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AGE OF EMPIRES
E
AGE OF
EMPIRES - RISE OF ROME
O desafio deste game de estratégia
é transformar uma entre 12 tribos (militares assírios, os filosófos
egípcios, os gregos, persas, babilônios…) em uma grande civilização. A
ação se estende desde a idade da pedra até a antigüidade, passando pela
idade do ferro e do bronze. As estratégias são escolhidas pelos próprios
jogadores, que precisam dominar o mundo conquistando, explorando e
acumulando riquezas.
Age Of Empires é um jogo
impressionante de estratégia em tempo real. Por trás de sua criação está
Bruce Shelley, designer que em parceria com Sid Meier desenvolveu
Railroad Tycoon e Civilization, dois dos mais apreciados jogos de
estratégia de todos os tempos. Este game é ambientado há 10 mil anos e
convida o jogador a tornar-se uma guia espiritual de uma pequena tribo
na idade da pedra e transforma-la em uma
grande civilização. Existem conflitos mais interessantes que o de
gerações!
O pacote de expanção do jogo que
saiu (AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME) é dedicado exclusivamente a você
poder criar um império romando (sinta-se como César), foram fidedignos
em todas as construções e personagens, podendo criar inclusive o
Coliseu. Se você já gostou do Age of Empires, este pacote de expansão é
imperdível.
Age of Empires não só é um jogo de decisões
estratégicas constantes, mas de complexidade considerável. Com sua
ajuda, nós gostaríamos de oferecer um guia que pode oferecer para os
jogadores novos uma perna na competição, e os jogadores veteranos um
lugar para aprender que truques têm outros generais bons para cima as
mangas deles/delas. Assim, muito igual nosso guia de estratégia para
Aniquilação Total, nós apresentamos esta Idade de Impérios Guia de
Estratégia Interativo.
Movimentos abrindo
Se você joga Deathmatch, e começa com milhares de unidades de recurso,
esta seção pode não ser muito importante, como você poderá criar
qualquer edifício e versão aperfeiçoada qualquer coisa que você quer.
Mas se você gosta de começar com justo um Centro de Cidade e três
Aldeãos, esta seção é para você.
Construa uma casa ou dois com seus três Aldeãos, e os envia em todas as
direções que procuram comida. Eu normalmente ofereço para baga que não
correm longe de você (em contraste com antílope) e não o come (em
contraste com leões). Manivela fora Aldeãos até que você tem uma dúzia
de ou mais gerado, com a maioria deles trabalhando em comida enquanto o
resto madeira cortada.
Como você gera os Aldeãos, envia um ou dois fora explorar, assim você
pode localizar seus oponentes e, mais importantly, ouro e depósitos de
pedra. Se você está jogando o jogo standard, seus exploradors podem
correr por Artefatos que você pode rolar atrás a sua base (ou usa por
explorar, se você acha vários).
Pescar é um modo abundante, fácil para colher comida. Seus exploradors
mostrarão para você onde os corpos maiores de água são, e os melhores
lugares para construir Doca. Se um Doca é possível, provavelmente
deveria ser o primeiro edifício que você constrói; embora se seus mais
próximos arbustos de baga são longe e constroem um Silo próximo a eles
primeiro ser. Se você elege para caçar animais para comida, nota que os
Aldeãos não levarão carne para um Silo, mas só para uma Cova de
Armazenamento (ou a Cidade Centra). Perseguindo antílope para sua
escolha de armazenamento antes dos lancear faz a viagem menor para seus
Aldeãos.
Uma vez você tem uma dúzia de ou assim Aldeãos trabalhando, você poderia
precisar preocupar sobre um ataque por um oponente realmente agressivo
(que pode criar uma faixa de Clubmen e pode atacar para o evitar o
guarda), especialmente em mapas menores. Normalmente defendendo contra
tal um ataque significa criando sua própria faixa de Clubmen, como eles
são a única unidade militar disponível no começo do jogo.
Se você está jogando contra inimigos defensivamente notados, faça para
uma dúzia de mais Aldeãos. No começo do jogo, quem enlata stripmine o
ambiente mais rápido estará a uma vantagem ao longo do resto do jogo.
Até agora, você deveria ter alguma idéia onde a pedra e minas de ouro
estão no mapa. Armazenamento não é um assunto, assim agarre tudo que
você pode. Comece com minas perto de seus inimigos, e construa uma Torre
ou dois, então uma Cova de Armazenamento, próximo ao ouro ou pedra. Eles
terão um tempo duro que desaloja Torres com as unidades disponível perto
do começo do jogo, e até mesmo se eles forçam que você apóia, você terá
levado algo deles. Envie vários Aldeãos para suas minas distantes, com
alguns soldados os guardar.
