke, +1Lp i kroppen(de forsvinder n�r bers�rkergangen er overst�et), i en bers�rkergang g�r du amok p� alt og alle. Bers�rkergangen stopper n�r der er g�et 1min, du er d�d eller n�r alle er d�de eller flygtet. Kraftslag/3 EP: Du kan lave et slag der giver +1Lp skade. Du skal bare koncertere dig godt i ca. 15sek. F�r du sl�r. Du f�r +1styrke. Bonk/2 EP: Du kan med en bonk k�lle sl� folk ned bagfra(s� de besvimer i ca. 5 min og glemmer ca. 5min vad der skete f�r man blev sl�et ned), du l�gger bare k�llen p� ofret nakke(ofret m� ikke se k�llen) s� siger du "Bonk"(ofre med hjelme kan ikke sl�s ned). Du f�r +1styrke. Sidste chance/4 EP: N�r du er d�d for du en chance til(undtagen hvis du er d�d af essen mangel, baghold, udplotning eller spise) Du f�r ca. 5min til at finde hj�lp. Du m� kun halte og skrige(ikke hele tiden) hvis du ikke n�r at finde hj�lp, d�r du. Kujonens redning/2 EP: Efter det f�rste slag du f�r ind p� kroppen, m� du falde om og spille d�d(du kan stadig tage skade)(l�ger og pr�ster kan stadig se at du er i live, alle andre kan ikke). Bue/2 EP: Du m� bruge en bruge en bue. Med s�dan en kan du lave et baghold(l�s mere under baghold). Armbr�st/2 EP: Du m� bruge en armbr�st. med s�dan en kan du lave et baghold(l�s mere under baghold). Kastev�ben/3 EP: Du m� bruge kastev�ben. V�bnene m� ikke indeholde nogen h�r kerne. 2-H�ndsv�ben/4 EP: Du m� bruge 2-h�ndsv�ben. Hvis du ikke har denne evne kan du ikke bruge 2-h�ndsv�ben og derover. Styrke/2 EP +3 pr. ekstra Styrkeporint: Du f�r +1styrke. Du kan max. k�be den 3 gange. H�rdhed/2 EP: Du f�r +1 Lp. Evnel�rling: For at l�re nye evner skal du tjekke at du har EP nok. S� kan du finde en npc eller en l�remester(det er nogle vi udn�vner) inn. game. N�r du har gjort det skal l�ren f�rst finde dig egnet til evnen, S� bliver du sat ud for nogle pr�ver. Efter det kan det v�re at du f�r evnen. Ulemper: Ulemper er en anden m�de at tjene EP p�. Ulemper kan ikke l�res men der skal v�re en god undskyldning for at man vil have en ulempe. Blind/+6 EP: Du kan intet se, Og skal have bind for �jene. D�v/+6EP: Du kan intet h�re. Et �je/+2EP: Du er blind p� det ene �je og skal derfor b�re en klap for dette. T�nk dig om f�r du v�lger denne ulempe - det er meget forstyrrende ikke at kunne se p� begge �jne og vil sikkert give dig hovedpine p� et eller andet tidspunkt. Og husk hvilket �je det er du er blind p�. Fattigdom/+4EP: Du er fattig - og kan ikke slippe v�k fra det. Ved hver spilslut skal du aflevere alle dine v�rdier - og ved n�ste spilstart, skal du ikke have dem udleveret igen! Fobi/+2EP: Du har en d�delig angst for et eller andet. Det skal naturligvis v�re noget du kan m�de i spillet. Svage muskler/+2EP: For hver gang du tager denne ulempe, mister du 1 point fra din styrke maks. Ulempen kan ikke v�lges mere end 3 gange!! Gamling/+5EP: Med denne ulempe kan du kun g� meget langsomt, din styrke reduceres til 1, det samme g�r dit styrke maks., alle dine bev�gelser er langsomme og du har generelt ogs� ondt i dine lemmer. Lam Legemsdel/+4EP: Du har en lam arm eller et lamt ben. Med andre ord er legemsdelen stiv og ubrugelig. Lovlydig/+5EP: Se det her er en udfordring for n�sten enhver i Eoheim. Du bryder aldrig lovene. Lovl�s/+2EP: Denne ulempe er fuldst�ndig det modsatte af lovlydig. Der vil blive sat efterlysnings plakater op af dig, en dus�r p� dit hoved osv. Afhugget Legemsdel/+4EP: Du mangler en arm eller et ben. Den p�g�ldende legemsdel skal naturligvis