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Guybrush, Elaine e LeChuck estão
de volta na tão esperada seqüência da série Monkey Island™, vivendo uma
aventura ainda mais bem humorada e eletrizante.
A Maldição tem
tudo para repetir o sucesso de seus antecessores, transformados em
verdadeiros ícones da história dos jogos para computador. Além dos
personagens e das situações divertidas e criativas que fizeram a fama
das versões anteriores, o novo título da saga da Ilha dos Macacos é o
primeiro com recursos em multimídia, contando com gráficos de alta
resolução, animações, sons e vozes com qualidade cinematográfica.
Como em time que está
ganhando não se mexe, A Maldição mantém o trio de protagonistas
da série. De um lado, está o pirata bem intencionado Guybrush
Threepwood, um anti-herói por natureza. De outro, o vilão LeChuck,
também pirata, só que fantasma. E, no meio dos dois, a sensual Elaine
Marley que – adivinhe! – também foi pirata e depois se bandeou para o
lado da lei e da ordem, tornando-se governadora de Meele Island.
Guybrush e Elaine são apaixonados um pelo outro mas, mesmo morto,
LeChuck não desiste de se casar com a heroína e faz de tudo para
conquistá-la. A Maldição da Ilha dos Macacos começa exatamente
quando Guybrush coloca no dedo da amada um anel enfeitiçado, que a
transforma em estátua de ouro. Agora, além de chutar LeChuck mais uma
vez para as profundezas do inferno, Guybrush precisa também desfazer o
encantamento, evitando assim que Elaine se transforme na consorte zumbi
de seu inimigo.
Para atingir seus
objetivos, Guybrush tem que suar muito e cabe ao jogador guiá-lo nesta
empreitada. Como todo bom jogo de aventura, A Maldição da Ilha dos
Macacos envolve o usuário em uma série de enigmas e combates com os
mais estranhos personagens, de trapaceiros beberrões a canibais
vegetarianos e mortos-vivos que se materializam no meio da tela do
computador quando menos se espera. Enquanto tenta salvar Elaine e
destruir LeChuck, o jogador vivencia situações e diálogos hilariantes,
repletos de piadinhas e insultos dignos de um papagaio mal humorado. O
resultado é diversão de alto nível por mais de trinta horas, o que
transforma A Maldição da Ilha dos Macacos uma excelente opção
para usuários de todas as idades e estilos.
Micro: Pentium 90 ou mais veloz
Memória RAM: 16 MB RAM
Espaço livre em disco: 1,2 MB
Sistema de vídeo: PCI
Drive: CD-ROM de quádrupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: Windows 95
Documentação: português
Software: Legendado
Categoria: Aventura
Fabricante: Lucas Arts
Vence o jogo automaticamente - Shift W
Atenção!!! Este código só deve ser usado se
você quiser ouvir a música de encerramento ou ver os nomes dos
componentes das equipes da Lucas Arts e da BraSoft. Use o nosso
passo a passo para desfrutar a grande diversão que este jogo
proporciona e ao final assista aos créditos do jogo. (Código bem
bobinho este, não!).
Parte 1 - A morte do pirata zumbi
- Sua aventura começa dentro do porão de um
navio do pirata Le Chuck.
- Você está sendo vigiado pelo pirata Wally.
- Comece a conversar com Wally para que ele
permita que você escape do porão.
- Pegue o gancho e a literatura pirata.
- Pegue o soquete de canhão.
- Abra o inventário e misture o soquete de
canhão com o gancho para fazer uma haste.
- Vá até o canhão e use-a.
- Afunde os quatro navios que estão à sua
vista.
- Olhe pela janela de vigia.
- Você verá alguns pedaços de navios e a
caveira Murray.
- Pegue a haste do seu inventário e clique
nos detritos para pegar o braço do esqueleto e a faca.
- Bata com a haste na cabeça de Murray.
- Volte para o porão e corte a corda do
canhão.
- Use novamente o canhão para chegar até o
porão do tesouro.
- Pegue o saco que está no chão e ache o
anel.
- Vá até a janela de vigia e use o anel de
diamantes ali.
Parte 2 - A maldição piora
Esta é a parte mais extensa e a que exigirá
mais do jogador
- Agora você está ao lado da estátua
enfeitiçada de Elaine. Procure uma brasa no graveto.
- Vá para a área pantanosa "BREJO".
