Spring 2003
עיצוב ותכנות ממשקים
אמנון דקל
Intro / Schedule / Links

בשנים האחרונות הפכה היכולת לתכנן, לעצב ולבנות ממשקים אינטראקטיביים לממד חשוב בסל היכולות של חברות לעיצוב תעשייתי.ידע זה מאפשר לחברות לייצר אבי טיפוס לבדיקות ארגונומיה, לוגיקה, ו"שימושיות". בנוסף לכך נוצרה ציפייה בשוק שחברות יוכלו להציג פרוייקט בצורה משכנעת ומקצועית באמצעות מצגות אינטראקטיביות.

 

קורס זה מתמקד בעיצוב ותכנות של ממשקים אינטראקטיביים בסביבת Macromedia Director. הקורס יקנה למשתתפים יכולות לתכנן, לעצב ולתכנת מצגות אינטראקטיביות במדיה עשירה (תמונה, אנימציה, וידאו, תלת-ממד, וסאונד). הקורס יינתן בצורת סדנה ובמהלכו יינתנו מספר תרגילים שמובילים לפרוייקט מסכם. במהלך הקורס ניתן להתמקד בהכנת מצגות של פרויקטים, תיקי עבודות או הדמיות אינטראקטיביות של מוצר.

 

שימו לב: הקורס מניח שאין למשתתפים רקע קודם בתכנות. מושגי התכנות ילמדו בהקשר של "מבוא לתכנות ללא מתכנתים".

 

 

תוכנית הקרוס

-- מבוא: היכרות ראשונית עם התחום. דוגמאות.

-- היכרות ראשונית עם Macromedia Director.

-- דירקטור כסביבת אנימציה: אנימציה בסיסית, מוקלטת, אלגוריתמית. כלים ושיטות.

1

--יבוא חומרים לדירקטור 1: תמונה.

--אינטראקציה בסיסית בדירקטור.

--שיטות לבניית מצגת בסיסית.

2

--יבוא חומרים לדירקטור 2: סאונד ו-וידאו.

--ניהול ושליטה בסיסית על סאונד ו-וידאו.

3

--הכנת חומרי מדיה עשירה: דגימת סאונד ו-וידאו.

--קמפרוס (כיווץ) מדיה ופורמטים (wav, aiff, mp3, mov, avi, mpg(

4
הגשה: מצגת אינטראקטיבית 1
5
לינגו 1: מבוא לשפת התכנות של דירקטור: שיטות, פקודות בסיסיות -תנועה בתוך סרט, הזזה של אובייקט
6
לינגו 2: שליטה על סאונד ו-וידאו
7
יבוא חומרים לדירקטור 3: פלש ותלת-ממד --
שליטה על סרטי פלש ותלת בדירקטו --
8

הגשה: מצגת אינטראקטיבית 2

תחילת עבודה על הפרויקט המסכם.

9
לינגו 3: סוגי קלט ובנית בקרים
10
שיטות לסגירת פרויקט והתאמה לפלטפורמות שונות
11
בדיקות Usability
תיקונים לפי צורך--
12
הגשת ביניים: הצגה כמעט סופית. הערות לתיקון
13
הגשת סופית

 

Links
1
Director Tutorials
2
Example: Spyfish
3
3D in Director - Basic Tutorial
4
Macromedia Tutorial and Articles Page

 

 

 

/b

Hosted by www.Geocities.ws

1