Doom3 is weer een nieuw vervolg op de doom series, ze wilden het eerst doom2000 noemen maar het spel zou pas na 2000 uit komen, dus zagen ze daar vanaf, uiteindelijk werd het vanzelf Doom3 genoemd door de makers.
het spel gaat over een onderzoeks centrum op mars (union aerospace corporation) waar ze expirimenten doen met sadistische dingen, maar dan gaat er iets verschrikkelijks fout, Lost souls zuigen geesten uit bewakers en maken er zombies van, Overal verschijnen verschrikkelijke demonen!
En dan moet jij met futuristische wapens de demonen en zombies "dood" maken want Jij bent de enige overlevende, Aan het eind moet je Oldskool een eindbaas verslaan en ben je de held!
Uiteindelijk gaat het alleen om speelgenot, ze hebben multiplayer levels toegevoegd zodat je over internet kan spelen en ze hebben de nieuwste technieken gebruikt voor de beste gameplay.
Een van die technieken zijn Bumpmaps, Die zie je op de plaatjes als je hier naar beneden scrollt.
De mooiste vind ik vooral de slagschaduwen die je ziet tijdens het spelen!
Om ze nu allemaal op te noemen en uit te leggen vind ik te overbodig, als je Hier klikt zie je een compleet overzicht van de technieken die ze in doom3 hebben gebruikt om het spel zo realistisch mogelijk te maken.
De plaatjes hierboven leggen al uit wat bumpmaps zijn.
ID software
In het allereerste begin (1990) schiep John Carmack, Adrian Carmack, Jon Romero en Tom Hall het spel Comander Keen.
Door problemen (*) met de publisher 'softdisk' brengen ze het spel zelf uit, en ID software was geboren!
Vervolgens crieerden ze nog 5 nieuwe delen van Comander Keen het laatste deel was uit in 1991. In dat zelfde jaar kwamen de spellen: The Catacombs, Shadow Knights, Slordax, Rescue Rover 1+2 en Dangerous Dave .
Een kleine stap voor een mens maar een grote stap voor de mensheid! In 1991 kwam het eerste 3D spel uit Hovertank 3D Wonderbaarlijk genoeg was dit spel ook van ID software, het spel had nog geen schaduwen, textures of andere graphix, alleen maar felle kleuren, na een uur spelen kreeg je letterlijk en figuurlijk vierkante ogen!
Daarna begint het echte werk en komt ook het 1e multiplayer spel: Wolfenstein uit, op 10. December 1993 komt eindelijk Doom uit. al snel volgde Doom2 en, jazeker de 1e uit de quake series: Quake in 1996.
In 1996 kwam ook Paul Jaquays bij ID software, mede door hem komt in 1997 Quake2 en in 1999 Quake3uit, een echte quake-fan dus!
In het jaar 2000 begonnen ze met Doom3, Ze wilden daarvoor nog de Quake3 engine gebruiken maar ze stuitte op gebreken en hertypten hem overnieuw, dat is ook een van de redenen waarom ze nu nog steeds bezig zijn met Doom3!