1. Pr�sentation

La DSHL est une simulation de hockey de type fantaisie utilisant le simulateur "Fantasy Hockey League" (FHL). Cette ligue est gratuite. Les participants g�rent leur franchise comme ceux de la NHL. Les participants, ci-apr�s nomm� directeur g�n�ral (ou DG/GM) sont responsables du succ�s de leur franchise et de l'administration des finances de celle-ci. Administrer un budget est aussi important que de faire un bon �change.

Inscriptions

Plusieurs d�tails sont demander pour vous donnez droit a une inscriptions a la ligue. Ces infos doivent �tre compl�te et envoy� au Prez de la ligue..

Infos � envoyer:

-Nom Complet
- #ICQ ou #MSN
- e- mail
- Nombre de ligues que vous faites partis?

2. Ligue

2.1. Simulations

Une simulation par jour pendant toute la dur�e de la saison.

2.2. Lignes

Les DG�s sont responsables de la g�rance des joueurs. Vous devez utiliser le logiciel GMEditor pour faire vos lignes. Les rappels et les r�trogradions de joueurs se font aussi avec ce programme. Pour avoir acc�s � votre �quipe, veuillez t�l�charger le fichier dshl.zip et le d�compresser (avec WINZIP) dans le r�pertoire du programme GMEditor. Loadez les fichiers de la ligue et proc�dez.

Quand vous avez termin�:
1. Sauvegardez les changements
2. Envoyez le fichier .lns en appuyant sur Trios (par email).

2.3. Arenas

Amphith��tre : 25 000 si�ges maximum.
Pour augmenter vos profits, vous pouvez ajouter des si�ges dans votre amphith��tre mais seulement dans l'entre-saison. Le prix de chaque si�ge suppl�mentaire est fix� � $2,500 peu importe le nombre de si�ges que vous avez pr�sentement dans votre amphith��tre.
Pour de plus amples informations, demandez au pr�sident ou V-p � la fin de la saison.

2.4. Expansion (remis a la prochaine saison)

Cr�ations de 2 nouveaux teams � l'est : Tampa Bay, et � l'ouest : Minnesota

Auto protection : tous les joueurs de 23 ans et moins apr�s le re rate, donc ceux de 22 ans de cette ann�e.

Protection : (4 choix)
A. 5 d�fenseurs, 9 avants (3 max par position), et 1 gardien.
B. 6 d�fenseurs, 8 avants (3 max par position), et 1 gardien.
C. 5 d�fenseurs, 8 avants (3 max par position), et 2 gardiens.
D. 6 d�fenseurs, 7 avants (3 max par position) et 2 gardiens.

Chaque �quipe pourra choisir 4 joueurs maximum dans chaque �quipe de la DSHL. Ensuite leurs effectifs seront compl�ter par les agents libres et la draft.
Les 2 teams d'expansions auront les derniers choix de la draft a chaque ronde (Minnesota choisira en premier devant Tampa Bay).

Les �quipes d'expansion devront choisir 28 joueurs lors du rep�chage. Elles devront choisir au minimum 3 gardiens, 8 d�fenseurs et 13 avants. Les 4 joueurs suppl�mentaires peuvent jouer � n'importe laquelle des positions (m�me gardien).

L'�quipe qui rep�chera la premi�re au rep�chage d'expansion aura le choix de rep�cher comme suit :

Tampa Bay :1er,4e,5e,8e,9e,12e,13e,16e,17e,20e,21e,24e,25e,28e

Minnesota : 2,3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,22,26 et 27

Les teams d�expansion b�n�ficieront d�un bonus suppl�mentaire de 1 re rate NHL en plus par rapport aux autres teams.
De plus si lors du choix d�expansion un team venait a choisir un futur UFA elle pourra re-n�gocier son contrat des le d�but de la saison. (Un seul joueur UFA sera concern�)


3. Les Equipes

3.1. Equipes
3.1.1 Alignements

Le PRO ROSTER doit avoir un maximum de 25 joueurs et un minimum de 20 joueurs. Le reste des joueurs consiste � remplir le FARM ROSTER. Le FARM ROSTER ne peut contenir que 30 joueurs. Vous ne devez pas avoir plus de 50 joueurs PRO ROSTER et FARM ROSTER combin�s. Les autres joueurs ne doivent pas avoir de contrats et doivent �tre sur la liste des prospects.

3.1.2 Farm

Aucun joueur de plus de 75 d�OV ne sera accept�.
Le re rate farm ne sera pas pr�sent lors de la pr� saison. De plus durant la saison r�guli�re il sera activer de fa�on al�atoire a raison de 5 fois tous les 20 matchs.

