XII FESTIVAL ESCOLAR DE HANDEBOL

 

40ª SUPERINTENDÊNCIA REGIONAL DE ENSINO – UBERLÂNDIA

SESC – UNIDADE DE SERVIÇOS DE UBERLÂNDIA

FEDERAÇÃO MINEIRA DE HANDEBOL

XII FESTIVAL ESCOLAR DE HANDEBOL – 2003

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA CATEGORIA PRÉ – MIRIM

PREÂMBULO

A categoria Pré – Mirim, vem em substituição a categoria Mini, visto que a mesma vinha apresentando dificuldades em sua execução. Esta categoria, atende os anseio de participação de professores e alunos das escolas que ministram escolarização equivalente da primeira a 4ª série.

Embora, sendo competitiva, deverá ser enfatizado o sentido lúdico, a familiarização e o prazer de jogando praticar o handebol.

DA PARTICIPAÇÃO

Art. 1º - Poderá participar da categoria Pré – Mirim, aluno e aluna nascidos a partir de 1993

Art. 2º - A escola poderá inscrever até duas equipes de ambos os sexos.

Art. 3º - Cada equipe deverá inscrever o mínimo de 08 e o máximo de 10 alunos.

Art. 4º - O aluno desta categoria só poderá participar de uma equipe.

 

ASPECTOS DO JOGO

Art. 5º - A equipe de quadra será composta de um goleiro e quatro jogadores de linha

Art. 6º - O jogo será dividido em 03 tempos de 08 minutos, sendo que todo aluno relacionado na súmula, deverá jogar um tempo completo até ao final do 2º tempo sem ser substituído.

Art. 7º - O resultado do jogo se definirá pela soma dos tempos ganhos.

Parágrafo Único – Ainda que uma equipe ganhe os dois tempos, deverá ser realizado o 3º tempo. Podendo entretanto ser solicitado a dispensa por parte do responsável pela equipe em desvantagem.

Art. 8º - O jogo inicia ou reinicia após um gol com um tiro livre executado no meio da quadra. Nos dois primeiros tempos, cada uma das equipes promove a saida de bola. No 3º tempo se tiver empatado, um sorteio determinará quem terá a posse da bola. No entanto, se uma equipe estiver conquistado os dois tempos , será dado a equipe em desvantagem este direito.

Artº 9º - Valores adicionais a pontuação do jogo para efeito de classificação das equipes a saber:

  1. vitória do jogo – 10 pontos
  2. empate – 5 pontos
  3. derrota – 2 pontos
  4. A partir dos 5 atletas que iniciar o jogo, para cada atleta que jogar um tempo completo de jogo, a equipe receberá um abono de dois pontos.

Exemplo: A equipe (A) venceu dois tempos e substituiu todos os 5 alunos no segundo tempo. Ela receberá 10 pontos pela vitória e mais 10 pela participação de todos os atletas, somando 20 pontos. A equipe (B) perdeu o jogo, mas substituiu todos os 5 alunos. Receberá 02 pontos pela derrota e mais 10 pontos de bonificação pela participação, totalizando 12 pontos.

Art.10º - O jogo será dirigido apenas por um árbitro e um secretário.

Art. 11 – A premiação acontecerá como nas outras categorias. Podendo entretanto ser alterado no sentido de premiar a todos os alunos se tiver disponibilidade de recurso ou se um patrocínio for conseguido.

Art. 12 – Este regulamento serve como eixo para nortear procedimentos, mas poderá receber alterações que vise aperfeiçoamento e benefício para todos os participantes. Tudo passará pelo crivo do consenso da maioria.

ESPORTE, UM JEITO GOSTOSO DE FAZER EDUCAÇÃO.

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