bindes op og holdes ude af syne i spillet. Naiv/4EP: Med denne ulempe hopper du p� selv de dummeste historier, s� l�nge fort�lleren lyder sikker i sin sag. Obs.: gr�nhuder kan ikke tage denne ulempe - de er f�dt med den. Glemsom/3EP: Denne ulempe g�r at du er evig forvirret og glemmer hvad du laver, hvem du er, hvem andre er osv. Stum/6EP: Giver igen sig selv. Du kan ikke tale. Svage Lemmer/2EP: Hver gang du v�lger denne ulempe forsvinder 1 LP permanent fra �n legemsdel. Hvis du er lam eller mangler en legemsdel, kan du ikke fjerne LP fra den. �rlighed/8 EP: En k�mpe udfordring en rollespiller. Du lyver aldrig! Svag evnet/1EP: Med denne ulempe mister du en af dine starter evner (t�nde ild, sv�mme, tidesfornemelse, kv�le). Kan kun k�bes 4 gange. Syg/(antal niveau sygdommen er p�) EP: Du er blevet ramt af en sygdom. Du s�ger selv for smitte sedler. __________________________________ Karaktertilmelding: 1*Du skriver hvem du selv er.(navn, adresse, postnummer, tlf., mobil og selvf�lgelig E-mail) 2*S� skriver du den rolle du havde f�r.(hvis du ikke har haft en f�r skal du selvf�lgelig ikke skrive noget). 3*Her skriver du den rolle du vil v�re.(, navn, baggrundes historie, profission, evner, navn, Ep, XP, Lp, essen, evt. mana, og ulemper og alt det du skal skrive i karakter arket). Du m� gerne sende 2 roller ind samtidig. S�t nummer 1 ved f�rsteprioritet, og 2 ved anden osv. 4*S� sender du alt dette her ind til dragedalen@sol.dk m�rk E-mailen "rolle 1". Sp�rgsm�l til dragedalen@sol.dk Karakterark: Eftersom vi ikke er en stor forening, men en lille gruppe. S� f�r man enten et stykke blankt papir, eller et karakterark. Karakterark er den m�de at man kan stikkere sig at du ikke snyder i spillet. P� Karakterarket skal ens karakter(rolle) st�. P� karakterark skal st�. 1*Navn: 2*Race: 3*Position: 4*profission/type: 5*Ep: 6*XP: 7*Lp 1/1/1(krop/arme/ben): 8*Essen: 9*Styrke: 10*Max Styrke: 11*Evt mana: 12*Penge: 13*V�rdier(urter/�delstene/opskrifter/magiske skriftruller): 14*Evner: 15*Ulemper: 16*evt. niveau i magi: 17*Gyffer(Magiske ting): 18*Og alt andet du syndes der skulle v�re nyttigt: ___________________________________________ Guderne. De 9. Guderne, De 9 , som de kalder sig. Sk�nt der dog er 10 kendte guder/gudinder. De 9 st�r orden i universet. G�iana: Er druidernes skovgudinde. Hun er gudinde for skov, natur og dyr, og jorden. Hun fremstilles som en skovelver eller som en hjort. I en gammel myte fort�lles det at hun mor til G�me, og Ikr� er faderen. Grunds�tning lyder: Jeg er i jorden, jeg er jorden. Cirm: Er Lyses, solens og godhedens gudinde. Hun tilbedes af elskende, riddere og kongerne. Hun fremstilles som en hvid flamme eller som en hvid falk. Hun er gift med Caka og er mor til Viunstar. Grunds�tning lyder: Lys giver liv, uden lys intet liv. Caka: Er m�rkes, nattens og mystikkens gud. Han tilbedes af troldm�nd og natfolk. Han fremstilles som en mand i en sort k�be eller som en sort ugle. Han er gift med Cirm og er far til Viunstar. Grunds�tning lyder: M�rket er det st�rkeste sl�r der findes. Vang�r: Er h�ndv�rkes og lovens gud. Han tilbedes af smede, handlene og alle der laver noget der ligner h�ndv�rk. Han fremstilles som en mand med en hammer eller som en bonde med en le. Grunds�tning lyder: Arbejde giver fortjeneste. Ogaler: Er himlens, luftens, vindes, godhedens og renhedens gud. Han tilbedes af H�jelvere, videnskabs m�nd, bjergfolk, slette folk og magikere. Han fremstilles som en mand