Welkom op mijn website over de Nintendo GameCube. 

Er zijn de laatste tijd nogal wat vragen over de NINTENDO GAMECUBE, dus leek het mij wel handig om een veek gestelde vragen samen te stellen. En dat is niet eens zo heel erg makkelijk gebleken, maar het is toch redelijk gelukt om antwoord te geven.

Hoeveel polygonen kan de NINTENDO GAMECUBE aan?

Nintendo zegt dat de machine tussen de 6-12 miljoen polygonen tegelijk op beeld kan zetten. Hierbij zijn ze van echt spelberekeningen uitgegaan, dus het aantal zal aardig kloppen.

Wat houdt 0.18 Micron Copper Wire Technologie precies in?

De processor die IBM voor de Gamecube ontwikkeld heeft, maakt gebruik van deze 0.18 Micron Copper Technologie. Het heeft betrekking op het materiaal wat gebruikt is om de dataoverdracht te regelen. Metaal geleidt, maar het ene materiaal geleidt beter dan het andere. Voorheen werd altijd aluminium gebruikt om de dataoverdracht te regelen, maar aluminium is niet het bestgeleidende materiaal dat er is, dat is namelijk koper (copper). Voorheen is het nooit gelukt om een chip te maken die gebruik maakt van koper, maar IBM heeft nu de eerste chips gemaakt die er wel gebruik van maken.

Maar wat houdt 0.18 Micron (micrometer) in?

0.18 Micron staat voor de afmeting of eigenlijk de dikte van de koper draadjes. Iets wat heel belangrijk is om te weten is dat als dunner materiaal veel beter geleidt dan dikker materiaal. En ik kan je verzekeren dat 0.18 micrometer héél erg dun is. Dus de conclusie die je kan trekken is dat de CPU van de Gamecube snel en modern is. Hij werkt namelijk op een kloksnelheid van 485 Mhz.

Wat is hardwarematige S3TC textuur compressie?

Zonder textures kan je helemaal niks met een spel. En in een spel zitten nogal wat verschillende textures. Dat betekent dat dat aardig wat data in beslag neemt, het is dus erg handig om deze textures zo klein mogelijk te maken. En hier komt de S3TC-compressie om de hoek kijken. Met S3TC is het namelijk mogelijk om de textures te comprimeren met een verhouding van 6:1. Als er bijvoorbeeld 60MB aan textures nodig zijn voor het spel, dan hoeft dat maar 10 MB aan geheugen kosten op de DVD-disc.

Wat voor geluidschip wordt gebruikt in de Gamecube?

De Gamecube maakt gebruik van een 16-bit DSp chip die op een kloksnelheid van 101.25 Mhz werkt. Dat is op zich niet zo heel erg bijzonder vergelijken met de chips die we aan boord van de Xbox en PS2 vinden, maar belangrijker is de programmatuur erachter. De Gamecube maakt gebruik van MusyX technologie. MusyX is programmatuur ontwikkeld door Factor 5, de makers van Rogue Spuadron voor de N64. Ook de N64 maakte gebruik van deze programmatuur, maar wel een veel beperkter programma.

Een nadeel van consoles die gebruik maken van CD/DV, is dat de muziek vaak achtergrond muziek is die rechtstreeks van de CD afgespeeld wordt. Het voordeel is dat de kwaliteit erg goed is, een nadeel is dat de muziek niet correspondeerd met het spel. Omdat de N64 geen gebruik maakte van CD`s moest er wel MIDI gebruikt worden voor het geluid.Met MIDI kan het geluid wel corresponderen met de achtergrond en dat was dus ook zo bij de N64. Een goed voorbeeld is Banjo-Kazooie. De muziek veranderd terwijl je door het level gaat. Maar omdat de N64 niet heel erg krachtig was, en dus ook de muziekchip, was de kwaliteit van de muziek bij lange na niet van de kwaliteit van bijvoorbeeld de Playstation.

Maar met de Gamecube gaat daar verandering in komen. Deze console heeft deze kracht wel, maakt gebruik van DVD, maar ook van het MIDI systeem. Dus ditmaal wordt het geluid wel van CD-kwaliteit en het zal ook met de omgeving corresponderen. Verder is er volledige 3D-ondersteuning, dus ook qua geluid zal de Gamecube erg vooruit gaan.

Van wat voor RAM-geheugen maakt de Gamecube gebruik?

