No se
puede hablar de dinámica de grupos sin hablar de Kurt Lewin (1890-1947), su
fundador. De origen judío, nació en Prusia, emigrando a Estados Unidos, enseña
en Harvard, donde en 1944 acuña el nombre de dinámica de grupos para
caracterizar a los pequeños grupos en la vida y la dinámica que en ellos se
desarrolla.
Son una respuesta a la demanda social del
uso más adecuado de los conocimientos sobre la conducta humana para fines
didácticos. (Son un buen medio para encadenar los conocimientos a la práctica).
Estudia las fuerzas que afecta la conducta
de los grupos, comenzando por analizar la situación grupal como un todo con
forma propia
·Una asociación de dos o más
personas identificadas por nombre o tipo.
·Los miembros se consideran como
grupo, tienen una “percepción colectiva de unidad”, una identificación
consciente de unos con otros.
·Existe un sentido de propósitos
compartidos. Los miembros tienen el mismo objetivo, interés o ideal.
·Existe un sentido de
dependencia recíproca en la satisfacción de necesidades. Los miembros necesitan
ayudarse mutuamente para lograr los propósitos para cuyo cumplimiento se
reunieron en grupo.
·Los miembros se pueden
comunicar unos con otros.
Para Lewin y Deutsch existen tres formas
básicas de interactuar los estudiantes en la escuela: 1) pueden competir entre
sí para ver quien es el mejor, 2) pueden trabajar individualmente para conseguir
una meta sin prestar atención a los otros estudiantes; y 3) pueden trabajar
cooperativamente estando cada uno interesado en el trabajo de los otros tanto
como en el suyo propio.
COMPETITIVO
COOPERATIVO
INDIVIDUALISTA
EL OTRO ES
Rival
Colaborador
Indiferente
MI META Y
LA DEL GRUPO
Correlaciónnegativa
Correlación positiva
No existe correlación
BASE DE LA RECOMPENSA
Individual y no grupal
Individual y grupal
Sólo individual
En general, las dinámicas y técnicas de grupo
facilitan la interacción cooperativa. Este enfoque de las relaciones dentro del
grupo tiene muchos efectos positivos sobre la educación tanto en el campo de la
motivación como en el del aprendizaje que supera los otros dos modos de
interactuar: competitivo e individualista.
·Apoyar a los capacitadores e
instructores para mejorar la calidad de sus procesos dirigidos a lograr un
aprendizaje significativo.
·Su meta básica va más allá de
los conocimientos técnicos que se requiere enseñar, además de facilitar su
proceso de aprendizaje.
·Provoca estados emocionales
positivos y un dinamismo que ayuda a desarrollar en el capacitando un estado
físico y mental más adecuado para el aprendizaje.
·Estimula la sociabilización y
creatividad.
·Estas metas demandan el
crecimiento, la mejora y el cambio del modo como individuo se ve a sí mismo,
comprende y respeta a los otros, e interactúa con otros en el trabajo.
·es un formidable instrumento
para conocerse a sí mismo, para conocer a los otros, al grupo concreto que vive
su momento, y en general a los grupos que viven procesos similares.
EL CONOCIMIENTO TÉCNICO PUEDE LLEGAR A
CAMBIAR LA ACTITUD, PERO NO LA CONDUCTA
PARA QUE EL CONOCIMIENTO TEÓRICO
SEA DE ÚTIL DEBE PASAR DE INFORMACIÓN A SABER.
QUE LA CONDUCTA SEA EXPUESTA (Cuando el individuo es capaz de exponer
ante los demás su propia conducta, cuando se presenta a sí mismo, crea la
oportunidad de recibir ayuda de los otros. Puede ver a través de los ojos de
las otras personas, su propia conducta y las consecuencia. Entonces es
probable quede motivado a hacer algo por su conducta.)
RETROALIMENTACIÓN
(El capacitando necesita tener retroalimentación que sea como un espejo que le
permita que se vea así mismo como lo ven las otras y obtener información sobre
las causas específicas de su conducta).