3.2. Finances
3.3.1 Masse Salariale

Un plafond salarial est instaur� pour �viter que des �quipes fassent des offres d�mesur�es. Le plafond salarial sera de 55 M$ pour la Saison. Si une �quipe se retrouve dans une situation o� sa masse salariale est sup�rieure au plafond salariale, elle se verra suspendre son meilleur
joueur (plus haut OV) jusqu'� temps que la situation se r�gle (�change, cong�diement, etc).
Au d�but de la saison 4 la masse salariale sera augmenter a 60 M$.

3.2.2 D�ficit et dettes

Si une �quipe est en d�ficit, ce n'est pas dramatique. On lui demandera de redresser la situation � moyen terme. Par contre, si elle accumule des dettes durant une saison ou si elle accumule des dettes en payant son amphith��tre, la ligue se verra forcer de prendre des mesures. Aucun apport d'argent venant de la direction de la ligue ne sera fait. Une �quipe ayant accumul�e une dette ne pourra signer et/ou re-signer un ou des joueur(s) autonome(s) et pourrait se voir refuser le droit de signer un ou plusieurs joueurs commandant de gros salaires provenant de sa propre organisation. Finalement, si la dette n'est pas effac�e rapidement, le DG pourrait perdre son poste.

3.4. Transactions

Vous pouvez �changer des joueurs, de l'argent et des choix de rep�chage.
Les DGs concern�s devront envoyer un e mail au Prez.

Trades a envoyer comme ci :

A PHO : Spezza C 74 + SJ 2003 1st
A S-J : Chouinard C 75 + PHO 2003 1st + 1 M.

3.5. Ballottage

Tout joueur ayant jouer 30 parties et plus dans votre �quipe pro devront passer par le ballottage s�il est descendu en farm, et pourra �tre r�clamer par d'autres �quipes par ordre prioritaire, avant d'�tre assign�s a votre club farm. Tout joueur de 24 ans et moins est exclu de cette options.

3.6. Rep�chage

Apr�s chaque ann�e simul�e il y aura un rep�chage de 6 rondes.
L'ordre sera d�termin� par le classement g�n�ral invers�. Cela se fera en direct sur msn chat.
Les joueurs �ligibles au rep�chage seront ceux non pr�sents dans la DSHL, qui seront dans la NHL. Ainsi que les joueurs �ligibles au rep�chage NHL de la m�me ann�e.

3.7. Prospects

Chaque �quipe a une liste de jeunes joueurs (issus de la draft) qui leur sont propre et peuvent en faire se qu'il veulent (�changer, signer, etc...). La demande de cr�ation co�te 1 M$ par prospect .
Les prospect doivent avoir jouer 15 match AHL ou 1 match NHL pour �tre cr�er et vous devez fournir un lien quand vous envoyez votre demande .Les demandes doivent �tre envoyer au V-P.
Chaque �quipe aura le droit de demander la cr�ation d�un prospect par saison m�me si celui ci n�a pas son quota AHL ou NHL. Il vous en co�tera 3 M$.
Les �quipes non qualifi�es en play off auront la possibilit� de cr�er 1 extra prospect et 2 prospects gratuitement.


4. Les Joueurs

4.1. R�- �valuations des joueurs

Les joueurs de la DSHL proviennent de la NHL. Ils ont eu des qualit�s comparables � leurs saisons dans la NHL. Par contre, � chaque ann�e, ils seront r��valu�s selon leur �ge, leur performance dans la DSHL et le hasard. C'est le simulateur qui d�cidera de la nouvelle �valuation de chacun des joueurs. La NHL n'a plus aucune influence une fois le joueur
cr�� dans la DSHL.
Exception : Vous aurez la possibilit� en fin de saison suite au re rate de faire r��valuer un joueur et un seul de votre team en fonction de ses performances en NHL. Il y aura la possibilit� de faire re rater 2 joueurs NHL pour les teams d�expansion.