med en tordenkile eller som en �rn. Grunds�tning lyder: Himmel er et tag. Uden tag vil verden styrte. Hag: Er krigens og �del�ggelsens gud. Han tilbedes af dv�rge, krigere og barbarere. Han fremstilles som en muskul�s kriger, med rundt skjold og en stor �kse. Grunds�tning lyder: Krig og styrke giver magt. Hanara: Er tyvenes, snuhedens og det skjultes gudinde. Hun tilbedes af tyve, snigmordere og magikere. Hun fremstilles som en sort kat, med gule �jne eller som en skygge. Grunds�tning lyder: Tag dig i agt. Fare lurer overalt. Ikr�: Gud for havet, havdyr og tidevandet. Han tilbedes af s�m�nd, fiskere og strandfolk. Han fremstilles som en havmand, med trefork og krone p� hovedet, eller som et stort havuhyre. I en gammel myte fort�lles det at han er far til G�me, og G�iana er moderen. Grunds�tningen lyder: Det salte hav er enormt og n�desl�st. Viunstar: Hun er Gudinden som t�nder lys i m�rke og l�gger morgen duggen p� hvert et blad og tag. Hun st�r for stjerne, morgen duggen, verdenshj�rnerne og inspirationen. Hun tilbedes af magikere, kunsters, korttegnere, astronomer og s�farere som naviger om natten. Hun fremstilles som en ung pige i en k�be af s�lv og en krukke p� skulderne, eller som en blinkende stjerne. Hun er datter af Cirm og Caka. Grunds�tning Lyder: Jeg er nattens og kunsternes lys. G�me: Han er den rejsende Gud. Han f�lger sig ikke tilpas hos de andre guder. Han er eventyrenes, de rejsendes, forst�elsens og de simples gud. Det er ikke sj�ldent han vandre blandt normale d�delige. Han tilbedes af eventyrere, rejsende, j�gere, s�m�nd og g�glere. Han fremtr�der som en ung uerfaren mand, med bue eller som en gammel mand med sk�g, tyg kappe og vandrestav eller som en alene, ensp�nder ulv. Det fort�lles i en gammel myte at han er s�n af Ikr� og G�iana. Grunds�tning lyder: At rejse er at leve. __________________________________________ D�moner og kaoskulter: D�monerne er gudernes modstykke. De 9 st�r for orden mens d�monerne st�r for kaos. Kaoskulten er de fortabte og magtbeg�rlige v�sner, der er faldet for d�monernes lumske tricks og l�fter om magt og rigdom. Kaoskulten f�r i mods�tning til De 9�s tilbedere, ikke sk�nket magiske evner. Xakaikula: Han er alle d�monernes fader. Ingen ved hvor han er nu han forsvandt under en kamp med De 9. Man siger han blev taget til fange og skjult flere 1000 km under jorden. Sp�ret inde i et magisk bur af tordenkiler. Eller at han blev fanget i de ydre dimissioner. Manakali: Hun er alle d�monernes moder. N�r hun er alle d�monernes moder, har hun en enorm magt n�r hun styre hindes b�rn. Kukakako: Lava-d�monen. Hans hjem er vulkanerne, og hans vrede udl�ses i millioner grader varmt lava, som udspredes op gemmen jorden. Kilassoko: Sten/klippe-d�monen. Hans hud best�r af h�r granit. Og med hans h�nder kaster han med sten og klippetoppe. Dulakain: Ild-d�monen. Hans �nde er gl�dende stikflammer. Hans tanker kan smelte metal. Abadoium: Natte-d�monen. Han er snu. Om natten kan du ikke skelne ham fra m�rket omkring dig. Vitutakaki: Is-d�monen. Han f�re is og kulde med sig hvor han g�r. Hans h�nder og �nde er koldere end is. Totasito: Slange-d�monen. Han er snu og slesk. Slesk lige indtil han hukker. Hans hud er skelet slange skind. L�gari: Lyn-d�monen. En mystisk d�mon. Han leger med lyn og tordenkilderne i sine h�nder. Ligesom han leger med sine ofre og tilbedere. ____________________________________ Npc/spilleledere. En npc er en �spilleleder�. Efter som vi ikke