43. Pressione
START com o Disco 2 no PlayStation (não dê RESET nem desligue).
Desça as escadas e entre pela porta LVL6. Vc estará numa
fundição com rios de lava (vigiada por sentinelas), e deve
alcançar a parede oeste, de onde seguirá para o norte colado na
parede até chegar a um guindaste móvel. Espere ele passar,
abaixe-se (sempre colado à parede) e continue até a plataforma.
Dali prossiga para leste e pegue a ração. Desça os degraus e
alcançará o lado nordeste onde há uma grande porta.
44. Ao entrar vc verá alguns contêineres, itens e um imenso
elevador de carga. Vá até o console do elevador e acione-o.
Durante a descida, use a FA-MAS nos guardas que vão cercá-lo,
ou encha-os de porrada quando eles estiverem nas beiradas do
elevador. Quando o elevador chegar lá embaixo, vá para leste
evitando a CCTV. A ala sul está minada. Entre no segundo
elevador de carga e acione-o.
45. Saindo do segundo elevador, recolha os itens atrás dos
contêineres à esquerda e à direita da porta LVL6 à sua
frente. Entre e vc estará num frigorífico com Vulcan Raven. Ele
deve ser punido com mísseis NIKITA, STINGER C4 ou minas
CLAYMORE. Tem ração no canto nordeste. Ele atira pra todos os
lados a fim de derrubar os contêineres. A cadência da pequena
Vulcan que ele usa é infernal: nunca fique na linha de tiro. O
alcance visual de Raven é total. Fique atento ao radar tático
até derrubá-lo.
46. Raven explica que o cara que morreu no começo do jogo não
era o Chefe do DARPA e sim Decoy Octopus disfarçado. Vc
receberá um card nível 7. Entre na porta LVL7 ao norte e
estará numa adutora, com dezenas de CCTV's. Cuidado com
alçapões. Suba os degraus a sudeste para coletar mais mísseis
STINGER, depois volte e use a porta norte para entrar na seção
onde está o Metal Gear.
47. Tem uma CCTV e CHAFF's a noroeste mas seu objetivo está a
nordeste: a escada vertical. Suba esta primeira, depois procure
outra a oeste e suba por ela tb. Nessa plataforma, suba uma
terceira escada no "joelho" do Metal Gear para depois
descer pelo lado oeste. Agora, cuidado com a sentinela. Siga pela
plataforma no sentido anti-horário até encontrar a sala de
controle onde vc deverá usar a PAL KEY. Suba os degraus de
acesso: Ocelot atira em vc e sua PAL KEY cai lá embaixo. As
sentinelas foram alertadas. Fuja pelo mesmo caminho q vc fez.
48. Desça até lá embaixo e procure a PAL KEY na água (usando
o detector de minas). Se vc pegar a TIMER BOMB, livre-se dela. Se
a PAL KEY não estiver na água, foi pega por um rato (vc verá
um pontinho se mexendo no detector de minas). Mate ou assuste o
rato e pegue-a, para retornar à sala de controle lá em cima. As
sentinelas afrouxaram a vigilância mas ainda estão lá.
49. A chave PAL KEY é um dispositivo de acesso sensível a
temperaturas. Os três computadores da sala de controle funcionam
da seguinte forma (da esquerda pra direita):
Senha Amarela: Chave PAL à temperatura ambiente.
Senha Azul: Chave PAL a baixa temperatura.
Senha Vermelha: Chave PAL a alta temperatura.
Entre na sala de controle, protegida por 2 CCTV's. Selecione a
PAL KEY. Antes de soltar L2, note que o status dela é amarelo
indicando que ela está à temperatura ambiente. Aproxime-se do
laptop à esquerda, e vai automaticamente usá-la no sistema.
50. O próximo laptop (do meio) só poderá ser ativado com a
chave PAL a baixa temperatura: volte até o frigorífico onde vc
puniu Vulcan Raven, selecione a PAL KEY e espere ela esfriar
(status azul). Retorne à sala de controle e use-a no computador
central. Pegue a ração no canto sudeste da sala de controle, se
estiver com fome.
51. Desça todas as escadas, saia, passe pelo frigorífico agora
vigiado por sentinelas, suba os dois elevadores de carga e volte
até a fundição. Aproxime-se de um rio de lava e deixe a PAL
KEY à mão. Aguarde até ela se tornar vermelha. Faça o caminho
inverso até a seção subterrânea. Depois de pegar todos os
mísseis STINGER que puder na plataforma acima do esgoto (com n
CCTV's), retorne à sala de controle do Metal Gear e use a PAL
KEY no laptop da direita.
