Dreadnought-Klasse --- Typ:taktischer Flugkörper

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Cost 250
Mass 150
Tech Level 8
Duranium 100
Tritanium 40
Molybdenum 10
Large Weapons 0
Max Large Size 0 kt
Small Weapons 0
Point Defense 0
Super Weapon Yes
Max Fuel 200
Max Ord 300
Max Repair 0
Max Cargo 0
Engines 1
Generators 0
Power Bank 100
Armor Limit 500
Shield Limit 400
Pod Bays 0
Crew Size 0 [2]
Passengers 2
Fighter Bays 0
Fighter Bay Size 0
Construction Bay Size 0
Max Speed 60
Max Hyp Jump 0
Evasive Bonus 0
Attack Bonus 0
Warp Drag Factor 50
Warp Signature 50
Scan Range 50
Tractor Beam 0
Cloak Fuel Burn ( No Cloak )
World Crusher Missle
Vulnerability To Weapons Fire
Parts / Hull 50
Control Systems 50
Engines 50
Hyperdrive 0
Lifesupport 50
Critical (Soft Spot) 1

Der Dreadnought ist kaum mehr als eine riesige Rakete die auf große Entfernung auf eine gegnerische Basis abgeschossen wird darauf zufliegt und deren Verteidigung dann zerstört.

(Anmerkungen: Dieses soll eine Einmal-Waffe sein deren Hauptkosten die Worldcrusher Missle darstellt. Ich überlege ob es nicht besser ist dieses als eine Art Gebäude zu machen die einen Flugkörper abschießt der wie ein Pod nicht gelenkt und ohne weiteres Abgefangen werden kann. Ein Einschlag auf einer Basis bewirkt die direkte Überladen eines Baseschilds und zerstört dieses damit. Weiterhin wird jedes Gebäude mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% zerstört mit Ausnahme von Raidsheltern und Undercities. Bevölkerung welche nicht geschützt wird erleidet 50% Verluste. Bevölkerung in Raidsheltern erleidet 10% Verluste und Bevölkerung in Undercities passiert nichts. Hört sich böse an stellt aber die einzige Methode dar wie die Union ein Baseschild zerstört bekommt und aufgrund des langsamen Tempos muss das Geschoss früh abgeschossen und dauernd bewacht werden.)

Die Crewsize von 2 gilt nur falls eine Crewsize von 0 nicht möglich ist.
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