vil side derhjemme og trille tomme finger, har vi ogs� roller(vi kan v�re alle mellem himmel og jord). Af en npc kan man l�re nye evner og stille sp�rgsm�l omkring spillet. Hvis man leder efter en npc. Alle npc�er vil blive pr�senteret, f�r spillestart. Npc skal v�re til stede n�r man vil lave en "henrettelse", "ofring", har planer om et stort angreb. D�desvogteren. D�densvogter har mange navne. D�densvogter/d�devogteren/knokkelmanden/manden med leen hvad han hedder, afh�nger af hvor man kommer fra. D�desvogteren funger som de d�des bogholder(plotvagt), man sj�levandre til ham n�r man er d�d. Han holder til p� sj�lesletten(cirkuspladsen). Hvis man forvilder sig ind p� hans omr�de, uden at havde en rigtig god grund, bliver det v�rst for en selv. ____________________________________ Bygninger. Bygninger kan laves af telte eller presenninger. Hvis det er s�dan at man gerne vil opf�re en borg, t�rn, kro e.l. skal man snakke med en npc om det. Man skal desv�rre selv s�rge for telt(Det kan laves meget primitivt) TELT OG INVENTAR ER P� EGET ANSVAR. Mure kan laves af grene, presenning. Inventar i bygningerne skal man selv medbringe det er ogs� p� eget ansvar. Da bygningen skal opf�res inn. skal man ogs� finde nogle af de rigtige h�ndv�rkere(det bliver garternet ikke gratis). Hvis man vil smadre en port. Skal man finde en tr�stamme, l�be hen og kun lige r�re porten 3 gange. Hvis man vil havde en l�s til sit hus(s� kan man kun komme ind med n�glen eller ved at dirke sig ind), der findes forskellige niveauer l�se. Det er en plastik strimler, der har hver sin farve i plastik. Strimlen skal bare bindes i indgangen s� er bygningen l�st. hus at f� n�glen med ud, s� du ikke l�ser dig inde. *1= Sort. *2= Hvid. *3= Bl�. *4= R�d. *5= Gennemsigtigt Elskov. Jeg har valgt ogs� at skrive et lille stykke om det her, fordi folk ordentligt nok ikke kan finde ud at g�re det p� den rigtige. Hvis man vil havde det helt store knald i vores rollespil, s� foreg�r det ved nakke-massage, med t�j p�.. Det kan g�res ufrivilligt eller frivilligt. Hvis det er frivilligt giver man hinanden nakkemassage. Hvis det er ufrivilligt(man bliver voldtaget) s� skal den der bliver voldtaget havde nakkemassage af voldtageren. Vi ser helst at man g�r det med en af det modsatte k�n. Da dette skal symboliserer et samleje. At s�ge en person. N�r en person er bevidstl�s, d�d eller sover, kan man s�ge denne. N�r man s�ger person en ligger man h�nden p� den taske, armen el. man vil s�ge, og t�ller langsomt til 5. N�r man er n�et til 5(uden at afbryde kontakten med tasken, armen el.), bekendtg�re man over for ofret at denne er gennems�gt i denne taske, arm el.. S� skal ofret aflevere alt spillerelevant(ikke spillerens egne genstande, magerens formularbog, v�ben, madpakken) fra denne taske, legemsdel. Man kan S�ge en bevidstl�s person alt det man vil. Udkl�dning. Vi ser helst at i kommer i de mest naturtro kostumer s� muligt. Punge og tasker skal h�nge synligt. Husk at farver som bl�, gr�n, lilla, gult, er dyre farver s� det er ikke det t�j man skal komme i hvis man vil spille tigger. Gr�, sort, brunt, gr� hvid er farver der er til at f� fat i. * Et godt fif til fodt�j. Et par gamle uldstr�mper ud over kondiskoene, vips et par fine rollespils sko. Det er en god ide at havde en madpakke og noget drikkelse med. Det kan nemt opereres ind i kostumet. * Alle som kan b�re lederrustning kan bruge s�dan en. De laves, hoved sagligt af skind. En lederrustning