Um par de navios de reconhecimento construindo e lhes enviando que
hostilizassem não só barcos de pesca inimigos os força a cortar mais
madeira e fazer mais barcos, mas eles terão que fazer a própria guerra
deles/delas transporta primeiro e força uma demora grande na produção de
comida deles/delas. Eu normalmente me retiro meus navios de
reconhecimento depois de afundar barcos pesqueiros, porque eu jogo
contra pessoas que se aborrecem com isto, e acaba fazendo DEZ guerra
transporta e desafogando vingança em eu e o crianças de minhas crianças.
Os aldeãos e Construção de Base
Algumas estruturas são construídas freqüentemente de cada vez alguns,
como Casas, Fazendas, Paredes, e Torres. Embora você não pode fazer fila
unidades, você pode Trocar-clicar estruturas múltiplas ao redor do
terreno. Definitivamente um poupador de tempo quando você quer dispor
uma extensão de Casas ou construir uma Parede longa. Há pouco sujeite
TROCA, clique " Construção ", e selecione a estrutura que você quer
construir, e coloque na terra. Você pode continuar colocando a mesma
estrutura, ou volta para o cardápio de construção selecionar outro e
fazer fila várias estruturas diferentes (embora é um tad desajeitado).
Conserto de aldeãos danificou estruturas bastante facilmente--só
direito-faça tique-taque na estrutura que você gostaria de consertar.
Consertando requer menos recursos que faz a construção original, assim
tenta e mantém suas estruturas existindo (especialmente Torres) vivo.
Eu não posso imaginar uma situação na qual você não quereria pesquisar A
Roda tão depressa quanto possível. Move os Aldeãos 30% mais rápido que
velocidades sua entrada de encolher e recursos preciosos. Aldeãos se
agrupados construirão estrutura mais depressa.
Não coloque suas estruturas a esmo. Silos deveriam ser próximos arbustos
de baga, e ao ar livre onde mais recentes Fazendas podem os cercar.
Deveriam ser colocadas Covas de armazenamento perto das florestas mais
espessas--não próximas árvores isoladas--e ouro e minas de pedra.
É sábio ter um par de Aldeãos bastante em seguida pedra mineira e ouro o
jogo começa. Pedra um pouco extra pode lhe ajudar a construir perto de
minas periféricas para uma Torre extra e pode lhe dar uma vantagem em
cima de seus oponentes. Uma gota de ouro fará isto tanto mais fácil para
você progredir à Idade Férrea, quando o tempo vem.
Doca de construção fora em pontos de terra onde Pescando e Barcos de
Comércio podem ter acesso isto facilmente. Podem ser aderidos Barcos
pesqueiros no contorno da costa que está aborrecendo. Maximize os
caminhos diretos de seu Doca para o peixe. Não construa um Doca em uma
via fluvial estreita, a menos que você esteja usando isto para bloquear
tráfico simplesmente. (Doca fazem um ótimo trabalho disto!)
Defesa
A menos que você vá assegurar que você terá controle dos mares (pelo
menos o mar em seu lugar), construa sua base longe de água. Navios de
catapulta não ocupam nenhum tempo nada destruindo Fazendas e Casas, e
não mais tempo para tirar outros edifícios importantes. Até mesmo se seu
Centro de Cidade está perto da água, ninguém vai destruir isto do mar
antes de você tenha a opção para construir outro em outro lugar--assim
mantém sua base no interior.
Paredes em Idade de Impérios são agradáveis e robustas (exclua contra
Catapultas), e oferece um sentimento agradável de segurança. Leva
desígnio de Parede criativo para formar uma fortificação na que oferece
ambos proteção dos inimigos e acesso fácil e fora para seu próprio
exército. Eu prefiro não incluir minha base com Paredes nada, e ao invés
exceto Paredes para quando eu vejo que eu posso cortar o acesso de meu
oponente facilmente para ouro e minas de pedra no meio do mapa. Paredes
não só lhe fazem sentir afiance, mas de algum modo psicológico, eles
podem fazer para seus inimigos se sente seguro, desde que eles
provavelmente sabem que você não estará carregando pela eles. Enquanto
isso, atrás da parede, você está se ajudando para ouro inimigo e pedra!