- Passe pela ponte, vá para o navio
encalhado e encontre a máquina de chicletes.
- Use seu saco de moedas na máquina para
pegar uma caixa de chicletes.
- Pegue um alfinete e uma cola no chão.
- Puxe a língua do jacaré e surgirá uma
sacerdotisa vodu. Converse com ela para saber detalhes dos seus
objetivos.
- Saia e retorne ao mapa. Vá para a cidade
"PUERTO POLLO". Fale com o pirata e peça uma limonada.
- Verifique este cenário cuidadosamente.
Siga pela praça e entre no TEATRO.
- Olhe o casaco com caspas. Olhe no bolso e
pegue a luva e a caspa. Use a varinha mágica no chapéu do mágico.
- Surgirá um livro para ventrílocos. Vá até
o palco e fale com o artista. Volte para a praça.
- Desça as escadas e entre na BARBEARIA.
- Fale com o Capitão Rottingham e com o
pirata Bill. Ele quer ouro para fazer parte de sua tripulação.
- Bata nas costas dele para engasgá-lo. Bata
novamente para que o quebra-queixo que ele estava comendo caia no
chão. Pegue-o.
- Fale com Van Helgen e ponha caspas no
pente que o barbeiro está usando.
- Sente-se na cadeira, levante a alavanca à
sua direita e pegue a pedra que segura o livro.
- Espere o barbeiro sair e levante mais a
alavanca, até alcançar a tesoura. Vá até Van Helgen e mostre a luva
para ele.
- Pegue a tampa da caixa do centro. Você
poderá escolher o banjo para duelar.
- Repita as notas que ele toca. Quando o
pirata começar a tocar loucamente, pegue a arma no estojo e atire no
banjo.
- Van Helgen passará a ser seu primeiro
tripulante.
- Suba até a praça, vá para a direita e olhe
à sua volta antes de ir para o mapa.
- Volte para "PUERTO POLLO", e vá para a
floresta densa. Use a tesoura para pegar uma flor e cortar os
arbustos para fazer caminho.
- Ao encontrar uma placa você será engolido
por uma cobra. Pegue todos objetos que estão na barriga da cobra.
- Misture a flor com a geléia para
panquecas, fazendo um xarope. Dê este xarope para a cobra para se
libertar.
- No pântano pegue o bambu e um espinho.
Abra seu inventário, pegue o bambu e junte com o espinho, para fazer
uma zarabatana.
- Pegue a balão de hélio e junte com a
pedra. Clique na bola com a pedra e escolha o "papagaio".
- Sopre a bola para frente. Pegue a
zarabatana e coloque na bola pendurada. Descerá um cipó e você irá
para uma praia.
- Saia e vá para o mapa, para retornar a
"PUERTO POLLO".
- Vá para o RESTAURANTE e entregue o
comprovante de reserva ao Capitão Barbaloira.
- Fale com o freguês que está sentado. Pegue
a faca nas suas costas. Vá até o barril e pegue um biscoito
amanteigado.
- Abra seu inventário e coma o biscoito com
o "papagaio". Aparecerão umas larvas. Pegue as larvas e ponha na
galinha que está em cima da mesa.
- Pegue o cartão do clube. Pegue as formas
de bolo e de biscoito. Fale com o Capitão e depois dê a ele o
quebra-queixo e o chiclete.
- Quando ele fizer uma bola use o alfinete
para explodi-la.
- Pegue o dente de ouro que cairá no chão.
Dê mais chiclete ao Capitão e repita tudo novamente.
- Abra seu inventário, clique na caixa de
chiclete e use o "papagaio" .
- No seu inventário aparecerá um chiclete
mastigado. Pegue o dente de ouro e misture com este chiclete.
- Clique no balão de hélio com o "papagaio"
e em seguida faça o mesmo com o dente com chiclete.
- A bola de chiclete se encherá de gás e
voará pela janela.
- Saia e pegue a forma de torta e ponha na
lama para conseguir pegar o dente de ouro.
- Vá para a BARBEARIA e dê o dente de ouro
para Bill. Ele será seu segundo tripulante.
- Fale com o barbeiro McBode. Para que ele
se torne seu tripulante vença-o num teste de força.
- Retorne para o campo e vá para perto do
tonel.
- Ponha a serra nele e corte o cavalete.
Ponha a brasa no rastro do rum e então uma árvore cairá.