Er is op het moment maar 1 console die gebruik gaat maken van 1 soort RAM-geheugen en dat is de Xbox, alle andere consoles maken gebruik van verschillende soorten RAM-geheugen, zo ook de Gamecube. Het RAM-geheugen is bij de Gamecube in twee delen te splitsen tussen videogeheugen en algemeen geheugen. In totaal is heeft de Gamecube 40 MB aan algemeen geheugen. Daarvan is 24 MB 1T-SRAM en 16 MB 100Mhz DRAM. Verder is er ook nog 3 MB videogeheugen, ook dit is 1T-SRAM. In totaal heeft de Gamecube dus 43 MB RAM-geheugen.

Wat is 1T-SRAM?

1T-SRAM is geheugen dat ontwikkeld is door MoSys. Het grote verschil tussen normaal DRAM en 1T-SRAM is dat 1T-SRAM gebruikt maakt van maar 1 transistor (1T). Normaal DRAM maakt gebruik van 6 transistoren, wat normaa gesproken sneller is, maar door de speciaal ontwikkelde technologie van MoSys is dit verschil helemaal weg. En 1 transistor heeft ook zo zijn voordelen. Het is veel goedkoper te produceren, ongeveer negen keer zo klein en de toegangstijden zijn korter. Nintendo heeft zoals altijd zijn huiswerk weer goed gedaan door de beste bedrijven in te huren voor het ontwikkelen van de gebruikte hardware.

Hoeveel kost de Gamecube?

April 2001

Dit is waarcshijnlijk wel de meestgestelde vraag. En daar is een heel plezierig antwoord op te geven. Namelijk: niet zo heel veel. Zeker niet vergeleken met bijvoorbeeld de Playstation 2 die 22000  BEF kost op dit moment en de Xbox die zo'n 24000 BEF zal gaan kosten. De directeur van Nintendo of America (NOA) heeft gezegd dat de Gamecube tussen de $200 en $250  gaat kosten. Dus reken maar op een prijs tussen 9000 BEF en 12000 BEF en die prijs zal eerder laag uitvallen dan hoog, vanwege de concurentie van de PlayStation 2 en Xbox.

April 2002

De prijzen zijn ondertussen fors veranderd daarom een kleine aanpassing.

Dit is waarcshijnlijk wel de meestgestelde vraag. En daar is een heel plezierig antwoord op te geven. Namelijk: niet zo heel veel. Zeker niet vergeleken met bijvoorbeeld de Playstation 2 die €299 kost op dit moment en de Xbox die zo'n €479 moest kosten maar ook in fors in prijs is verlaagd (€299) omwille van de concurentie. . De GameCube zou oorsprongkelijk €249 zo gaan kosten hier in Europa. Maar er is een prijsverlaging aangekondigd en de GameCube zal nu tegen naar mijn mening een lage prijs van €199 kunnen gekocht worden.

Wanneer is de releasedatum van de Gamecube

April 2001

Ook zo`n heel erg vaak gestelde vraag. En deze is met de reputatie van Nintendo niet zo heel erg makkelijk defintief te zeggen, maar met de hete adem van Microsoft in de nek zal Nintendo de release liever niet uitstellen.

Voor elk continent zijn de releasedata altijd anders. Zo kan je de console in Japan al in Juli 2001 krijgen en in oktober 2001 is de USA aan de beurt, wij zullen waarschijnlijk ook tot oktober moeten wachten en heel misschien wel tot december. Nog even wachten dus.

April 2002

De releasedatum van Europa staat nu ook vast en deze is begin MEI 2002.

Kan de Gamecube ook DVD-films afspelen?

Nee, DVD-films kijken zal niet gaan met de Gamecube. Maar het is maar net de vraag of dit een nadeel is. Zou de speler er namelijk wel in zitten, dan zou de machine waarschijnlijk veel duurder zijn. De productie van de speler zou alleen maar veel duurder worden.

Mocht je nou toch echt absoluut een Gamecube met DVD-speler willen hebben, dan zal je er eentje uit Japan moeten importeren. Panasonic, de maker van de DVD-speler in de Gamecube, zal namelijk een Gamecube uit gaan geven onder haar eigen merk die wel DVD-films af zal kunnen spelen. Tot nu toe heeft Panasonic nog geen plannen gemaakt om deze speciale console ook buiten Japan op de markt te brengen.

Waarom maakt de Gamecube gebruik van kleinere DVD-discs?

Daar zijn 2 redenen voor. Ten eerste de kortere laadtijden. Omdat de disc namelijk veel kleiner is, kunnen de discs op een veel hoger tempo draaien en dat resulteert weer in kortere laadtijden. De tweede reden is, dat het lastiger is om spellen te kopiëren op deze manier, een hele simpele maar waarschijnlijk wel effectieve ingreep.

