(regles de joc)
Són molts els que narren històries i expliquen llegendes sobre aquest misterios i antic joc. El que gariebé ningún d´aquests falsos profetes sap es que només uns quants eskollits per vasturk hi poden jugar i sobreviure al gran repte turk que aquest representa.
Es sens dubte la prova més gran a la que es pot sotmetre un aspirant a tajador profesional. Tot aquell que aspira a rendir culte a la gran doctrina turka i al seu Deu Vasturk ha de passar abans per aquesta gran prova, a la que no tothom pot sobreviure.
Diuen els grans relats àntics, com per exemple el més famós en quan a filosofia turka del profeta Guiligan, que tan sols un petit grup d´ escollits guiats pel primogenit de Vasturk, Turkor, ha sobreviscut i ha sortit victoriós d´aquest gran dilema tajador.
Els estris per a poder iniciar aquest joc son bàsicament sis:
- La Baraja de la Respuesta Indescifrable. (ubicat en alguna zona secreta del Casino de las Fichas Malditas).
- Los Chupitos de la Agonía Eterna. (dispersats per tota la pista de ball de la Tierra de los ritmos Cautivadores).
- Los Hielos de la Rajjjketa a l´Instant (amagats per tota la Tierra Meturkdiana).
- El Líquido Celestial (Vodka: Smirnoff o Absolut).
- El Limón del Árbol Caído (un únic arbre situat en el Bosque de las Hojas Punzantes d´on s´extreu aquesta fruita divina)
- La Palangana del Vacío Inalterable (es l´objecte més important x poder realitzar el joc, es tracte d´una mena de bol gegant d´on tothom veu, l´indret on es pot trobar, molt poca gent el coneix, es diu que en algún lloc de Euphoria molt ben protegit per un grup de xolais-nengs-pelaos que el custodien amb gran esforç. A la palangana és on es barregen els gels i els líquids celestials amb el llimó, les proporcions depenen del tajador que fa la barreja)
Les normes del joc son molt clares i molt molt dures, s´han de complir totes i cada una d´elles i no pot tirar el següent tajador fins que l´anterior no hagi complert amb els chupitos assignats per l´atzar.
Ah me n´oblidava tots els xupits s´han de veure St.Hilari.
Cada jugador tria una carta i depenén del nº de carta que li hagi tocat ha de cumplir els requisits que aquesta té assignada per les forces del més enllà:
-Carta nº 1 = El jugador ha de veure 1 Xupit
-Carta nº 2 = “ “ “ 2 Xupits
-Carta nº 3 = “ “ “ 3 Xupits
-Carta nº 4 = “ “ “ 4 Xupits
-Carta nº 5 = “ “ “ 5 Xupits, per molts la carta més dura
-Carta nº 6 = “ Jo mai mai ”. El jugador ha de dir una cosa que ell ha fet xk els altres jugadors que no hagin fet mai allò k a dit el tajador hagin de veure. Es diu k existeix una strategia x tajar akell k a tret la karta, és bàsicament dir una kosa k ell tampok a fet mai.
(Ex: Jo mai mai he marcat un gol impresionant fent-li un globus al porter, JA JA JA, jo no hauria de veure)
-Carta nº 7 = Thumb master . La carta transmet simultaniament el poder que el tajador que l´hagi tret pogui fer beure a l´últim en posa el dit damunt la taula quan ell el posa.
-Carta nº 8 =Múltiples de 7 . Al sortir aquesta carta s´inicia ràpidament una roda mortal que consta en començar a dir tots els numeros sense poder nombrarse ni el nº 7 ni els seus múltiples, en el seu honor s´ha de dir la paraula màgica sexual “CONY”, ràpidament es canvia el sentit de la roda i el primer en fallar beu un xupit mortal a la salut del nº 7.
-Carta nº 9 =Marques . El tajador que treu la carta assumeix la responsabilitat d’iniciar una roda mortal similar a l´anterior xo que enlloc de dir el nº 7 s´ha de dir el camp semàntic d´algun objecte o animal escollit pel jugador.
-Carta nº 10 = Tots els tajadors criden a l´aire “ 10 Tothom veu ” i tots els jugadors a veure 1 xupit.
-Carta J =Head master . Exactament igual que la mecànica del Thumb master xo el tajador s´ha de posar la ma damunt del cap.
-Carta Q =Kara o kreu . El jugador agafa una moneda i es juga un nº de xupits a cara o creu, 50% de possibilitats es el k te el jugador x haver de pringar i beure tots el xupits si li toka el contrari del k havia dit, o assignarlos a un altre jugador si ha tokat la cara de la moneda que ell havia predit.
-Carta K =Norma . Sens dubte una de les millors cartes que pot tokarli al jugador. L´afortunat te la capacitat d´imposar una llei durant el joc. (Ex: Després de cada xupit el tajador ha de dir la paraula Xiclillll, qui no la digui ja sigui xk no se n´ha enrekordat com perke li fa rabia, ha de tornar a beure un xupit i aixi eternament) és la maldició del Xupit etern.
Donc bé familia turka aquesta ha estat la explikacio del joc turk més àntic del món, vigileu amb aquest gran repte que es pot acabar mol malament, us u dic x propia experiencia, no feu cas del sobrenom amb que s´em coneix (Falç) i creieu al mag de les mil kares.