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La base
Secretos: 3
Bien, comenzamos el nivel deslizándonos por una rampa y caemos al suelo. Ahora tenemos una especie de uniforme militar, con gorro gris incluido. Como vieron en las presentaciones anteriores, hay un artefacto, llamado “la lanza del destino”, que reposa en el fondo del mar, cuando un submarino trató de transportarlo y naufragó en el intento. Ahora, un terrorista árabe cuyo nombre no recuerdo en este momento, a contratado (o sobornado) a un almirante de la armada rusa que se encuentra a disposición del submarino, para ir en la búsqueda de la famosa lanza. Por supuesto, Lara intentará llegar primero, pero como nosotros no tenemos un submarino (y no creo que alguna vez lo lleguemos a tener) nos toca hacer el viaje en el mismo transporte enemigo. Así que aquí estamos, en la base militar donde se encuentra el submarino ruso a punto de partir, nuestro objetivo en este nivel, es entrar al submarino.
Bien, nos movemos por el camino que tenemos al frente, bajamos unos pequeños escalones y seguimos hasta que la cámara nos muestre un gancho en el techo moviéndose y un operador desde una cabina (operando el gancho en el techo).

Bien, creo que de más está decir lo que sucede. Por supuesto, el operador está jugando a cogernos con el gancho, pero el movimiento del gancho es lento, así que mientras no se estén mucho tiempo quietos el gancho no nos hará nada, si nos llega a acertar un golpe, estaremos en verdadero peligro, ya que el gancho este quita bastante vida.
Bien, estamos en una sala rectangular llena de cajas. Hay cuatro puertas en las cuatro esquinas de la sala, una de ellas es por donde vinimos. También hay una estantería en el medio de la sala, hacia una pared. Aquí les pongo un mini-mapa para que reconozcan las puertas y les indicaré más fácilmente por donde ir.

Bien, nosotros llegamos aquí por la puerta A. Bien, lo primero que tenemos que hacer es llegar a la estantería, justo donde se ve en el mapa. Revisamos la estantería y allí encontraremos una llave. Es la llave que abre la puerta B. Vamos y abrimos la puerta B. Subimos por el camino de ahí, llegaremos a unos cristales en la pared, dentro hay una sala con 2 soldados. Entren ahí y acaben con ellos. Uno de los soldados suelta una tarjeta electrónica, nos sirve para abrir puertas. Hay una estantería allí también, dentro encontrarán un par de uzi’s.
Salimos por la puerta B y vamos hacia la puerta C. La abrimos usando la tarjeta electrónica. Una vez dentro nos atacará un lobo, o un perro, mátenlo. Bien, aquí no parece haber muchas opciones donde ir, ¿verdad? Pero no se desalienten, hay una rejilla en la pared, dispárenle y se romperá dando acceso a un tubo de ventilación. Allí encontrarán la primera rosa de oro.

La Base, secreto #1, 1/3, 10/36.
Bien, una vez tenemos el secreto, salimos de aquí y vamos por la puerta D. La abrimos usando la tarjeta. Vamos por el camino subiendo los pequeños escalones, llegaremos hasta un sitio alto desde el cual contemplamos la sala llena de cajas. Aquí es el momento de explicar que hay que hacer.
Bien, nosotros tenemos que llegar hasta otro lugar superior como en el que estamos, para ello, vamos a saltar por las cajas. Haciendo los movimientos y saltos adecuados podremos llegar hasta una plataforma alta, el problema, es que durante el trayecto el gancho de los coj@nes nos estará fastidiando siempre. Así que los movimientos hay que hacerlos rápidamente para no caer en las garras del gancho. Como se que el camino por las cajas que debemos seguir es posiblemente un poco confuso, aquí pongo un par de fotos detallando la serie de saltos que deberán hacer entre caja y caja.