kan beskytte mod 1 slag(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Alle som kan b�re ringbrynje kan bruge s�dan en. De laves af en masse sm� ringe der s�ttes sammen. En ringbrynje kan beskytte mod 2 slag(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Alle som har over 5 i styrke kan b�re en pladerustning. De laves af metal plader. En pladerustning kan beskytte mod 3 slag(ikke fra magi) derefter skal den reperes af en med de rette evner f�r den igen kan beskytte. * Hvis rustningerne er lavet ekstra flot kan det v�re at den kan holde til nogle ekstra slag. V�rdier. Pengene i Eoheim er s�lv m�nter. Guld forekommer yderst sj�ldent, men p� den anden side af Kanaka �rken en stor m�ntfod. Udsende af m�nterne: * S�lvm�nterne er sp�nde-skiver. *Da guldm�nter forekommer yderes sj�ldent, er udseendet af dem ogs� meget forskelligt. Der kan ogs� forekomme �delsten, guld/s�lv klumper, opskrifter i spillet. Hvis man har en eller anden dimsedut du syndes ligner en diamant. S� kan du komme med den f�r spille start og f� den godkendt af en npc. men v�r opm�rksom p�, at den s� er en spillerelevant genstand. V�ben. I alle v�ben ser vi helst, at alle dem men kerne i minimum har 3 lag liggeunderlag, max. 4 lag. V�ben der er med sort, gr� tape, giver skade, brune tapede v�ben er af "tr�", og giver derfor kun chok skade, medmindre andet bliver sagt. V�bnene m� ikke inde holde noget metal. Man m� ikke hyre igennem med v�bnene, man m� ikke sl� efter hovedet, skridtet, og smide med v�ben, der ikke er beregnet til det, undg� helst ogs� at stikke. Man m� ikke forvolde nogen rigtig skade. Hvis man ikke ved hvordan man laver rollespils v�ben s� kik ind p� www.gnom.dk der st�r det hele. Man skal v�re opm�rksom p� at ved indgangen bliver alle v�ben tjekket at de ikke er for h�re, eller svirper. Hvis de g�r det bliver de konfiskeret. Indtil spillet er slut. V�ben l�ngde. Kniv/daggert: max. fra Albue til h�ndled. Kort sv�rd: max. skulder til finger spids. Lang sv�rd: max. jord til hofte. To-h�nds sv�rd: max. jord til hage. Den skal man k�mpe med to h�nder p�. Giver 2Lp i skade. �kse: max. jord til kn�.. To-h�nds �kse: max. skulder til fingerspids. Den skal man k�mpe med to h�nder p�. Giver 2Lp i skade Kaste �kse: max. albue til h�ndled. Skal ikke indeholde nogen kerne. Kaste knive: max. 20cm. Skal ikke indeholde nogen kerne K�lle: max. jord til hofte. Skal havde brunt tape p�. Bonk k�lle: max 30cm. Skal ikke indeholde nogen kerne. Skal havde brunt tape. Morgenstjerne/plejl/flair: h�ndtag max. albue til fingerspids. K�den er ogs� liggeunderlag. Kuglen mini knytn�ve. Stave: max. jord til hage. Skal havde brunt tape p�. Spyd: max. jord til n�se. Spisen skal v�re uden kerne Pile: pilehovedet m� ikke v�re spist, det skal v�re s� stort, s� det ikke kan side fast i et �je. Armbr�st: l�s mere p� www.gnom.dk Bondev�ben: l�s mere p� www.gnom.dk Runesten O.S.V.: en bl�d kugle mini. p� st�rrelse med en knytn�ve, ingen kerne, kun for magibrugere. Skjolde: mini. polstrede kanter. *Mini= minimum Kampe. Et v�ben med gr�t eller sort tape, giver 1Lp i skade, n�r man n�r ned p� 0Lp i kroppen s� er du d�d. V�ben med brunt tape giver 1 chok skade, Chok skade t�ller ned som almindelig skade, Eks. hvis du kun har 1Lp tilbage og du bliver ramt i af v�ben der giver chokskade, s� besvimer du i ca. 5 min, og skal mini. glemme 5min af dit liv f�r du blev sl�et ned. Hvis ikke andet bliver sagt. I kamp m� man ikke sl�, sparke, bide og