- Retorne a BARBEARIA e desafie MCBODE.
Depois de vencê-lo vá para o mapa.
- Vá ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de
sócio ao atendente.
- Pegue três toalhas e molhe no balde de
gelo. Elas servirão para que você consiga atravessar a areia quente
na praia.
- Fale com o banhista e descubra que ele é
PALIDO DOMINGO. Converse bastante com ele e pegue sua caneca.
- Volte ao "QUIOSQUE" e molhe outra toalha.
Use-a no atendente. Quando ele sair correndo pegue o vidro de óleo.
- Vá para o mapa. Vá para "PUERTO POLLO", na
área da competição.
- Use a forma de biscoito na árvore, fazendo
um tampão de borracha.
- Vá para "SANGRA DOS REIS". Passe cola no
tampão de borracha e então ponha-o no buraco do bote.
- Pegue o bote e vá para o barco. Fale com o
ajudante e será expulso de lá.
- Chegando à praia, retorne ao barco. Corte
a prancha, suba no barco e bata na porta.
- Saia e vá para "PUETO POLLO" , direto para
o RESTAURANTE.
- Você será confundido com uma galinha, indo
para uma panela e direto para o navio.
- Pegue o livro de ventrílocos e use no
Capitão Macaco.
- Pegue o mapa de onde Elaine está enterrada
e repare que ficou no seu inventário um pouco de gordura de galinha.
- Saia pela vigia do navio, Retorne para a
praia e pegue o mapa.
- Vá para "PUERTO POLLO, no TEATRO. Suba as
escadas e veja um painel com seis botões e uma alavanca.
- Faça os seguintes movimentos : Sudoeste,
Noroeste, oeste, sul, leste, nordeste, nordeste, leste, sudoeste .
- Veja o lugar em que Elaine foi enterrada,
porém está tendo um espetáculo.
- Desça as escadas ponha gordura de galinha
nas bolas de canhão.
- Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na
terra, achando Elaine.
- Vá até o garoto da limonada e troque de
canecas, ficando com a furada.
- Peça uma limonada, tome e quando o garoto
sair pegue a jarra. Ponha tinta vermelha dentro dela e vá para o
mapa.
- Chegando na "PRAIA SULFUROSA" ponha a
caneca furada na barriga do Palido.
- Jogue lá dentro a tinta que está na jarra.
Palido virará de costas e o mapa aparece.
- Ponha óleo nas costas dele para finalmente
pegar o mapa.
Parte 3 - E o vento levou três velas
- O Capitão Rottingham levou seu mapa.
Utilizando o mapa de navegação você escolhe o navio que irá
combater.
- Vá escolhendo os menores, até chegar no
último, o do Capitão Rottingham.
- Após ter tomado posse do navio você lutará
com cada pirata, na base dos insultos.
- Após ganhar a luta dos insultos (espada)
pegue novamente o mapa e vá para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE
para melhorar seu navio, pois agora você tem dinheiro.
- Fale com o vendedor e negocie com ele.
- Repita isto a cada término da batalha.
- É importante lutar começar com os navios
mais fracos, pois as respostas que eles dão são usadas mais adiante.
- Se pular um navio, a resposta não estará
em sua lista e você perderá o duelo com os piratas mais poderosos.
Aqui estão as respostas aos insultos dos
piratas:
01 - Não há inimigo que eu não tenha
aniquilado!
- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é nojento como um macaco de
negligee !
- Sou assim tão parecido com sua noiva ?
03 - En gardê ! Touché !
- Oh, mas isto é tão "demodê".
04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e
perfurado.
- Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
05 - Por todo o Caribe, eu sou respeitado.
- Não me venha com papo furado.
06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !
- Porem, é você que vai virar presunto.
07 - Você luta com a espada pior que minha
avô.
- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
08 - Matar você será um justificável
homicídio !
- Então matar você deve ser um justificável vermicídio.
09 - Vou rasgar você como uma serra num
buffet !
- Quando eu acabar com você, ficará como um file desossado.
10 - Você prefere ser enterrado ou cremado
?
- Com você por perto prefiro ser desinfetado.
11 - Quando seu pai viu você, imagino o
desgosto que deve ter sido.
- Pelo ao menos eu posso ser identificado.
12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você
encolhido.
- Isto é sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.
13 - Você é tão ruim com a espada que até
me dá agonia.
- Você deveria usar um desodorante para o bafo.