52. Soará um alarme: Vc foi enganado e acabou usando a PAL KEY
para ativar as ogivas nucleares do Metal Gear, e não
desativá-las. Master Miller (o cara na frequência 141.80)
agradece a vc e lhe revela sua verdadeira identidade: Liquid
Snake, o seu irmão genético. Use a máscara de gás pois a sala
foi trancada com vc (e gás venenoso) dentro. Chame Otacon
(141.12) e ele vai parar o gás em alguns segundos. Saia da sala
de controle e corra atrás de Liquid, que está ao lado do
cockpit do Metal Gear.
53. Liquid conta toda a trama a Solid Snake antes de assumir os
controles do Metal Gear Rex. A próxima tarefa consiste na
destruição de uma parabólica no "ombro" esquerdo (à
sua direita) do monstro mecânico usando o STINGER. Vc pode
iludir o lança-mísseis do Rex com CHAFF's. Deixe suas rações
à mão. Não se afaste ou será atacado por foguetes. Não se
aproxime demais ou será pisoteado (morte instantânea). À
média distância, o Rex ataca com rajadas de metralhadora e
lasers. Destrua a parabólica.
54. Gray Fox (o Cyberninja) retorna e é morto. Agora, seu alvo
é o cockpit do Metal Gear, exatamente onde está Liquid. Mande
mais STINGER's nele. A melhor posição é à frente do Rex, mas
não muito perto. Cuidado onde ele pisa, e não erre os
STINGER's. Ao final, Liquid deixa vc sem os itens, leva vc para o
alto do Rex e fala sobre Big Boss e o vírus FoxDie (que mata
somente as pessoas cujo DNA esteja programado no código do
vírus). Depois disso, Snake verá Meryl deitada e imóvel.
55. Liquid quer vingança porque Solid Snake matou Big Boss, o
pai genético deles (e o melhor soldado FOXHOUND). Pau nele.
Ataque e se mova. O tempo é limitado. Fique longe das beiradas
ou vc cairá do Rex (ou no mínimo perderá tempo pendurado).
Aplique seus combos contra Liquid, quando puder. Cuidado com as
sequências, giros e voadoras dele. Não deixe ele se afastar
demais ou será punido. Ao final, derrube-o lá embaixo.
56. Snake corre pra ver se Meryl está viva. Isso vai depender da
sua decisão durante a sessão de tortura (passo 33). Caso vc
tenha arregado (pressionando SELECT), Meryl estará morta. Se vc
resistiu, ela está viva. Eu disse que a decisão era sua. Saia e
pegue a ração, deixando-a selecionada. Continue (oeste) até o
estacionamento onde vcs serão cercados por guardas. Vc deve
"distraí-los" enquanto Meryl (ou Otacon, se ela
estiver morta) tenta ligar um dos jipes.
57. Quando Meryl chamar, suba no jipe e destrua os barris com a
.50. Use o direcional para girá-la (ela demora para girar).
Destrua os barris bem na frente da porta norte que leva à
saída. Meryl sairá que nem uma maluca guiando por dentro do
túnel que os levará à saída da base dos terroristas. Mantenha
a ração selecionada.
58. Vcs passarão por dois bloqueios. No primeiro, há um barril
de cada lado da guarita. Exploda-os com a .50 o mais rápido que
puder. Isso deve matar ambas as sentinelas. Vc pode metralhar
essa cambada tendo o ponto de vista de Snake.
59. Segundo bloqueio: mais 3 sentinelas. Aja com crua
eficiência, usando a .50 contra elas. Não perca tempo e vá se
acostumando à manobrabilidade dessa arma. Meryl continuará
dirigindo pelo interminável túnel, rumo à saída.
60. Liquid Snake é realmente difícil de matar: no meio do
túnel de saída, ele reaparecerá em outro jipe perseguindo vcs.
Seu objetivo é não deixá-lo respirar, pois a pontaria dele vai
melhorando. Não o perca e mantenha o dedo no gatilho. No final
do túnel vcs sairão ao ar livre. Relaxe, pois Liquid morrerá
afetado pelo vírus FoxDie.
Vc receberá um dos 2 itens abaixo e poderá salvar o jogo no
Memory Card para começar com eles (e a CAMERA tb, se vc pegou
ela durante a missão):
- A BANDANA para ter munição infinita (sse vc resistiu à
tortura de Ocelot);
- O STEALTH, uma camuflagem igual à do NNinja (se vc se rendeu à
tortura).
FiM