File 'leggimi' del personaggio per M.U.G.E.N. (Elecbyte) 'BardackHD' (Dragon Ball Z) 
creato da Alive
------------------------------------------------------------------------------------




***** SOMMARIO *****


1. Introduzione

2. Comandi

3. Credits


********************


=====================================================================================

1. INTRODUZIONE
---------------

Brevi accenni "storici": Bardack è il padre di Kakaroth (nome saiyan di Goku); combatte,
come tutti i Saiyan del pianeta Vegeta (prima che venga distrutto), al servizio di Freezer. 
E' un guerriero di basso livello, così come i suoi figli (l'altro è Radish). Durante un
combattimento sul pianeta Canassa, uno degli abitanti sopravvissuto all'attacco dei Saiyan
guidati dallo stesso Bardack, lo attacca conferendogli il potere di vedere il proprio futuro
e quello della sua razza: scopre poi che Freezer vuole sterminare i Saiyan, che iniziano ad
essere per lui un pericolo e cerca di avvertire gli altri abitanti del suo pianeta. Nessuno
però lo segue, per cui morirà da solo cercando di combattere contro Freezer, prima che questi
distrugga il suo pianeta. Negli ultimi istanti però vede che nel futuro sarà proprio suo figlio
Kakaroth a vendicarlo.

Il personaggio da me creato si basa sul poco che è visibile nel film "L'origine del mito" (DBZ
Special #1), anche se qualche mossa comunque l'ho inventata io, 'rubandola' a qualche altro
personaggio di DBZ a lui affine. Ho cercato di riprodurre lo stile del gioco 'Dragon Ball
Hyper Dimension'.

Una nota sul valore dato nel file .csn alla vita (Life): il valore è 3000, un pò alto rispetto
alle sue capacità se lo si raffronta con gli altri chars. Siccome però avevo modificato i miei
chars per rendere un pò più difficili gli scontri, aumentando quindi la vita, in proporzione
questo era il valore di Bardack. Se viene troppo forte, modificatelo.

Probabilmente troverete altri bug... per quello che potrò più in là cercherò di sistemarli!

=========================================================================================

-----------
2. COMANDI
-----------

Per quanto riguarda la guida ai comandi delle mosse, faccio riferimento alla scrittura
'all'inglese':

	'F' indica 'Avanti' (Forward)
	'B' indica 'Dietro' (Back)
	'D' indica 'Giù'    (Down)
	'U' indica 'Su'     (Up)

Se una di queste lettere non è separata da virgola, vuol dire che vanno tenute insieme
enrambe le direzioni.
I pulsanti sono indicati sempre con i soliti nomi, cioé a,b,c,x,y,z,Start; se separati da un
+, devono essere premuti insieme.

Mosse Semplici
--------------

'a'		Pugno Debole (Doppio se abbastanza vicino al nemico)
'b'		Pugno Forte
'c'		Pugno Forte (atterra il nemico, gettandolo lontano)
'x' 		Calcio Forte
'y'		Colpo di ginocchio (debole, da fare vicino al nemico)
'z'		Calcio Forte
'Start'	Provocazione (Bardack incrocia le braccia e dice 'Kakalotto' (Kakaroth))
'U'		Salto
'F'		Cammina in avanti
'D'		Giù (inginocchiato)
'B'		Cammina indietro (si protegge se attaccato)
'FF'		Corri in avanti (premere 2 volte velocemente 'F')
'BB'		Corri indietro  (	"	"	"	"	   'B')

Mosse particolari, livello 0
-----------------------

'U, a'		Pugno aereo
'U, b'			"
'U, c'			"
'U, x'		Calcio aereo normale
'U, y'			"	"
'U, z'			"	"
'D, a'		Pugno dal basso (tipo 'a')
'D, b'			"	    (tipo 'b')
'D, c'			"	    (tipo 'c')
'D, x'		Calcio dal basso (tipo 'x')
'D, y'			"	     (tipo 'y')
'D, z'			"	     (tipo 'z')
'F,B,F, a'		Uppercut
'F,B,F, x'		Calcio rovesciato
'U,F,DF,D, x'	Calcio volante verso il basso (saltare ('U') e poi eseguire il resto)
'U,F,DF,D, y'		" 		"
'U,F,DF,D, z'		"		"
'U,F,DF,D, x'		"		"	(effetto giallo)	(livello 3)
'U,F,DF,D, y'		" 		"		"			"
'U,F,DF,D, z'		"		"		"			"
'a + x'		Bukujutsu (tecnica di volo)
'b + c'		Zanzoken (movimento istantaneo)


Mosse energetiche
------------------

'a + b'		Caricamento energia

'F,B,F, z'		Bakuhatsu-ha 			(da livello 0)
'F,B,F, c'		Sfera Inseguitrice			"
'D,DF,F, c'		Piccola sfera energetica (orizz.)	"
'D,DF,F, b'			"	"	"	 (45° su)	"
'D,DF,F, a'			"	"	"	 (45° giù)	"	(solo in aria)
'x + y'		Protezione energetica 			"	(distrugge sfere energetiche)

'F,B,F, b'		Esplosione energetica		(da livello 1)

'D,DB,B,F, a'	Blue Ki-Ha (Onda d'energia blu) 			(da livello 2)
'D,DB,B,F, b'		"	"							"
'F,DF,D,DB,B, c'	Energy Ball Attack (grande sfera energ., orizz)		"
'F,DF,D,DB,B, b'		"	"	 (45° su)					"
'F,DF,D,DB,B, a'		"	"	 (45° giù, solo in aria)		"
'B,DB,D,DF,F, a'	Cinque Piccole Sfere Blu					"

'D,DF,F, c'		Piccola sfera energetica gialla (orizz.)	(livello 3)
'D,DF,F, b'			"	"	"	 "	(45° su)		"
'D,DF,F, a'			"	"	"	 "	(45° giù)		"	(solo in aria)
'B,DB,D,DF,F, a'	Cinque Piccole Sfere Gialle				"


Meteor Attacks
---------------

'D,DF,F, x + y'					Combo				(da livello 0)
'F,DF,D,DB,B, z'					Meteor Attack		(da livello 1)
'F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B, c'	Energy Meteor Attack	(da livello 3)

=================================================================================

----------------
3. CREDITS
----------------

Tutti i marchi, i disegni originali, i prodotti e tutto ciò che è presente nel progetto
del personaggio è proprietà degli autori. Nessuna violazione ai loro diritti è intesa.

Tutti i file sono stati creati da Alive, sulla base dei file di altri chars per M.U.G.E.N.
di DBZ, con l'ausilio di MCM (sés); Quick Edit (Zero Gravity Studios); AirEdit, Sprmaker,
Sndmaker (Elecbyte).

La violenza nelle azioni di questo personaggio è solo finzione. Non si intende con ciò 
nessuno scopo mirante ad indurre alla violenza nella sua creazione.




=================================================================================
alive@freeonline.zzn.com