Welkom op mijn website over de Nintendo GameCube.
Er zijn de
laatste tijd nogal wat vragen over de NINTENDO GAMECUBE, dus leek het mij wel
handig om een veek gestelde vragen samen te stellen. En dat is niet eens zo heel
erg makkelijk gebleken, maar het is toch redelijk gelukt om antwoord te
geven.
Hoeveel
polygonen kan de NINTENDO GAMECUBE aan?
Nintendo zegt dat de machine tussen de 6-12 miljoen polygonen tegelijk
op beeld kan zetten. Hierbij zijn ze van echt spelberekeningen uitgegaan, dus
het aantal zal aardig kloppen.
Wat houdt 0.18 Micron Copper Wire Technologie precies
in?
De processor die IBM voor
de Gamecube ontwikkeld heeft, maakt gebruik van deze 0.18 Micron Copper
Technologie. Het heeft betrekking op het materiaal wat gebruikt is om de
dataoverdracht te regelen. Metaal geleidt, maar het ene materiaal geleidt
beter dan het andere. Voorheen werd altijd aluminium gebruikt om de
dataoverdracht te regelen, maar aluminium is niet het bestgeleidende materiaal
dat er is, dat is namelijk koper (copper). Voorheen is het nooit gelukt om een
chip te maken die gebruik maakt van koper, maar IBM heeft nu de eerste chips
gemaakt die er wel gebruik van maken.
Maar wat houdt 0.18 Micron (micrometer)
in?
0.18 Micron staat voor de
afmeting of eigenlijk de dikte van de koper draadjes. Iets wat heel belangrijk
is om te weten is dat als dunner materiaal veel beter geleidt dan dikker
materiaal. En ik kan je verzekeren dat 0.18 micrometer héél erg dun is. Dus de
conclusie die je kan trekken is dat de CPU van de Gamecube snel en modern is.
Hij werkt namelijk op een kloksnelheid van 485 Mhz.
Wat is hardwarematige S3TC textuur
compressie?
Zonder textures kan
je helemaal niks met een spel. En in een spel zitten nogal wat verschillende
textures. Dat betekent dat dat aardig wat data in beslag neemt, het is dus erg
handig om deze textures zo klein mogelijk te maken. En hier komt de
S3TC-compressie om de hoek kijken. Met S3TC is het namelijk mogelijk om de
textures te comprimeren met een verhouding van 6:1. Als er bijvoorbeeld 60MB aan
textures nodig zijn voor het spel, dan hoeft dat maar 10 MB aan geheugen kosten
op de DVD-disc.
Wat voor geluidschip wordt gebruikt in de
Gamecube?
De Gamecube maakt
gebruik van een 16-bit DSp chip die op een kloksnelheid van 101.25 Mhz werkt.
Dat is op zich niet zo heel erg bijzonder vergelijken met de chips die we aan
boord van de Xbox en PS2 vinden, maar belangrijker is de programmatuur erachter.
De Gamecube maakt gebruik van MusyX technologie. MusyX is programmatuur
ontwikkeld door Factor 5, de makers van Rogue Spuadron voor de N64. Ook de N64
maakte gebruik van deze programmatuur, maar wel een veel beperkter
programma.
Een nadeel van consoles die gebruik maken van CD/DV, is dat de
muziek vaak achtergrond muziek is die rechtstreeks van de CD afgespeeld wordt.
Het voordeel is dat de kwaliteit erg goed is, een nadeel is dat de muziek niet
correspondeerd met het spel. Omdat de N64 geen gebruik maakte van CD`s moest er
wel MIDI gebruikt worden voor het geluid.Met MIDI kan het geluid wel
corresponderen met de achtergrond en dat was dus ook zo bij de N64. Een goed
voorbeeld is Banjo-Kazooie. De muziek veranderd terwijl je door het level gaat.
Maar omdat de N64 niet heel erg krachtig was, en dus ook de muziekchip, was de
kwaliteit van de muziek bij lange na niet van de kwaliteit van bijvoorbeeld de
Playstation.
Maar met de Gamecube gaat daar verandering in komen. Deze
console heeft deze kracht wel, maakt gebruik van DVD, maar ook van het MIDI
systeem. Dus ditmaal wordt het geluid wel van CD-kwaliteit en het zal ook met de
omgeving corresponderen. Verder is er volledige 3D-ondersteuning, dus ook qua
geluid zal de Gamecube erg vooruit gaan.
Van wat voor RAM-geheugen maakt de Gamecube
gebruik?