14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado
!
- Você viu, mas sempre fugiu !
15 - Vou caçar você noite e dia !
- Então, faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Só vou sossegar quando você estiver
liquidado.
- Então você deve trocar para descafeinado.
INSULTOS DE ROTTINGHAM
01 - Meus ataques já deixaram muitos
lugares desolados !
- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é sexy como uma enguia.
- Lembro tanto assim sua noiva para você ?
03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.
- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu
umbigo fedido.
- Matar você deve ser um justificável vermicídio.
05 - Pode escolher, você prefere ser
estripado ou decapitado?
- Com você por perto, eu prefiro ser desinfetado.
06 - Sua mãe é mais feia que você.
- Oh, mas isto é tão "demodê".
07 - Tudo o que eu sou deixa você
apavorado.
- Só seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
08 - Meu talento com a espada é muito
admirado !
- Não me venha com papo furado.
09 - Você deixa até um porco nauseado.
- Assim, parecido com seu cunhado?
10 - Não há lugar para você ficar
escondido.
- Porém, é você que vai virar presunto.
11 - Seu beiço parece que levou o nocaute
do dia.
- Quando eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.
12 - Você nem é digno de ter nascido !
- Pelo ao menos eu posso ser identificado.
13 - Nunca enfrentei alguém tão
desmilinguido !
- Isto é sua cara ? Pensei que era seu traseiro.
14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante
neutralizado.
- Então você deve trocar para descafeinado.
15 - Você sabe, sempre fui implacável com
minhas presas.
- Bem, então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Ninguém pode me parar de socar você.
- Eu poderia, se usasse um desodorante para seu bafo.
Parte 4 - O barman, os ladrões, a tia e o
amante
- Você está na ILHA DO SANGUE. Perto do
navio pegue um frasco na areia.
- Negocie com McBode a loção com o piche.
- Saia e vá para uma CLAREIRA, onde
encontrará Elaine. Veja o anel dela e tente tirá-lo e pegar os
vaga-lumes.
- Retorne ao mapa e vá para a PRAIA. Olhe
tudo e vá para o FAROL.
- Vá agora para o HOTEL, examine a varanda e
entre na casa.
- Fale com a vidente e pegue as cinco cartas
de tarô.
- Pegue umas propagandas, uma almofada, um
livro de receitas, olhe o espelho e fale com o Barman.
- Abra seu inventário e olhe o livro de
receitas. Você precisa de um ovo, pimenta e pêlo de cachorro para
curar a ressaca do Barman.
- Suba as escadas, entre na primeira porta
(QUARTO DE ENTULHOS) e veja um prego na parede, atrás da porta e
olhe pela vigia da porta.
- Saia e veja a outra porta (QUARTO DO
ESQUELETO), está trancada.
- Desça as escadas e entre na DISPENSA,
perto da porta de entrada.
- Pegue um ímã na geladeira e saia do HOTEL.
- Vá para os fundos do HOTEL, chegando ao
CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as placas e a existência de duas criptas.
- Vá para os fundos do cemitério e olhe por
todos os lados e pegue uma talhadeira, uma marreta e pêlo do
cachorro.
- Pegue um biscoito de seu inventário e dê
para ele. Levará uma mordida. Pegue a comida de cachorro.
- Saia do CEMITÉRIO.
- Vá para o MOINHO e pegue uma pimenta e
tente entrar pela porta. Não conseguirá, saia para o mapa.
- Vá para LUZES ESTRANHAS - ALDEIA e olhe
tudo, pegando um pedaço de tofu, um furador e uma xícara.
- Vá entrando mais e fale com o ilhéu e
saia. Agora o mapa já foi todo visitado.
- Retorne à PRAIA. Abra seu inventário e
pegue a almofada e ponha nas pedras, embaixo do ovo.
- Pegue a marreta e ponha na seringueira. O
ovo cairá na almofada.
- Você já tem todos os ingredientes para a
cura da ressaca.
- Retorne ao HOTEL e vá direto ao Barman
Boncaldo. Dê para ele o ovo, a pimenta e o pêlo de cachorro.
- Ele te dará o resto da bebida
CABEÇA-D-FOLGA.
- Fale bastante com ele e peça uma bebida,
pedindo uma que vem com guarda-chuva.
- Pegue também a jarra vazia que está em
cima do balcão do bar. Ela ficará no seu inventário já sem a tampa.
