DISCO 3 – O PODER DE ALTEMISTA.

PARTE 01 - DE VOLTA PARA CASA

Squal se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?

PARTE 02 - LAGUNNA E O DRAGÃO

Esta fase também é bem curta. Lagunna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão usando o botão X, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue lagunna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha.

BOSS : RUBULDRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.

Depois da batalha a tela volta-se para Squal.

PARTE 03 - O NAVIO SEMENTE BRANCO

Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio de Semente Branca. É agora que começa a parte mais chata do jogo. Encontrar o navio semente branco. Olhe para o mapa do mundo de fantasia e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio do semente branca você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.

Ao encontrar o navio semente branco converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Elone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Gardem. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa. ( será que ele não sabe o que é colo ? ).

Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.

Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.

BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.

Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.

PARTE 04 - EM BUSCA DA JOVEM ELONE.

Novamente controlando Lagunna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.

No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Elone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squal.

PARTE 05 - NA CAPITAL DE ESTHAR.

Squal e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.

Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o ponto de lágrima.

Para chegar ao ponto de lágrima siga para a saída de Esthar. ( de preferência vá pelos elevadores. Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar ( tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.

Fora da cidade siga para O Ponto de Lágrima. Este local fica ao sul-leste do Mapa de Fantasia. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O anel de Solomom.

Obs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo.

Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. GRASHARABORAS.

Só que para chamar o G.F. você precisa de mais coisas :

6 Cure mais ( com certeza você já terá muitas desta. Se não tiver é só comprar )

6 Tentáculos de Molbor ( Roube-os do monstro que parece uma planta verde com tentáculos e um boca enorme )

6 Túbo Férreo ( Roube-os dos gorilas verde e amarelos. Mais encontrados nas colinas de Galbadia .

Depois de conseguir tudo use o anel e chame o G.F.

PARTE 06 - VIAGEM PARA O ESPAÇO

Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Lágrima. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.

Agora controlando Zell saia do Portão Lunar e volte para Esthar.

Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa. ( o mesmo prédio onde Lagunna salvou Elone. ) Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.

Ele lhe contará que Pandora ( Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima de Lágrima. ) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.

Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda ( acompanhando o tudo vermelho ) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.

Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador :

- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.

- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3

- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.

De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squal em sua aventura no espaço.

PARTE 07 - A LIBERTAÇÃO DO MAL

Squal chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle ( repare que você passou ao lado de uma escada ). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. ( mas por quem ? ).

Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja o planeta de Altemista criando vida.

Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Elone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.

Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.

De volta a Squal saia da câmara e fale com Elone e suba as escadas para o espaço.

Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Aperte X e mantenha Rinoa no centro da tela. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria Ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROV.

Dentro da Ragarov muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarov e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.

De volta para terra ( que agora está dominada por seres de Altemista ) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarov e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarov.

PARTE 08 - OS GUARDIANS FORCES

Esta parte é opcional. Não influenciará no decorrer do jogo se não quiser seguí-la.

Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.

1 - G.F. - SABOTENDAR.

Localização : - Pequena ilha próxima ao local onde esstava o Navio Semente Branco. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há algo que se mexe na areia. Desça com a Ragarov e enfrente-o

SABOTENDAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar.

2 - G.F. - BAHAMUT

Localização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia esttá no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBULDRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( escondida ) para enfrentar o BAHAMUT.

BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov.

3. - G.F. - EDEN

Localização : - No mesmo local onde está Bahamut. Vollte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell ( que espero que esteja em seu grupo ) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPOM ( aquele mesmo de FF7 ) .

ULTIMA WEAPOM - HP : 550.000 - Puxe a G.F. Edem dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.

Depois de derrotá-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.

PARTE 09 - SALVANDO RINOA

Depois de Ter reunido todo seu grupo, vá ao Museu da Bruxa. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:

Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.

Na casa de Edea. Você achará o Angelo na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.

Agora na saída você achará o Angelo siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.

Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples.

Logo fale a Laguna, escolha os 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.

Você ficará sabendo que como Lagunna derrotou altemista no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.

PARTE 10 - ATAQUE A PANDORA

Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.

Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.

SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200

SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900

Fracos contra Veneno

Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!

SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )

Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio

Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.

BOSS : SEIFER - HP 26.800

Fraco contra veneno.

Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou Odim ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Nada de pânico ele ainda está vivo para uma volta triunfal.

Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squal tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4

DISCO 4 – PAZ PARA TERRA.

PARTE 01 - ALTEMISTA !!!

Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Altemista a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Altemista , tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Altemista antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER.

BOSS : ALTEMISTA - HP : 300.000

RINOA HP : 9.030

Após derrotar altemista Squal e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas.

6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 3390

5 X BRUXAS NIVEL B HP 4496

1 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta última é dose

Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. )

Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy.

Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO...

Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo .

Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.

Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.

Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua direita. ( nem sempre no mesmo local )

PARTE 2 - OS GUARDIÕES DE ALTEMISTA.

Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte...

[ 1o CHEFE ]

Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO

BOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA

[ 2º CHEFE ]

Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se paara a batalha.

BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO

Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.

[ 3º CHEFE ]

Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.

BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.

O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.

[ 4º CHEFE ]

Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.

BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA

Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um organ a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.

[ 5º CHEFE ]

Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.

BOSS : GALGANTURE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )

GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL

Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.

[ 6º CHEFE ]

Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.

Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.

Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.

Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente.

Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.

BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL

[ 7o CHEFE ]

Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.

BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO

Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.

[ 8o CHEFE ]

Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.

BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE

Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.

PARTE 3 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL

Na ultima batalha voce enfrente altemista em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Altemista ou Ter todos os seus companheiros mortos. Essa é a mais dura das batalhas... Boa Sorte.

BOSS 1 - ALTEMISTA HP : 35.200

BOSS 2 - GIVERA HP : 105.000

BOSS 3 - ALTEMISTA-GIVERA HP : 165.000

BOSS 4 - ALTEMISTA FINAL HP : 203.000

Finalmente o mundo de Fantasia está libertado e o mais lindo. Ou melhor. O melhor final de um jogo de Game passará .... É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer. Faleu !!!!

PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO.

Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar.

Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8.

FIM

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