Er is op het moment
maar 1 console die gebruik gaat maken van 1 soort RAM-geheugen en dat is de
Xbox, alle andere consoles maken gebruik van verschillende soorten RAM-geheugen,
zo ook de Gamecube. Het RAM-geheugen is bij de Gamecube in twee delen te
splitsen tussen videogeheugen en algemeen geheugen. In totaal is heeft de
Gamecube 40 MB aan algemeen geheugen. Daarvan is 24 MB 1T-SRAM en 16 MB 100Mhz
DRAM. Verder is er ook nog 3 MB videogeheugen, ook dit is 1T-SRAM. In totaal
heeft de Gamecube dus 43 MB RAM-geheugen.
Wat is 1T-SRAM?
1T-SRAM is geheugen dat ontwikkeld is door MoSys. Het
grote verschil tussen normaal DRAM en 1T-SRAM is dat 1T-SRAM gebruikt maakt van
maar 1 transistor (1T). Normaal DRAM maakt gebruik van 6 transistoren, wat
normaa gesproken sneller is, maar door de speciaal ontwikkelde technologie van
MoSys is dit verschil helemaal weg. En 1 transistor heeft ook zo zijn voordelen.
Het is veel goedkoper te produceren, ongeveer negen keer zo klein en de
toegangstijden zijn korter. Nintendo heeft zoals altijd zijn huiswerk weer goed
gedaan door de beste bedrijven in te huren voor het ontwikkelen van de gebruikte
hardware.
Hoeveel
kost
de Gamecube?
April
2001
Dit is waarcshijnlijk wel de meestgestelde vraag. En daar is een heel plezierig antwoord op te geven. Namelijk: niet zo heel veel. Zeker niet vergeleken met bijvoorbeeld de Playstation 2 die 22000 BEF kost op dit moment en de Xbox die zo'n 24000 BEF zal gaan kosten. De directeur van Nintendo of America (NOA) heeft gezegd dat de Gamecube tussen de $200 en $250 gaat kosten. Dus reken maar op een prijs tussen 9000 BEF en 12000 BEF en die prijs zal eerder laag uitvallen dan hoog, vanwege de concurentie van de PlayStation 2 en Xbox.
April 2002
De prijzen zijn ondertussen fors veranderd daarom een kleine aanpassing.
Dit is waarcshijnlijk wel de meestgestelde vraag. En daar is een heel
plezierig antwoord op te geven. Namelijk: niet zo heel veel. Zeker niet
vergeleken met bijvoorbeeld de Playstation 2 die €299 kost op dit moment
en de Xbox die zo'n €479 moest kosten maar ook in fors in prijs is verlaagd
(€299) omwille van de concurentie. . De GameCube zou oorsprongkelijk €249 zo
gaan kosten hier in Europa. Maar er is een prijsverlaging aangekondigd en de
GameCube zal nu tegen naar mijn mening een lage prijs van €199 kunnen gekocht
worden.
Wanneer is de releasedatum van de
Gamecube
April 2001
Ook zo`n heel erg vaak
gestelde vraag. En deze is met de reputatie van Nintendo niet zo heel erg
makkelijk defintief te zeggen, maar met de hete adem van Microsoft in de nek zal
Nintendo de release liever niet uitstellen.
Voor elk
continent zijn de releasedata altijd anders. Zo kan je de console in Japan al in
Juli 2001 krijgen en in oktober 2001 is de USA aan de beurt, wij zullen
waarschijnlijk ook tot oktober moeten wachten en heel misschien wel tot
december. Nog even wachten dus.
April 2002
De releasedatum van
Europa staat nu ook vast en deze is begin MEI 2002.
Kan de Gamecube ook DVD-films
afspelen?
Nee, DVD-films
kijken zal niet gaan met de Gamecube. Maar het is maar net de vraag of dit een
nadeel is. Zou de speler er namelijk wel in zitten, dan zou de machine
waarschijnlijk veel duurder zijn. De productie van de speler zou alleen maar veel
duurder worden.
Mocht je
nou toch echt absoluut een Gamecube met DVD-speler willen hebben, dan zal je er
eentje uit Japan moeten importeren. Panasonic, de
maker van de DVD-speler in de Gamecube, zal namelijk een Gamecube uit gaan geven
onder haar eigen merk die wel DVD-films af zal kunnen spelen. Tot nu toe heeft
Panasonic nog geen plannen gemaakt om deze speciale console ook buiten Japan op
de markt te brengen.
Waarom maakt de Gamecube gebruik van
kleinere DVD-discs?
Daar
zijn 2 redenen voor. Ten eerste de kortere laadtijden. Omdat de disc namelijk
veel kleiner is, kunnen de discs op een veel hoger tempo draaien en dat
resulteert weer in kortere laadtijden. De tweede reden is, dat het lastiger is
om spellen te kopiëren op deze manier, een hele simpele maar waarschijnlijk wel
effectieve ingreep.