En het nadeel van opslagcapaciteit is verwaarloosbaar. De discs zijn bij de oplages waar het bij spellen om gaat over het algemeen namelijk zo hoog dat de discs relatief vrij goedkoop zullen zijn. Plus als je je realiseert dat bijvoorbeeld Super Mario 64 maar 8MB groot is, dan is de opslagcapaciteit van een Gamecube-disc nog steeds en 200 keer meer.

Kan je N64 controllers aansluiten op de Gamecube?

Nee, dat zal niet gaan, de controllerports van de Gamecube zijn ongeveer de helft keer kleiner waarschijnlijk om commerciële redenen dus het zal erg lastig worden om daar je controller in te pluggen. 

Krijgt de Gamecube ook een modem?

Ja, de Gamecube zal zeker een modem krijgen. President Yamauchi van Nintendo zei dit over de modem: "Ja de Gamecube zal zeker de mogelijkheid hebben om internet op te gaan, we zijn een van de laatste die met een modem komen dus op dit gebied zal ons systeem zeker de Playstation 2 moeten kunnen verslaan.

De modem zal een 56K modem worden, ook zal er een breedbandmodem uitgebracht worden, beide apparaten worden geproduceerd door Conexant. De breedbandmodem is ideaal voor mensen met ADSL verbinding of kabel, met het breedbandmodem kun je namelijk via deze verbindingen het internet op. Met beide modems kan je inloggen op een online-netwerk waar je spelgegevens kan ruilen en waarschijnlijk ook demo`s downloaden.

Wat voor memorycards worden er geleverd bij de Gamecube?

Er zijn 2 verschillende soorten memorycards voor de Gamecube. Beide soorten memorycards worden ontworpen en geproduceerd door Macronix. De eerste is Digicard genaamd en zal een opslagcapaciteit van een half MB krijgen. Toen ik dat voor het eerst hoorde schrok ik een beetje, want dat is vrij weinig, maar wees gerust, de tweede soort is een stukje groter. De tweede is SD-Digicard genaamd en worden geproduceerd in grootes variabel van 32-256 MB, kijk dat zijn nog eens memorycards. Op dit moment worden er memorycards geproduceerd van 64MB, de groter memorycards zullen later verkrijgbaar zijn.

Is het mogelijk om spellen uit Japan en de USA op de Gamecube te spelen?

Nee helaas, net zoals bij de andere consoles zal het niet mogelijk zijn om geïmpotreerde spellen op de PAL-machine te spelen. Maar het is niet onwaarschijnlijk dat er ooit een MOD-chip op de markt gebracht zal worden zodat dit wel mogelijk word.


De Nintendo GameCube zal in 5
verschillende kleuren verkocht worden.



Legend of zelda voor de gamecube

Luigis masion voor de gamecube


Pokemon voor de gamecube


Door hieronder op de groene tekst
te klikken k
an je FILMPJES zien
van een paar spellen die uitkomen voor
de NINTENDO gamecube!

Geloof me ze zijn fantastisch.

Zelda voor de gamecube
Luigimansion voor de gamecube
Starwars voor de gamecube
Metroid 4 voor de gamecube
Mario(1) 128 voor de gamecube
  Mario(2) 128 voor de gamecube


Van NINTENDO naar GAMECUBE

In 1985 kwam  voor het eerst een systeem uit van Ninteno de
NINTENDO (8 bit).


In 1992 kwam de opvolger van het systeem de
Super NINTENDO (16 bit) wat een hele grote verbetering was tenopzichte van de NINTENDO eindelijk goede graphics op dat 2D platform en jaja ook de eerste 3D games kwamen uit op de SNES.


In 1996 kwam  de
NINTENDO 64 (64 bit) aan de beurt die de eerste 64 bit console was op de markt. Ook hier zijn fantastische spellen op uitgebracht zoals The Legend of Zelda, ik zou zeggen dat beloofd voor de GameCube. Het spijtige voordeel aan de N64 was wel dat er nie heel veel spellen zijn op uitgebracht omdat het programmeren en ontwikkelen van de spellen moeilijk was.


In 2002 gaat de
NINTENDO GameCube (128 bit) uitgebracht worden. Dit gaat volgens mij het beste systeem vande 3 worden naar wt ik allemaal al heb gezien en gehoord. En de prijs die vind ik ook intzettend goed.


Deze spellen zullen zeker op de NINTENDO GAMECUBE uitkomen.

