Lucilla Godoy

1.9 Star Wars y Nintendo: ¿qué podemos esperar de este nuevo matrimonio?

La Fuerza está con Nintendo. Al menos hasta finales del 2003, cuando expire el contrato firmado por Nintendo de América, LucasArts y Lucas Licensing —estas dos últimas compañías son propiedad de George Lucas y tienen la exclusividad en la creación de juegos de Star Wars— el cual fue anunciado el pasado 3 de diciembre.

Muchos fans de videojuegos ya habrán caído en cuenta de la estrecha relación que tiene LucasArts con Nintendo. Desde los días del SuperNintendo y el Game Boy, la compañía de Lucas ha ayudado a vender consolas de Mario. De hecho, el juego Star Wars: Shadows of the Empire fue partícipe del lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996. De ese año a la fecha, se han vendido casi 20 millones de unidades del N64, y 89 millones de juegos. Shadows logró colocar más de un millón de cartuchos en el mercado.

En un comunicado de prensa desempacado desde los cuarteles generales de Nintendo de América, en Redmond, Washington, especificaban claramente que LucasArts desarrollará tres juegos exclusivos para el N64: el primero salió a la venta el 7 de diciembre y ha sido un bombazo: se trata de Star Wars: Rogue Squadron, en el cual eres parte del famoso escuadrón y rebelde puedes volar X-Wings, Y-Wings, A-Wings y hasta una V-Wing experimental. Ha sido, junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Turok 2 uno de los juegos más comentados de los últimos seis meses.

Si los rumores son correctos, el segundo juego se lanzará el día del estreno de Star Wars: Episodio I en Estados Unidos: 21 de mayo. Aparentemente, el videoasta podrá pilotar una N-1 Royal Fighter de Naboo, luchar con los androides de batalla de la Federación Comercial o participar en la carrera de pods de Anakin en Tatooine. El tercer juego sigue siendo un misterio. Los tres deberán aparecer en versiones portátiles para el Game Boy color.

Siempre me ha fascinado la manera en que los videojuegos nos acercan al cine. Ya el Intellivision, a principios de los ochenta, había contado con dos juegos de la cinta Tron (Lisberger, 1982), uno de ellos infame, por cierto. Ahora, las consolas son hasta ocho veces más poderosas que el primer Nintendo —el de la pistola y los patitos— y nos regalan secuencias casi cinematográficas y, sobre todo, la promesa de tomar parte en la película. Quizás ese sea su gran atractivo.

Todo fan de Star Wars (como una servidora) tiene en los videojuegos de esta franquicia un boleto seguro al estrellato. Ahí, podemos ser titanes o bufones, pero siempre estaremos en medio de la acción. Respondiendo a la pregunta inicial, del matrimonio entre Star Wars y Nintendo sólo podemos esperar excelentes videojuegos, gráficas avanzadísimas —gracias a la arquitectura del N64— y, sobre todo, la posibilidad de tomar parte —en forma virtual— de lo que se vio en el cine. El Sony PlayStation también posee algunos títulos interesantes —como Rebel Assault II o Star Wars: Masters of Tëras Käsi—, y aquellos suertudos que manejen PC —yo tengo una Mac— tienen acceso a clásicos —como la serie de X-Wing— y otros más recientes —como Dark Forces II: Jedi Knight—. Sin embargo, la Fuerza está con Nintendo —al igual que está con Pepsi… pero ese será tema de otra ocasión—: si quieres tomar parte del nuevo universo que estarán inaugurando las nuevas películas, tienes que estar con Nintendo... la exclusividad tienen sus privilegios.

Nota a nuestros lectores: a medida que el inefable estreno de Star Wars: Episodio I se acerque a nuestro país (el "Día D", recuerden, es el 2 de julio), Mos Eisley Spaceport y Tosche Station se irán involucrando más en todos los aspectos que rodeen a The Phantom Menace y demás elementos relacionados. Próximamente tendremos entrevistas, un vistazo a las promociones de Pepsi, Pizza Hut y KFC y más de la trilogía original, para comprender cómo van a ir encajando las piezas en el rompecabezas.

 

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