skalle. Skjolde er forbudte at sl� folk med. N�vekamp. N�vekamp foreg�r ved at man sl�s uden v�ben eller skjold. Man laver en stuntkamp, hvor man under den siger sin styrke til den anden. Den med den h�jeste styrke vinder, hvis man har lige meget i styrke finder man p� en rollespils l�sning. Enten har den ene nok f�et et glas for meget, s� han taber. Eller ogs� er den anden meget tr�t, s� han taber. N�r man taber besvimer man i ca.5min, og glemmer mini. 5min af dit liv f�r du blev sl�et ud. Alle former for kampsport er forbrudt. Dueller. Dueller er noget man g�r for at opretholde sin �re. Der findes mange former for dueller. Men de to hovedpunkter i dueller er, om de er til d�den eller ikke. Hvis de er s� k�mper man med at v�bnene giver rigtig skade. Hvis den ikke er d�delig spiller man med at v�bnene giver chok skade(i Dueller kan man godt bruge v�ben med gr� tape, og sige at de giver chok skade). Henrettelse/Ofringer. N�r man bliver henrettet, bliver man ogs� udplottet. S� der skal v�re en god grund til det. Til ofringer bliver man ogs� udplotet, det skal bare aftales med rollen f�rst. Der skal v�re en npc til stede ved begge ting. Udplotning. Ved udplotning kan man sikker sig at offerets rolle ikke vender tilbage fra de d�des r�kker. L�g m�rke til at du skal en ekstra god grund, til at sl� en anden rolle ihjel. D�dsvogteren kan sende den d�de ud for at pine gerningsmanden. Udplotningen forg�r ved at. N�r man har sit sl�et en person i en normal kamp. S� foreg�r Udplotningen ved at man siger sit spille navn og n�vner grunden til hvorfor offeret skal d�(h�r godt efter). S� rammer man offeret i brystkassen, med v�bnet(ikke h�rdt). S� bliver offeret liggende i 15 min. Hvor man kun kan genoplives at en guddom, eller tjene som ud�d. Hvis der ikke er sket en af i to ting efter 15min. S� sj�levandre offret til d�desvogteren. Der skal du fort�lle hvad gerningsmanden sagde til dig f�r du "d�de". Hvis d�desvogteren mener at grunden til udplotningen er for d�rlig, s� kan han finde p� at sende noget rigtigt grimt efter en. D�den. N�r man ikke har flere Lp tilbage falder man om og bliver mindst liggende i 15min(ligegyldig hvordan man er d�d, det er tilladt at flytte sig fra ubehagelige steder, og skrige, hose, alt andet er bandlyst). I de f�rste 10min. Kan alle med de rette evner helbrede dig. De sidste 5min er det kun magiske evner der kan hj�lpe dig. Bem�rk man gerne m� ligge l�ngere, men det t�tteste du kommer p� livet er nok som ud�d. Medmindre der kommer en gud forbi og vil genoplive dig. Man m� i hvert fald efter de 15min sj�levandre til sj�lesletten. D�de sj�le er usynlige. Sj�levandringens regler er som f�lger: 1*Du skal g� med begge h�nder p� hovedet. 2*Du skal g� i siden af vejen, s� du ikke g�r i vejen for andre rollespillere. 3*Du skal ignorere alt rollespil omkring dig. Medmindre du bliver udsat for en slags form for �ndemagi. 4*Du m� ikke sige noget. Medmindre du bliver udsat for en slags form for �ndemagi. 