| MATA |
As Corridas de Aventura ou Expedição são uma mistura de maratona e expedição multi esportiva, um "enduro humano".
Com caráter competitivo, as provas são disputadas em equipes (de 2 a 5 pessoas) e podem ter a duração de algumas horas ou até dias, envolvendo a prática de atividades como mountain-bike, caminhada, canoagem, bóia-cross, rapel, escalada, espeleologia, rafting e cavalgada.
Antes da largada os atletas recebem um mapa do
percurso com as coordenadas dos Postos de Controle (PCs) por onde deverão
passar e as modalidades que deverão utilizar para cada trecho.
A partir daí cada equipe traça sua estratégia e a
equipe que chegar em primeiro lugar no último PC é a campeã.
O capitão da equipe, mista ou nâo, recebe um passaporte que deve ser carimbado em alguns pontos do percurso, conhecidos como Postos de Controle (PCs). Todos os competidores são inspecionados nos PCs pelos funcionários da prova, que verificam se estão transportando os equipamentos obrigatórios para cada etapa. Capacete, bússola, mapas, apito, transmissor de satélite e foguete sinalizador (para casos de resgate), lanterna, canivete, fósforo, mosquetão e corda são itens que acompanham os atletas durante toda a prova. De tanto em tanto tempo, variando conforme o ritmo da equipe, vai-se trocando de modalidade. E a corrida segue mais ou menos nesse modelo até o fim.
Dependendo da prova, as equipes de ponta chegam a ficar mais de 24 horas sem dormir ou descansar, e as vezes mal param para se alimentar.
O esporte foi criado no final dos anos 80 pelo francês Gérard Fusil, inspirado nas competições de esportes na natureza que já vinham acontecendo com muito sucesso na Nova Zelândia. De lá pra cá se transformou em uma febre mundial e o Brasil está caminhando para se tornar uma referência neste tipo de competição.
AT - Sigla para Área de Transição. Local onde as equipes trocam de modalidade e, na maioria das provas onde há presença de equipe de apoio, também onde encontram as referidas.
Corte - Antes do início da prova a organização determina os locais, datas e horários de corte, quer dizer, se a equipe não conseguir chegar em um determinado PC até o dia e hora determinado, cai de categoria. A equipe continua na prova mas elimina vários PCs, percorrendo um caminho mais curto do que o percorrido pelas equipes da categoria principal.
Dark Zone - Trecho da prova que é proibido ser percorrido à noite. Um horário limite para a saída é determinado pela organização e as equipes que não conseguirem sair antes deste horário devem esperar até que o dia amanheça para prosseguir.
EMA - Expedição Mata Atlântica, a primeira, maior e mais popular prova do Brasil, que em 2001 entrou para o Circuito Mundial de Corridas de Aventura.
Fiscais - Pessoas recrutadas pela organização para fiscalizar a prova, controlar a passagem das equipes nos PCs e checar equipamentos.
Passaporte - Caderneta onde os fiscais e capitães de equipe assinam a passagem da equipe pelo PC.
PC - Sigla para Posto de Controle. Local onde as equipes são obrigadas a passar para carimbar o passaporte.
PC Virtual - Um Posto de Controle sem fiscal. A organização formula 1 ou mais perguntas a respeito de alguma coisa que esteja no trajeto percorrido pelos atletas. Geralmente estes PCs estão localizados em locais de difícil acesso para carros. Por exemplo: Qual a cor da janela da casa azul?
Perna - No caso das corridas de aventura, uma perna é o trecho percorrido entre um PC e outro.
Race book - Instruções que os atletas recebem antes da largada: horários de corte, darkzone, PCs virtuais, alertas etc.
Road Book - Instruções para que equipes de apoio e imprensa consigam chegar de carro aos ATs.
MANUAL IV | ||||
| RAMO PIONEIRO |