4.2. Explications des statistiques

# = num�ro de chandail
name = nom du joueur
PO = position
HD = cot� du b�ton ( droit ou gauche)
CD = sont �tat physique en % (ok = parfait)
IJ = temps de blessure
IT = intensit�
SP = vitesse
ST = force
EN = endurance
DU = durabilit�
DI = discipline
SK = capacit� de patiner
PA = passeur
PC = contr�le de rondelle
DF = d�fensive
SC = marquer des buts
EX = exp�rience
LD = leadership
OV = moyenne g�n�rale

4.3. Agents Libres

Il y a 3 groupes d'agents libres:

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GROUPE 1 (18 a 24):
Agent libre avec restriction. Seul les propri�taires peuvent faire des offres � ces joueurs.
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GROUPE 2 (25 A 30 ANS)
Agent libre avec restriction et compensation. Tout le monde peut faire une offre sauf que le propri�taire peut �galer a condition de se qualifier. S'il n'�gale pas, le nouveau propri�taire doit donner une compensation pour obtenir le joueur en plus de payer le nouveau salaire

Ce tableau donne les compensations des agents libres du groupe 2:

OVERALL COMPENSATIONS
59 et moins 4e choix (ou 250,000 $)
60 � 64 3e choix ( ou 1 M$ )
65 � 69 2e choix (et 2 M$)
70 � 74 1er choix (et 4 M$)
75 � 79 Deux 1er choix, un 2e choix et 6 M$.
80 � 87 Trois 1er choix, deux 2e choix et 7 M$.
88 et plus Quatre 1er choix, deux 2e choix et 8 M$.

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GROUPE 3 (31 ans et +):
Agent libre sans restriction. N'importe qui peut faire une offre et la meilleure offre gagne, sans compensation, ni droit d'�galer. La ligue �tudiera chaque cas individuellement et se basera sur quelques crit�res:

- Le montant de l'offre
- Votre masse salariale
- Les besoins imm�diats de l'�quipe
- Les raisons pour lesquelles le UFA devrait signer avec votre �quipe

Je vous conseil fortement de toucher ces quatre sujets lorsque vous composerez votre offre. Je refuserai toute offre qui ne contiendrait que le nom et le montant de l'offre. Montrez nous que vous tenez vraiment � signer le joueur en question.
Pour le groupe 3, envoyez vos offres au Pr�sident.
Au sujet du groupe 3 la meilleur offre l'emporte MAIS ,le joueur pourra d�cider de rester avec son club d'origine m�me si celui-ci lui fait une offre un peu moindre (750mille environ), a condition que son club d'origine est fait les s�rie a sa derni�re ann�e de contrat.

Les teams d�expansion auront la possibilit� de faire prolonger le contrat d�un futur agent libre et un seul.
Si vous signez un UFA et que vous d�sirez l��chang� dans la saison il vous faudra attendre le 30e match de la saison et pas avant.

4.4. Rachat de contrat

Il est possible de racheter le contrat d'un joueur. Par contre, pour vous en d�barrasser, vous devez payer une compensation. Le joueur deviendra ensuite joueur autonome complet. Vous devrez payer 50% de la valeur r�siduelle du contrat pro.

4.5. Changement de position

Il vous est permis de faire changer la position d'un joueur d'avant (C, LW et RW). Les C peuvent devenir LW ou RW; les LW peuvent devenir C ou RW; les RW peuvent devenir C ou LW. Par contre, ces changements peuvent amener des effets n�gatifs sur l'�quipe. Un ailier gauche qui prend la position de centre n'aura peut-�tre pas les bonnes qualit�s et ne performera peut-�tre pas autant. � noter que les Def et G ne peuvent changer de position .
Pour effectuer un changement de position, envoyez un e mail au pr�sident avec les d�tails.
A noter que les changements seront valides si et seulement si vous apportez la preuve que ce joueur a d�j� jou� a ce poste en NHL.

4.6. Retraite

Chaque joueur ayant pris sa retraite en NHL pourra aller au bout de son contrat dans la DSHL, une fois celui ci expir� il prendra sa retraite.
Tout joueur qui aura pass� les 35 ans dans la DSHL et qui n�aura plus de contrat partira automatiquement a la retraite.
Tout joueur de plus de 40 ans a sa derni�re ann�e de contrat partira automatiquement a la retraite.

4.7. Contrats et salaires

La dur�e maximale des contrats ne peut exc�der 4 ans.
Salaire maximal : 10 000 000$
Vous pouvez offrir des bonis de signature et de performance

5. Coachs

Si vous d�cidez de changer d'entra�neur, vous avez seulement le droit de changer une fois par saison pour �viter les exag�rations. Alors r�fl�chissez bien avant d'apporter un changement! �galement, pour embaucher un nouvel entra�neur, vous devez discuter avec le pr�sident, qui sera �galement agent des entra�neurs. Vous devez offrir un contrat que le pr�sident �tudiera avant de prendre sa d�cision avec l'entra�neur en question. Cela �vitera que plusieurs formations se "jettent" sur le m�me coach disponible en m�me temps et que �a cr�� de la controverse pour rien.