5*Du m� f�rst sj�levandre efter de 15min. N�r man er kommet til d�desvogeten fort�ller man ham, hvem man er, og hvordan man d�de. S� vil han afg�re om man f�r livet igen eller ej. Hukommelse. Hukommelse er der meget tit sp�rgsm�l om, men vi har 4 enkle regler og det. 1* N�r du bliver sl�et ned, glemmer du ca. de f�rste 5min af dit liv f�r du blev sl�et ned. 2* N�r du bliver sl�et ihjel og bliver genoplivet, skal du glemme ca. de f�rste 15min for du d�de. 3* Hvis du er en 1000 �r gammel goblin (eleve, dv�rg, ovs.) Kan du nok ikke huske alt hvad der der sket i dit liv. �4* Hvis der skulle opst� problemer omkring dette, s� spil rollespil. Tid. Der findes mange tidssystemer. Vores system fungere s�dan * Timer og minutter er det samme som i almindelig tid. * Et scenarie = en dag. * En s�son = et �r. * �r bliver m�lt i vintre. S� det er ok at sige at man er 20 vintre gammel = 20 �r gammel ___________________________________________ Laug. Tyve lauget: Dette er stedet hvor tyvene holder til. Her kan du s�ge oplysninger om n�sten alt. Pas dog p� du ikke kommer til at genere nogen medlemmer for meget, for tyvenes laug er ogs� snigmordernes. Hold godt fast p� din pung. Kriger lauget: Et sted hvor krigere kan blive medlem af bygarden og soldat i en lejeh�r. Lauget g�r ogs� under navnet �Sv�rdets Broderskab�. Kriger lauget er kun for krigere, bueskytter, bers�rker el.(ikke for riddere eller tempelriddere). Handel lauget: Hvis du t�nker p� at starte en forretning i Eoheim, s� m� du huske at melde din ind i handelslavet (ellers f�r du sikkert en masse hyrede lejesoldater efter dig). Dette g�lder dog ikke sm� handler. Det er her der bliver solgt og k�bt n�sten alt. Dette er lauget for k�bm�nd og h�ndv�rkere. ___________________________________________ Sygdomme. Det er muligt, at du i spillet bliver ramt af en sygdom. N�r dette sker, g�lder det naturligvis om at finde en l�ge, pr�st eller Druide i en voldsom fart, s� du kan blive helbredt. Den oprindelige smittekilde (herefter ben�vnt som smittekilden), er naturligvis den person, der f�rst bliver smittet. Smittekilden f�r udleveret en bunke sygdomsbeskrivelser, som han/hun skal aflevere til de personer, som bliver udsat for smitten. Disse bliver enten udleveret af en spilleder eller af den person, der evt. m�tte st� bag sygdommen (disse kan fx skabes ved brug af magi, heksekunster eller lign.). Som du kan l�se dig frem til af ovenst�ende, s� kan spillere ikke smitte hinanden, men det kan ske, at en spilleder f�lger efter en syg spiller, for at se, hvem han/hun snakker med eller kommer i ber�ring med. Det er selvf�lgelig meget forskelligt, hvordan sygdomme smitter, men risikoen for at blive smittet er st�rst i omr�der, hvor der er meget skidt og mange personer. Nogen gange kan hele epidemier bryde ud. S� har du ikke meget andet valg, end at holde dig indend�rs, da risikoen for at blive smittet udenfor, lige pludselig er tidoblet. Karakterer med god fysik (mange LP) er sv�rere at smitte end de, men en svag fysik (f� LP). Dette giver sig bla. tilkende igennem de forskellige niveauer, som sygdommene er inddelt i - men mere om det under selve sygdomsbeskrivelserne. Faserne Alle sygdomme er inddelt i 3 faser. Skiftet mellem de forskellige faser, sker gradvist og langsomt, s� ikke noget med lige pludselig at f� det meget v�rre. Spil sygdommen igennem, ligegyldigt hvor tr�ls du end m�tte mene den er. Den f�rste fase (fase 1) varer i 30 minutter. Det er her, at du langsomt begynder at blive sm� syg. Du kan oftest t�nke og opf�re dig normalt, men det begynder at g� op for dig, at noget er galt. Efter de 30 minutter starter fase 2. Den anden fase (fase 2) varer i 1� time. Det er her, du virkelig opdager, at der er noget galt. Du begynder s� sm�t at hoste blod op, f� det m�rkelige, kan ikke l�ngere finde ud af ting, du ellers har gjort flere gange dagligt de sidste 10 �r. N�r de 1� time er g�et, g�r du ind i fase 3. Den tredje fase (fase 3) indtr�ffer