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SHOGO - Mobile
Armor Division
Já fazia tempo que não aparecia nenhum jogo de tiro 3D para recarregar
as energias após o fantástico aparecimento do Quake II, que foi mais
evolucionário do que revolucionário. Unreal foi um jogo decente para um
jogador, mas seu modo multiplayer (especialmente via Internet) não tinha
uma velocidade de frames descente, foi quando surgiu SHOGO, que apesar
de achar que o design dos níveis, o senso de imaginação e atmosfera de
Doom o tornam um jogo melhor do que muitos dos recentes games de tiro
3D, não se pode voltar no tempo — especialmente nesse gênero, que força
a atualização do hardware como nenhum outro (com a exceção dos
simuladores de vôo de primeira linha).
É um alento descobrir que alguns designers ainda acreditam ser possível
desenhar um game de ação 3D tecnicamente brilhante e que tenha um jogo
de verdade por trás. A Monolith Productions é uma companhia bastante
comprometida com os jogadores; até mesmo o diretor é um ex-campeão de
Duke Nukem. Esqueça Blood, o jogo datado, porém inteligente, da Monolith
de um ano atrás (aliás, vale a pena checar Blood 2). A companhia já foi
bem além do sistema de software Build, chegando ao LithTech, uma ótima
tecnologia 3D que a Monolith desenvolveu junto com a Microsoft.
O sistema de software LithTech é a base de Shogo, um jogo de tiro com
influências de anime (a animação japonesa ) que a Monolith irá lançar.
Shogo rivaliza com Unreal em beleza e parece ainda mais versátil na
retratação de paisagens e especialmente de ambientes externos.
Explorando o maravilhoso e detalhado mundo de Shogo, você terá mais
brinquedos hi-tech para brincar do que qualquer outro jogo de tiro 3D
recente. Algumas vezes, você passará por corredores escuros, atirando
com pistolas e espingardas contra uma variedade de soldados inimigos e
rufiões. Em outros níveis, você correrá e pulará em enormes battlesuits
mecânicos conhecidos como Mechas — lembranças de Mechwarrior — enquanto
atira em seus inimigos com um canhão automático e armas de raios de
ficção científica. A
É suficiente dizer que o sistema de software LithTech é a "Próxima
Grande Coisa", e que, por acaso, é a base de um jogo belíssimo. Shogo
deve suportar até 32 jogadores em multiplayer, e se você planejar
jogá-lo sozinho, precisará de uma máquina quente: qualquer um que tenha
menos que um Pentium 200 com uma Voodoo (ou Voodoo2) é melhor não se
candidatar.
Pentium 166MHz com placa 3D
Pentium 233 MMX sem placa 3D
Pentium 233 MMX com placa 3D recomendado
32 Mb RAM
Windows 95/98
DirectX
4X CD-ROM drive
Windows 95/98
Pressione "T" em seguida digite
os códigos:
| Código |
Efeito |
| MPGOD |
Modo Deus |
| MPKFA |
Munição, Armadura e
Saúde |
| MPHEALTH |
Saúde |
| MPAMMO |
Munição |
| MPARMOR |
Armadura |
| MPCLIP |
Modo Fantasma
(Atravessar paredes) |
| MPPOS |
Mostra Pocisão |
| MPCAMERA |
Ajuste de Camera
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| MPLIGHTSCAPE |
Ajuste de Luz |
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