Le coach sans emploi recherchera les meilleures conditions d'embauche ainsi que le meilleur salaire, naturellement. Le salaire minimum d'un entra�neur de la DSHL est de $500,000 par ann�e. Vous devez �galement offrir un contrat d'une ou plusieurs saisons. Si vous d�cidez d'embaucher un entra�neur pour un contrat de 3 ans et que vous le cong�diez apr�s
seulement 2 ans, vous devez lui payer l'ann�e restante � son contrat, peu importe le nombre de matchs qui reste � disputer au calendrier.

Les re-rates des entra�neurs sont bas�s sur la performance de l'�quipe durant la saison r�guli�re. L'entra�neur en question peut se faire augmenter ou diminuer trois des quatre cotes selon la moyenne de l'�quipe. Les quatre cotes sont: OF (Offensive), DF (D�fensive), EX (Exp�rience) et LD (Leadership).

Voici un tableau qui explique les augmentations ou diminutions des points:
MOYENNE DE L'�QUIPE AUGMENTATION / DIMINUTION
...250 et moins -18 (-6 par cote)
...251 � .300 -15 (-5 par cote)
...301 � .350 -12 (-4 par cote)
...351 � .400 -9 (-3 par cote)
...401 � .450 -6 (-2 par cote)
...451 � .500 -3 (-1 par cote)
...501 � .550 0 (aucun changement)
...551 � .600 +3 (+1 par cote)
...601 � .650 +6 (+2 par cote)
...651 � .700 +9 (+3 par cote)
...701 � .750 +12 (+4 par cote)
...751 � .800 +15 (+5 par cote)
...801 et plus +18 (+6 par cote)


Les points sont ajout�s ou enlev�s uniform�ment entre les trois cotes suivantes: OF, DF et LD

En ce qui concerne la cote EX (exp�rience), elle ne diminuera jamais car l'entra�neur prend de l'exp�rience � chaque saison, peu importe la fiche de l'�quipe. L'EX restera le m�me pour le coach qui ne m�nera pas son �quipe en s�ries �liminatoires.

� L'EX montera de 1 point pour le coach qui m�nera son �quipe en s�ries �liminatoires.
� L'EX montera de 2 points pour le coach qui m�nera son �quipe en 2e ronde.
� L'EX montera de 3 points pour le coach qui m�nera son �quipe en 3e ronde.
� L'EX montera de 4 points pour le coach qui m�nera son �quipe en 4e ronde.
� L'EX montera de 5 points pour le coach qui gagnera la Coupe Stanley.
Jusqu'� un maximum de 99.

6. Divers
6.1 Troph�es
Le lien se trouve sur le site sous le nom de � Awards �

6.2 Extra Stats
A partir de la saison 3, il y aura de nouvelles statistiques auxquelles vous pourrez avoir acc�s.
Les hits, stats du farm par �quipe, et pleins d�autres.

6.3 Capitaines et Assistants
Vous devrez nommer, au d�but de la saison, un capitaine et deux assistants. Vous devrez les mettre � jour si vous les �changez. Les joueurs choisis pour ces postes devront �tre dans votre pro et jouer en tant que centre, ailier ou d�fenseur.
Le calcul se fera ainsi : (Nbre de match total de l'�quipe moins Nbre de match a partir duquel le joueur a �t� nomm�) divis� par 10 pour les capitaines et par 15 pour les assistants.
Ce qui fait pour une saison de 90 matchs : +9pts (LD + EX) pour les caps et +6 pts pour les assistants.


6.4 R�compenses

Les troph�es servant de r�compenses aux meilleures �quipes et joueur de la ligue.
L�argent r�colt� ira dans votre banque.
Ceux qui se sont rendus en finale recevront 5 millions. 
Ceux en finale de conf�rence : 3 millions. 
Ceux de la 2e ronde : 2 millions. 
Ceux atteignant les playoffs : 1 million. 
Veuillez prendre note que ces bourses ne sont pas cumulatives (seul le plus haut montant est gard�).

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Ces r�glements sont non-n�gociables et doivent �tre respect�s! Les r�glements peuvent �tre modifi�s en tout temps pour le bien �tre de la ligue. Les suggestions de votre part seront prises en consid�ration. Bonne saison!

Daniel Prez DSHL & DG des Sharks de SAN JOSE
et
Ludovic Vice Prez DSHL & DG des Coyotes de PHOENIX
Hosted by www.Geocities.ws

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