Catapultas são fortes, contudo fraco (parece Zen). A menos que seu
oponente aprendesse Balísticas, é fácil de atacar e matar Catapultas
desprotegidas. Mantenha um grupo de unidades rápidas (como Cavalaria)
disponível por flanquear ataques adversários e destruir as Catapultas
deles/delas. Catapultas não fazem muito bem contra um ataque naval,
desde que a taxa de disparo deles/delas é normalmente muito mais lento.
Torres ao longo do contorno da costa, e Padres atrás deles que
convertem, faça bem bonito. Melhor de tudo é controlar os mares você! Em
a maioria dos mapas, ele que controla o mar ganha o jogo.
Catapultas são estúpidas, e não incendiará não importa isso que, uma vez
eles adquiriram um objetivo. Use isto para sua vantagem adquirindo uma
Catapulta para incendiar a sua unidade enquanto está entre um grupo do
próprio exército da Catapulta. Se Catapultas são bunched em um grupo,
entrose seus atacantes neles, e eles destruirão freqüentemente um ao
outro.
Colocando uma parede quadrada ao redor de uma Torre forçarão seu
oponente a atacar isto com unidades de projétil; isto aborrecerá
jogadores que preferem construir infantaria.
Se você acontece para capturar todos os Artefatos, você ganhará o jogo
em 2000 anos (de tempo de jogo!) contanto que você possa segurar sobre
eles. Os murando em dentro de sua base de casa faz isto difícil para seu
oponente roubar unidades rápidas simplesmente por suas defesas e impedir
um que reajusta o " relógio ". UM modo furtivo de esconder Artefatos é
os carregar fora sobre Transportes e esquilo eles em um canto de
untravelled! (Se os Transportes são afundados, os Artefatos aparecerão
fortuitamente depois no mapa algum tempo.)
Ofensa
Melhore seu Clubmen para Axemen assim que você possa, e envia cinco ou
seis como um grupo para o base de seu inimigo. Mire os Aldeãos dele,
incapacitar a economia dele, primeiro; então vira sua atenção para as
Casas dele se você pode. Separando seu guerillas em dois grupos faz o
tarefa de seu oponente até mesmo mais difícil.
Você alguma vez jogou Alerta Vermelho, e construiu uma linha de torres
que vagaram no coração do base de seu inimigo? Torres podem executar a
mesma função em Idade de Impérios, e eles têm a gratificação somada de
ser " smart"--eles atacam unidades móveis em preferência para estruturas
estacionárias, e tenta eliminar unidades que podem os atacar primeiro.
Esteja pronto para seu oponente a ser aborrecido extremamente, porém!
Não só levando as " ofertas de solo " altas estendidas alcance para
unidades de projétil, mas uma 50% gratificação de dano de mão-para-mão
para as unidades mais altas. Catapultas e Arqueiros em colinas, com
Elefantes de Guerra ou Calvário só debaixo deles, é uma formação
formidável.
Misturando percorreram e unidades de infantaria são uma idéia sábia.
Mantenha uma vanguarda de infantaria em reserva proteger suas Catapultas
e Padres. Atrás para cima seus grupos atacando com alguns Aldeãos que
podem jogar para cima uma Torre ou dois apressadamente se suas unidades
precisam se retirar e reagrupar. Especialmente faça isto se você está
tentando dirigir um oponente longe de um recurso, como um ouro ou mina
de pedra.
Elefantes de guerra possuem um " ataque de grupo "--cada golpe causa
dano na frente para todas as unidades disto. Infantaria enviando para
duque isto fora com um Elefante reduzirá a velocidade só isto. (De fato,
um Elefante que carrega uma rampa adquire uma matança de tropel "
imediata " em qualquer unidade debaixo disto!) os Padres são a melhor
arma de anti-elefante, além de uma Catapulta que melhorou balísticas.
Convertendo um Elefante é fácil e rápido, e não só neutraliza a ameaça,
mas lhe dá uma unidade excelente!
Padres convertem unidades mais depressa quando se agrupou, embora eles
têm que descansar antes de poder converter novamente todo então. Padres
podem converter unidades militares de longe, mas tem que caminhar
direito até edifícios se eles querem os converter. Um único Padre que
tenta converter uma Torre é fútil, mas um grupo de três ou quatro pode
fazer isto depressa, com pequeno efeito doente se a Torre já está sendo
batida em por uma unidade de infantaria.