All-Star Baseball 2002
Batman: Vengeance
Burnout
Cel Damage
Crazy Taxi
Dark Summit
Dave Mirra Freestyle BMX 2
Disney's Donald Duck: Goin' "Quackers" (GCN)
Disney's Tarzan: Untamed
Driven
ESPN International Winter Sports 2002
Evolution Worlds
FIFA Soccer 2002
Gauntlet: Dark Legacy
Home Run KING
James Bond 007: Agent under Fire
Jeremy McGrath Supercross World
Luigi's Mansion
Madden NFL 2002
NBA Courtside 2002
NFL Blitz 20-02 (GCN)
NFL Quarterback Club 2002
NHL Hitz 20-02
Pikmin
Rayman Arena
Sega Soccer Slam
Sega Sports: NBA 2K2
Smashing Drive
Sonic Adventure 2 Battle
SpyHunter
SSX Tricky
Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
Super Monkey Ball
Super Smash Bros. Melee
The Simpsons Road Rage
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear (GCN)
Tony Hawk's Pro Skater 3
Wave Race: Blue Storm
XG3 Extreme G Racing
1080? Snowboarding (GCN) - Tentative Title
18 Wheeler American Pro Trucker
4 x 4 Evolution 2
Acceleration
Aggressive Inline
All-Star Baseball 2003
Animal Crossing
Armada 2: Star Command
Barbarian
Batman: Dark Tomorrow
Beach Spikers
Bear in the Big Blue House
Black & Bruised
BloodRayne
Bloody Roar: Primal Fury
Bomberman Generations
Capcom Vs. SNK 2
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Cubix: Arena
Daredevil
Dave Mirra Freestyle BMX 3
Defender
Die Hard: Vendetta
Dinotopia
Dr. Muto
Dragon's Lair 3D
ESPN MLS Extra Time 2002
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Extreme Downhill Mountain Biking
Extreme G 3
F1 2002
FIFA World Cup 2002
Freaky Flyers
Freekstyle
Galleon: Islands of Mystery
Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Gothic
Gravity Games Bike: Street. Vert. Dirt.
Harry Potter (GCN)
Hot Wheels
International Superstar Soccer
Jimmy Neutron: Boy Genius (GCN)
Kao the Kangaroo 2
Kelly Slater's Pro Surfer
Largo Winch
Legend of Zelda, The (GCN) -- Temporary Name
Legends of Wrestling
Lost Kingdoms
Mafia
Mage
Mario Golf
Mario Kart (NINTENDO GAMECUBE)
Mario Party (GCN) - Tentative Title
Mario Tennis
Mary Kate and Ashley Tropical Trouble
Metroid Prime
MLB Slugfest 2003
Mortal Kombat: Deadly Alliance
MX 2003 Featuring Ricky Carmichael
MX Super Fly
NASCAR Thunder 2003
NBA Ballers
NBA Street
Need For Speed Hot Pursuit 2
NFL Blitz 20-03
NHL Hitz 20-03
Pac-Man World 2
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Episode I & II
Powerpuff Girls (GCN)
Race of Champions
Rally Championship
Rally Simulation
RedCard 20-03
Resident Evil
Resident Evil 2 (GCN)
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 4
Resident Evil Zero
Resident Evil: Code Veronica
Robotech
Rocket Power (GCN)
Rocky (GCN)
Rolling (GCN)
Rugrats (GCN)
Scooby-Doo! Night of 100 Frights
Sega Sports World Series Baseball 2K3
Sega Sports NBA 2K3
Sega Sports NCAA College Football 2K3
Sega Sports NFL 2K3
Sega Sports NHL 2K3
Shrek
Skies of Arcadia
Spider-Man (GCN)
SpongeBob SquarePants (GCN)
Star Fox Adventures
Star Wars Bounty Hunter
Super Mario Sunshine (Tentative Title)
TANKERS: Smoking Barrels
Tetris Worlds (GCN)
The Hobbit
The Scorpion King
The Sum of All Fears
TimeSplitters 2
Tom Clancy's Splinter Cell
Top Gun: Combat Zones
Touge Peak Battle
Toxic Grind
Turok Evolution
Ultimate Fighting Championship: Throwdown
Universal Studios Theme Parks Adventure
Vexx
Virtua Fighter Quest (Tentative Title)
Virtua Striker 2002
Warhammer 40,000 (GCN)
World Wrestling Federation Wrestlemania X8
XIII
ZooCube

Ik hoop dat jullie wat hebben kunnen leren!

Teken a.u.b. mijn gastenboek voor tips of nog meer dingen over de gamecube die ik niet vermeld heb je doet er mij een groot plezier mee.

Sign Guestbook View Guestbook

 

Hosted by www.Geocities.ws

1