Manual DEACHP de Programación en User-RPL para Calculadoras HP |
||
Para calculadoras de series 48G y 49G (48G, 48G+, 48GX, 49G, 48GII y 49G+) |
||
8va. Revisión Mayo 2006 |
||
Completamente Actualizado Contiene: 102 Páginas, 67 Ejemplos |
||
Si desea adquirir una copia impresa del Manual DEACHP debe ponerse en contacto vía correo electrónico con [email protected] |
||
Dante Aroní C. |
||
Contenido |
Pág. |
La Pantalla en RPN |
1 |
Comandos Generales para el Manejo
de la Pila |
2 |
Ejemplos – Manipulando elementos en la
Pila |
4 |
Algunos Tipos de Objetos en la 48
y 49 |
5 |
El Objeto Variable Global |
7 |
El Objeto Directorio |
10 |
El Objeto Algebraico y la
Sintaxis RPN |
11 |
Ejemplo (DEFINE) – Cálculo de la
Hipotenusa de un triangulo |
12 |
El Objeto Programa (Breve
Introducción) |
13 |
Como calcular la cantidad de espacio que
ocupa un programa |
14 |
Variables
Locales |
15 |
2- Comparando la sintaxis algebraica y el
RPN |
16 |
El Objeto Lista (List) |
17 |
Ejemplos – Listas |
20 |
El Objeto Cadena (String) |
21 |
Operaciones y Funciones asociadas a
Cadenas |
22 |
El Objeto Matriz (Array) |
23 |
El Objeto Vector |
27 |
Ejemplo – Matrices (Programa) |
28 |
El Objeto Programa |
29 |
Variables
Locales |
29 |
Ejemplo - Variables Locales (Programas) |
30 |
Comandos de visualización para la
salida de datos en un programa |
31 |
Ejemplos (Programas) |
31 |
Como mostrar un mensaje en la pantalla |
32 |
Como
ingresar datos visualmente en un programa |
33 |
El Comando
INPUT |
33 |
Formas más complejas de uso del comando
INPUT |
34 |
Ejemplos – INPUT (Programas) |
35 |
2- Uso de subrutinas |
36 |
Comandos para Graficar Ecuaciones
desde un programa |
37 |
Ejemplos (Programas) |
38 |
2- Gráfica de dos funciones en un
intervalo |
39 |
El Comando INFORM (Input Form – Forma de Entrada) |
40 |
Ejemplos (Programas) |
42 |
2- Plantilla de entrada completa |
43 |
El Comando CHOOSE (Ventana de
Selección) |
44 |
Test de Comparación y Lógicos |
45 |
Indicadores (FLAGS) |
46 |
Funciones asociadas a Indicadores |
47 |
Estructuras de Programación |
48 |
Estructuras
Condicionales |
48 |
IF…THEN…END
(SI…ENTONCES…FIN) |
48 |
2- INFORM e
IF…THEN…END - Uso recomendado |
49 |
IF…THEN…ELSE…END
(SI…ENTONCES…SI NO…FIN) |
50 |
3- CHOOSE, INPUT e IF…THEN…ELSE…END – Uso
recomendado |
51 |
IFT
e IFTE |
53 |
CASE…END
(EN CASO…FIN) |
53 |
2- Gráfica de múltiples ecuaciones |
54 |
Estructuras Bucle ó Repetitivas |
55 |
Bucles Definidos |
55 |
2- Tabla de Mínimos Cuadráticos |
56 |
START…STEP
(INICIO…PASO) |
57 |
FOR…NEXT
(PARA…PRÓXIMO) |
57 |
2- Invirtiendo el orden de los caracteres
de una cadena |
58 |
FOR…STEP
(PARA…PASO) |
59 |
Bucles Indefinidos |
61 |
WHILE…REPEAT…END
(MIENTRAS…REPETIR…FIN) |
63 |
El Objeto Gráfico |
64 |
El Entorno
PICTURE |
64 |
Comandos utilizados en programación
aplicados al Entorno |
66 |
Coordenadas
de Objetos Gráficos |
67 |
Más Comandos utilizados en programación
para el Entorno |
68 |
Ejemplos |
69 |
Como insertar un Objeto desde el Stack a un Programa |
73 |
Ejemplos sobre programación en Gráficos |
74 |
2- Desplazamiento de Texto |
75 |
4- Generación de imágenes en posiciones
aleatorias |
76 |
5- Uniendo coordenadas de puntos mediante
líneas |
77 |
6- Graficador con delineado personalizado |
78 |
El Comando CST (48) ó CUSTOM (49) |
80 |
Ejemplos |
81 |
El Teclado personalizado de
Usuario |
82 |
El Objeto Biblioteca (Library) |
83 |
Creación
de una Biblioteca |
84 |
Creación de una biblioteca Paso a Paso |
86 |
Ejemplos varios |
88 |
Buscador de Variables |
89 |
Tabuladores Múltiple de Valores |
90 |
Tabla a formato Gráfico |
91 |
Métodos
Numéricos |
92 |
Interpolación - Método de Lagange |
93 |
Método de Gauss - Seidel |
94 |
Ecuaciones No Lineales - Método de
Bisección |
96 |
Buscador de Intervalos para raíces |
97 |
Directorio Telefónico |
98 |
Juego de Memoria |
100 |
Juego Ladrillos |
101 |