En het nadeel van opslagcapaciteit is
verwaarloosbaar. De discs zijn bij de oplages waar het bij spellen om gaat over
het algemeen namelijk zo hoog dat de discs relatief vrij goedkoop zullen zijn.
Plus als je je realiseert dat bijvoorbeeld Super Mario 64 maar 8MB groot is, dan
is de opslagcapaciteit van een Gamecube-disc nog steeds en 200 keer
meer.
Kan je N64 controllers aansluiten op de
Gamecube?
Nee, dat zal
niet gaan, de controllerports van de Gamecube zijn ongeveer de helft keer
kleiner waarschijnlijk om commerciële redenen dus het zal erg lastig worden om daar je controller in te
pluggen.
Krijgt de Gamecube ook een
modem?
Ja, de Gamecube
zal zeker een modem krijgen. President Yamauchi van Nintendo zei dit over de
modem: "Ja de Gamecube zal zeker de mogelijkheid hebben om internet op te gaan,
we zijn een van de laatste die met een modem komen dus op dit gebied zal ons
systeem zeker de Playstation 2 moeten kunnen verslaan.
De modem zal een
56K modem worden, ook zal er een breedbandmodem uitgebracht worden, beide
apparaten worden geproduceerd door Conexant. De breedbandmodem is ideaal voor
mensen met ADSL verbinding of kabel, met het breedbandmodem kun je namelijk
via deze verbindingen het internet op. Met beide modems kan je inloggen op een
online-netwerk waar je spelgegevens kan ruilen en waarschijnlijk ook demo`s
downloaden.
Wat voor memorycards worden er geleverd bij de
Gamecube?
Er zijn 2
verschillende soorten memorycards voor de Gamecube. Beide soorten memorycards
worden ontworpen en geproduceerd door Macronix. De eerste is Digicard genaamd en
zal een opslagcapaciteit van een half MB krijgen. Toen ik dat voor het eerst
hoorde schrok ik een beetje, want dat is vrij weinig, maar wees gerust, de tweede
soort is een stukje groter. De tweede is SD-Digicard genaamd en worden
geproduceerd in grootes variabel van 32-256 MB, kijk dat zijn nog eens
memorycards. Op dit moment worden er memorycards geproduceerd van 64MB, de
groter memorycards zullen later verkrijgbaar zijn.
Is het
mogelijk om spellen uit Japan en de USA op de Gamecube te
spelen?
Nee helaas, net
zoals bij de andere consoles zal het niet mogelijk zijn om geïmpotreerde spellen
op de PAL-machine te spelen. Maar het is niet onwaarschijnlijk dat er ooit een
MOD-chip op de markt gebracht zal worden zodat dit wel mogelijk word.
De Nintendo
GameCube zal in 5
verschillende kleuren verkocht worden.

Legend of zelda
voor de gamecube

Luigis masion voor de gamecube

Pokemon voor de
gamecube

Door hieronder op
de groene tekst
te klikken kan je FILMPJES zien
van
een paar spellen die uitkomen voor
de NINTENDO gamecube!
Geloof me ze zijn
fantastisch.
Zelda voor de gamecube
Luigimansion voor de gamecube
Starwars voor de gamecube
Metroid 4 voor de gamecube
Mario(1) 128 voor de gamecube Mario(2) 128 voor de gamecube
Van NINTENDO naar GAMECUBE
In 1985 kwam voor het eerst een systeem uit
van Ninteno de NINTENDO (8 bit).
In 1992 kwam de
opvolger van het systeem de Super NINTENDO
(16 bit) wat een hele grote verbetering
was tenopzichte van de NINTENDO eindelijk goede graphics op dat 2D platform en
jaja ook de eerste 3D games kwamen uit op de SNES.
In 1996 kwam
de NINTENDO 64 (64 bit) aan de beurt die de eerste 64 bit console was op de markt.
Ook hier zijn fantastische spellen op uitgebracht zoals The Legend of Zelda, ik
zou zeggen dat beloofd voor de GameCube. Het spijtige voordeel aan de N64 was
wel dat er nie heel veel spellen zijn op uitgebracht omdat het programmeren en
ontwikkelen van de spellen moeilijk was.
In 2002 gaat de
NINTENDO GameCube (128 bit) uitgebracht worden. Dit gaat volgens mij het beste
systeem vande 3 worden naar wt ik allemaal al heb gezien en gehoord. En de prijs
die vind ik ook intzettend goed.
Deze spellen
zullen zeker op de NINTENDO GAMECUBE uitkomen.
Ik hoop dat jullie wat hebben kunnen leren!
Teken a.u.b. mijn gastenboek voor tips of nog meer dingen over de gamecube die ik niet vermeld heb je doet er mij een groot plezier mee.