ENTORNO POSITIVO
(Se necesita un entorno emocional y físico que facilite el proceso de
aprendizaje de los capacitandos).
LOS CONOCIMIENTOS COMO UN MAPA
(Los conocimientos que provienen de la experiencia o el caudal acumulado en un
individuo, son necesarios para lograr un aprendizaje significativo, el reto es
encontrar la forma de utilizarlos y ligarlos al nuevo aprendizaje).
EXPERIMENTACIÓN Y PRACTICA
(El aprendizaje pide oportunidad de experimentación y práctica. Todo individuo
necesita experimentar las diversas formas como los nuevos patrones de
pensamiento y conducta pueden llegar a ser parte de sí mismo. Es común que en
los programas de entrenamiento sean inefectivos, no porque el capacitando no
haya aprendido, sino porque no logró hacerlo parte de sí mismo hasta el punto
que tuviera tanta confianza y eficiencia como para aplicarlo en su lugar de
trabajo).
APRENDER A APRENDER
(La condición final es la oportunidad que se debe dar al capacitando de
aprender cómo hacer que las diarias experiencias diarioas le enseñen algo).
·AQUÍ Y AHORA
(Las experiencias vividas en la Dinámica proveen los ingredientes básicos para
el aprendizaje. Los esfuerzos por organizarse, las luchas para tener éxito, etc.
Todas las experiencias vividas en el desarrollo de la actividad de la Dinámica
producen un contenido vivido y personal de aprendizaje. Tal aprendizaje se
logrará plenamente si se ayuda a los capacitandos a reunir datos sobre sus
comportamientos personales y colectivos y analizarlos comunitariamente. El
objetivo principal de toda dinámica es obtener que los capacitandos expresen sus
experiencias significativas de “aquí y ahora”, para que haya análisis,
conceptualización, práctica y generalización.)
·ALLA Y ENTONCES (En algunos momentos es necesario dirigir la
atención hacia situaciones que están fuera del salón de clases, en particular a
aquellas en que los capacitandos han vivido y vivirán después de que el curso
termine. El aprendizaje logrado debe ser trasplantado del “invernadero” que
representa el curso al campo de la realidad; por lo tanto, se necesita enfocar
la atención de los capacitandos a las situaciones de la realidad misma.
Cajas de refrescos (1 caja por cada 8
participantes)
Desarrollo
Se trata de que todos los participantes
deberán subirse a una caja de cosas (isla), nadie tiene que tocar el piso,
porque es la única forma de que un helicóptero los pueda rescatar del
naufragio.
Se asigna una caja para 8 participantes.
Se les da 2 minutos para que se pongan de
acuerdo.
Variantes
Ver que equipo dura más tiempo arriba de
la isla
Reflexión
Analizar las formas en que vivieron los 7
pasos del trabajo en Equipo y la forma en que una buena planeación y la
unión de las diferencias de los equipos pueden dar excelentes resultados
¿Qué les pareció la dinámica?
(aquí se busca que el participante pase de la dinámica al momento de ya
reflexionar, ya no estamos “en el juego”)
¿Cómo te sentiste?
(aquí se busca que el participante reconozca sus propias emociones –
Autoconocimiento – he interiorice lo que ha vivido a través de la dinámica).
¿Crees que lo que viviste en la dinámica
suceda en el mundo real? (Aquí se
busca que el participante relacione lo que vivió en la dinámica con su diario
acontecer)
¿Qué es lo bueno que te llevas de la
dinámica? (Aquí se busca que el participante traté de encontrarle
aplicabilidad y pase de un juego a un cambio en su vida)
¿Cómo lo puedes aplicar en tu vida?
(Aquí se busca que el participante relacione lo que contesto anteriormente
pues ahí definió los Qué´s y con esta Pregunta se busca que encuentre el mismo
sin la ayuda de nadie, los Como´s )