efter i alt 2 timers sygdom. Det afg�res her, om du d�r af sygdomme, f�r permanente men eller lign. Smitte Sygdomskilden vil f� udleveret en stribe sedler i Plotvagten. I disse vil beskrivelsen af sygdommen ligge, samt diverse instrukser. Det er naturligvis op til smittekilden, at forklare hvordan sygdommen virker og hvad den p�g�ldende person skal g�re, men skulle der v�re nogen form for tvivl om noget, s� skal den smittede henvende sig til en spilleder. Smittekilden skal nu dr�ne rundt og udlevere sedler til de personer, han/hun m�tte smitte. Det giver sig selv, at smittemetoderne skal overholdes (disse er beskrevet under hver enkelt sygdom) og ligeledes er det selvforklarende, at der ikke skal g� sport i, at smitte alt og alle, eller bevidst smitte folk man kender eller gerne vil irritere!! Sidst men ikke mindst: Det er kun smittekilden, der kan smitte folk. De Forskellige Sygdomme Som sagerne st�r nu, er det langt fra alle sygdomme der er kendte. Dog er de nedenst�ende s� udbredte eller langvarige, at kyndige personer, har kunnet nedf�lde noget om disse. Diarr�. Niveau: 1 Fase 1: Du begynder at f� svag feber og mavekramper. Du kan stadig udf�re dine daglige gerninger, men har dog en kvalmende fornemmelse i din mave. Fase 2: Du kan ikke l�ngere udf�re et normalt stykke arbejde, da du har febervildelse, svedeture, svimmelhed og skal p� toilettet hvert 5 minut. Du mister midlertidigt alle dine fysiske evner (s�som b�re person osv.) og ligeledes ogs� mentale evner (hypnose, l�se og skrive, magi osv.). Du f�r naturligvis disse evner tilbage efter sygdommens oph�r eller en evt. helbredelse. Fase 3: Sygdommen g�r nu i sig selv igen. N�r de sidste 30 minutter er g�et (sygdommen varer i alt 2 � time) kan du igen benytte dig af dine evner og undg� toilettet - medmindre du naturligvis er blevet s� glad for den lokale busk, at du bare m� ud i den en gang til: Smitteform: Skyldes indtagelse af d�rlig mad eller drikke. Specielt: Har du mere end 3 LP, kan du ikke blive smittet af denne sygdom. Skovelverne kan ikke smittes med denne sygdom, da deres tarmflora er i tip top stand. Sk�rbug Niveau: 2 Fase 1: Du bliver sl�j og f�ler dig meget tr�t. Du har allermest lyst til bare at l�gge dig ned og sove. Fase 2: Der begynder at dukke sm� s�r op rundt omkring p� din krop. Fase 3: Du er nu s� langt inde i sygdommen at du aldrig kan blive helbredt (medmindre der sker en guddommelig indgriben). Du skal g� til Plotvagten, der vil fjerne op til 4 evner fra dit karakter-ark. Disse vil du aldrig kunne l�re igen. Smitteform: Skyldes mangel p� c-vitaminer. Specielt: Har du mere end 8 i styrke og mere end 3 LP kan du ikke blive smittet af denne sygdom. Koldbrand Niveau: 3 Fase 1: En voldsom bet�ndelse spreder sig rundt om det angrebne s�r. Den p�g�ldende legemsdel vil v�re ubrugelig til en vis grad. Du kan bev�ge den, men det vil g�re MEGET ondt! Fase 2: Huden omkring s�ret begynder at blive sort og s�ret begynder at sprede sig. Fase 3: Den smittede legemsdel falder af. Henvend dig i Plotvagten! Smitteform: Sygdommen smitter ikke, medmindre du f�r blod fra et bet�ndt s�r ind i et af dine egne s�r. Sygdommen skyldes oftest mangel p� pleje af s�r, men kan ogs� skyldes indtagelse af forurenet br�d (forgiftning). Hvid du g�r og godt kunne t�nke dig at spille en person med en sygdom(den beh�ver ikke st� her). S� send sygdommen ind sammen med din rolle, og en forkalring i din baggrundshistorie, om hvordan du har f�et sygdommen.