- Suba até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a
marreta, colocando-a no prego da parede.
- Saia do quarto e pegue o prego no chão e o
retrato, no corredor do HOTEL.
- Desça até a DiSPENSA e abra seu
inventário. Pegue a talhadeira e tire um pedaço do queijo nacho.
- Saia do HOTEL. Vá para a ALDEIA. Abra seu
inventário, pegue a talhadeira e ponha no tofu. Ela virará uma
máscara.
- Pegue esta máscara com a "mão", ainda no
seu inventário, e ela será colocada em você.
- Vá em direção ao ilhéu lemonhead. Assista
à cerimonia do sacrifício. Quando acabar abra seu inventário e pegue
o queijo nacho e jogue no vulcão.
- Vá para a varanda do HOTEL. Pegue outro
pedaço do queijo nacho e ponha na panela.
- Pegue a panela para levá-la ao McBode.
Automaticamente você vai até lá
- . Pegue a loção gordurosa e vá até Elaine.
- Na CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no
anel. Use o "papagaio" para abrir a loção.
- Toque no anel e conseguirá retirá-lo, mas
imediatamente ele some.
- Coloque a jarra em cima do toco, mas os
vaga-lumes não irão até ela. Saia.
- Vá até o MOINHO. Abra seu inventário e
pegue o guarda-chuva. Coloque-o nas rodas do moinho e conseguirá
subir.
- Vá até o barril de água açucarada e ponha
a jarra ali, para enchê-la. Retorne na CLAREIRA.
- Ponha a jarra com água açucarada no toco.
Os vaga-lumes vão lá para dentro.
- Abra seu inventário e pegue a talhadeira.
Coloque-a na tampa da jarra, fazendo uns furos.
- Tampe a jarra com os vaga-lumes. Se não
furar a tampa os vaga-lumes morrerão. A jarra se transforma em um
lampião.
- Retorne ao HOTEL e vá falar com o Barman
Boncaldo. Peça uma bebida e abra seu inventário pegando a
talhadeira.
- Ponha a talhadeira na bebida
CABEÇA-D-FOLGA, para abrí-la. Ponha o frasco aberto no copo da
bebida e tome-a.
- Você está agora dentro de uma cripta, em
um caixão. Use a talhadeira no caixão.
- Olhe por todos os lugares, pegue uns
pregos no seu caixão e vá até o caixão central. Use a talhadeira
para abri-lo.
- Sairá Stan, um corretor de seguros de
dentro do caixão.
- Retorne ao HOTEL e fale com Boncaldo,
sabendo que você necessita fazer parte da família para ser enterrado
na cripta.
- Suba as escadas e vá ate a porta do QUARTO
DO ESQUELETO. Use o cartão do corretor para abrir a porta.
- Desça a cama e ponha nela os pregos que
pegou no caixão. Ponha também o outro prego.
- Pronto, agora a cama está firme.
- Pegue o livro da caveira e veja que ele é
sobre a história da Família Boncaldo.
- Retorne ao Barman e fale novamente com
ele. Use a tesoura no retrato e recorte-o.
- Pegue a foto e coloque no espelho do bar e
automaticamente você pega o espelho.
- Suba as escadas para o corredor e pegue o
resto da foto e coloque na porta do QUARTO DOS ENTULHOS, pelo lado
de fora.
- Entre no quarto e coloque o rosto na vigia
da porta. Desça, fale com o Barman e será reconhecido como da
família.
- Vá para o FAROL. Pegue o lampião e use-o
no soquete de lâmpada.
- Ponha o espelho no lugar do espelho
quebrado. O farol voltará a funcionar.
- Vá para a PRAIA e veja um barco com o
Galês.
- Fale com ele e note que necessita de uma
bússola para que ele te leve até a ILHA DA CAVEIRA.
- Abra seu inventário, pegue a xícara de
medida e ponha água do mar.
- Pegue o creme de barbear e use o
"papagaio" para tirar a rolha.
- Pegue o alfinete e espete na rolha. Use
esta rolha no ímã de geladeira e depois na xícara de medida.
- Está feita a bússola. Dê ela para o Galês
para irem até a ILHA. Agora vá para o topo da colina.
- Fale com o operador do guincho LA FOOT e
peça para ele te abaixar até a CAVERNA dos CONTRABANDISTAS.