Envie para um grupo pequeno de Catapultas atacar o base de seu oponente,
com uma falsa defesa para eles. O tire--ele lançará tudo provável e a
cozinha afunda a você. Ataque a base de casa dele com uma festa de
emboscada de Elefantes, Hoplites, Arqueiros, qualquer coisa assim está
bem muitos dano depressa. Tire o que você pode antes de ele perceba o
engano dele!
Se você está jogando um jogo de Deathmatch (onde os recursos são
extremamente altos começar com), seja o primeiro em construir um Wonder.
Faça para seus oponentes jogar o jogo em suas condições!
Melhorando
Idade de ofertas de Impérios tantos versões aperfeiçoadas que será raro
para um jogador melhorar tudo possível. Entenda como sua vitória será
ganha, e melhora adequadamente. Se navios são sua chave a vitória,
escolhe versões aperfeiçoadas que maximizarão a precisão deles/delas, a
habilidade deles/delas para conduzir " os inimigos móveis, e o dano
deles/delas. Por outro lado, se você pensa que os Padres representarão
um papel importante, enfoque em melhorar o golpe deles/delas aponta,
acelere, e habilidade de conversão. Não aborreça para melhorar a defesa
de Arqueiros se a maioria vasta de seu exército será a Cavalaria. Estes
são exemplos específicos; em geral, o mesmo princípio aplica.
Versões aperfeiçoadas que sempre não deveriam ser omitidas são A Roda
que melhora a velocidade de Aldeãos e esses que permitem suas armas
balísticas, especialmente Catapultas e guerra transporta, localizar os
objetivos deles/delas e os conduzir. O que é mais inútil que uma arma
percorrida que não pode ajustar ao movimento de seus inimigos? Outras
versões aperfeiçoadas importantes são esses que estendem o alcance de
suas armas percorridas. O que está frustrando mais que tendo uma libra
de Catapulta sua Torre, enquanto sua Torre não pode responder?
O Jihad melhoram pode se transformar um pacote de Aldeãos em uma força
medrosa, mas espera muito pequeno deles em termos de colher e minar. São
degradadas muito as capacidades deles/delas nesta consideração. Jihad é
um tipo de endgame de versão aperfeiçoada, como resultado.
TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES
Para estas trapaças funcionarem
tecle <ENTER> em seguida digite o seguinte códigos:
|
CÓDIGO |
EFEITO |
| Diediedie |
Morre todos
os jogadores |
| Resign |
Você se
entrega |
| Reveal map |
Mostra todo o
mapa |
| Pepperoni
pizza |
Dá para você
1000 em alimentos |
| Coinage |
Dá para você
1000 em dinheiro |
| Woodstock |
Dá para você
1000 em madeira |
| Quarry |
Dá para você
1000 em pedras |
| No fog |
Desapareçe a
neblina |
| Hari Kari |
Você comete
suicídio |
| Medusa |
Se o cidadão
do seu vilarejo for morto ele se transformará em um arqueiro à
cavalo, que por sua vez se for morto ele se transformará em uma
catapulta |
| Photon Man |
Tenha um raio
laser |
| Gaia |
Controle os
animais |
| FLYING
DUTCHMAN |
Transforma o
seu "juggernaughts" em um "flying dutchmen" |
| STEROIDS |
Dá a todas as
suass unidade um upgrade instantâneo |
| Home run |
Você vençe o
cenário |
| Killx- (x =
pocisão do jogador) |
Exemplo:
Kill2 mata o segundo jogador da lista |
| Bigdaddy |
Ganha um
carro poderoso |
| Big Bertha |
Catapultas
copm grande poder de destruição |
| ICBM |
Ballistias
alcançam 100 pontos |
| Hoyohoyo |
Padres tem
maior velocidade e pontos |
| E=mc2 trooper |
Ataque com
míssel |
| Jack be
nimble |
Permite a
catapulta (se estiver selecionada) para atirar vacas nos
inimigos |
| Zeus |
Torna as
tropas invisiveis |
| Black Rider |
Transforma
Cavaleiros Arqueiros e Cavaleiros Negro. |
TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME
|
CÓDIGO |
EFEITO |
| convert this! |
O Sacerdote mata com raios
vindos do céu |
| pow! |
Irá criar um bebê num
triciclo com uma bazuca |
| king arthur |
Os pássaros irão virar
dragões voadores (apenas efeito gráfico, não atacam ninguém) |
| stormbilly |
Cria um robô de guerra |
| big momma |
Igual ao "big daddy" do
Age of Empires, porém no estilo "momma" |
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