- Quando começar a cair clique no
guarda-chuva, usando a "mão". Você irá parar na caverna.
- Fale com os bandidos, Rei André e Cruff.
Fale até conseguir um brinquedo, um boneco pirata zumbi.
- Tente jogar cartas com eles e verifique
que necessita arrumar dinheiro.
- Saia da caverna pela esquerda, fale com o
Galês e volte para a ILHA DO SANGUE.
- Vá para o HOTEL e fale com o Barman.
- Peça novamente uma bebida, ponha a
CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Vá para outra cripta.
- Agora você está na cripta da Família
Boncaldo. Fale bastante com a Noiva fantasma e vá para a esquerda.
- Olhe tudo, pegue um pé-de-cabra e veja uma
rachadura na parede. Vá para lá e encontrará novamente com Murray.
- Ponha-o no seu inventário. Olhe pela
rachadura e veja o Coveiro Mort.
- Abra seu inventário e pegue o braço do
esqueleto, ponha cola nele e ponha-o no lampião
- Agora você conseguirá pegá-lo. Saia da
rachadura, ponha Murray no lampião e coloque-os na rachadura.
- Mort abrirá a cripta para você poder sair.
Entre no "ESCRITÓRIO" de Stan.
- Fale com ele e compre um seguro de vida,
dando para isto o dente de ouro. Retorne ao HOTEL e vá até a
DISPENSA.
- Veja na gaveta seu atestado de óbito.
Pegue-o, retorne ao Stan e dê o atestado para ele.
- Receba muito dinheiro, e agora poderá
retornar para a ILHA DA CAVEIRA.
- Vá para a PRAIA, fale com o Galês e
retorne ao Rei André. Jogue cartas.
- Quando receber cartas fracas pegue as
cartas de tarô para mostrar a ele. Retorne para a PRAIA.
- Retorne ao HOTEL e vá ao QUARTO DO
ESQUELETO.
- Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na
parede e na cama.
- Verá que o esqueleto voará para o
CEMITÉRIO.
- Vá para o CEMITÉRIO, e entre na cripta da
Noiva fantasma.
- Pegue a aliança que ficou no chão. Abra
seu inventário e junte a aliança com a pedra de diamante.
- Vá até a CLAREIRA e use o anel em Elaine.
O encantamento será quebrado.
Parte 5 - Guybrush contra-ataca
- Você está agora no PARQUE DOS MALDITOS.
- Fale um pouco com Lechuck e abra a porta
do carrinho e descubra que você está ridículo.
- Fale com o cão. Peça para ele adivinhar
sua idade e ganhe de brinde a âncora.
- Fale com Imundongo, bastante até falarem
muito do cão. Você precisa bater nele.
- Ande à direita e fale com o sorveteiro.
- Pegue o moedor de pimenta e peça um
sorvete. Note que ele derrete quando você sai desta posição.
- Vá até o cão e dê uns cinco tapas nele,
usando a "mão". Você será mordido e pegará um pouco de seu pêlo.
- Retorne ao Imundongo. Abra seu inventário
e ponha a âncora dentro da forma de bolo.
- Ponha creme de barbear por cima e ponha
isto em cima da pilha de tortas dele. Peça para ele atirar de novo.
- Após a cena abra o portão e "olhe" pela
janela, falando com Imundongo.
- Receberá uma torta na cara e pegará um
pedaço da torta de suspiro, colocando no seu inventário.
- Retorne ao sorveteiro e peça outro
sorvete.
- Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no
sorvete, a torta de suspiro e a pimenta.
- Coma o sorvete com o "papagaio". Você
crescerá bastante.
Parte 6 - O beijo do macaco-aranha
- Você está em um carrinho passeando pela
montanha-russa e passará por quatro ambientes:
HERMAN (pegue a corda que está no chão)
CAPITÃO MARLEY (pegue um barril de rum)
ZUMBI LECHUCK (para pegar o frasco de querosene use a "mão" para
abrir a luminária e use o "papagaio" para soprar, só ai conseguirá
pegar o frasco)
MACACO GIGANTE (ponha o barril de rum na mão do macaco).
- Abra seu inventário e molhe a corda na
querosene, colocando-a no barril.
- Volte lá para baixo e espere a chegada de
Lechuck.
- Assim que ele levantar as mãos pegue o
moedor de pimenta, colocando-o na cara de Lechuck.
- É o fim do terrível pirata!!!
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