Bueno, una vez lo hayan logrado y estén en la plataforma a salvo del gancho, sigan el camino, pulsen el botón para abrir la puerta cercana y avancen un poco más, para activar una escena en la que Lara acaba con el operador del gancho y utiliza el mismo para abrir un camino en la sala de las cajas.
Antes de salir de esa sala revisen las 2 estanterías de allí, encontrarán un botiquín pequeño y algo más (creo que clips de uzi pero no estoy seguro). Una vez listo pueden salir pulsando el botón del fondo, pueden salir y dejarse caer con delicadeza para aterrizar en la sala de las cajas. Yo hace tiempo me puse a revisar entre caja y caja y lo único que encontré por allí fueron clips de uzi, pero ya no recuerdo muy bien y supongo que no querrán perder el tiempo de esa manera. Así que continúen por el camino que abrió Lara con el gancho. Es un corredor largo, estén listos para disparar a 2 soldados que aparecerán, uno a la izquierda y otro a la derecha. Una vez estén bien muertos, hay 2 caminos, primero vayamos por el camino de la izquierda.
Se toparán con una puerta abierta, entren, verán un espacio amplio donde está nevando. Una especie de montacargas con dos grandes cajas rojas por ahí. Al lado izquierdo del montacargas hay una puerta cerrada que podemos abrir con la tarjeta electrónica, háganlo. Entren, verán otra máquina allí. Detrás de la misma hay un soldado, acaben con él y recojan la llave que nos deja. Si se fijan bien por la parte de atrás de la máquina en la sala, está faltando un fusible allí (una de las barritas amarillas). Luego lo encontraremos y vendremos aquí a ponerlo, ¿de acuerdo?
Salimos de aquí de nuevo hacia el espacio amplio donde está nevando, ahora es hora de ir a por el segundo secreto del nivel. Acérquense a la primera caja roja y suban a ella. Luego suban a la segunda caja que está más arriba. Desde allí, sin duda podrán ver una plataforma al fondo de una pared, tiene unas cajas arriba. Desde esta caja roja podemos saltar hasta allí, aunque no es tan fácil, tienen que aprovechar la esquina de la caja para poder llegar a la plataforma, y les recomiendo no pulsar acción cuando estén en el aire, no les hará falta, hagan un salto con carrera hacia la plataforma sin pulsar acción y caeremos allí de pie normalmente. Guíense por la siguiente foto, tienen que hacer el salto justo en línea recta desde donde está colocada Lara.

La Base, secreto #2, 2/3, 11/36.
Bien, una vez lo hayan logrado bajen a tierra nuevamente y regresen su camino. Ahora es tiempo de ir por el otro camino donde aparecieron el par de soldados. Seguimos por allí subiendo los escalones pequeños, llegaremos a una puerta cerrada que abrimos con la llave en nuestro inventario. Al entrar por ahí activaremos una escena.

Seguro reconocieron a los personajes; el de la izquierda es el mafioso árabe (árabe inciertamente hablando) y el de la derecha es el almirante sobornado por el uso del submarino.
Una vez acaba la escena deben saber donde están, en una plataforma alta y en un espacio abierto donde también nieva. Traten de no caer desde aquí para no tener que hacer el recorrido de nuevo. A la derecha de nuestra plataforma, a lo lejos, hay otra plataforma. Llegamos a ella con un salto con carrera + acción para colgarnos en la cornisa y luego subimos. Una vez allí, más lejos verán otra plataforma, lleguen a ella de la misma forma. Cuando suban, recojan de allí un visor láser y unos cartuchos de la desert eagle, la mejor pistola jamás posada en manos de Lara y en mi opinión la mejor arma en todo el juego. Y precisamente por eso es que sólo tendrán el privilegio de usarla un par de veces ( ji ji ji).
Una vez con esos objetos, bajen al suelo lo más delicadamente posible, aunque igual se harán un poquito de daño. Allí, el único camino posible es una puerta que se abre con la tarjeta electrónica. Sigan pro ella, llegarán a otra puerta cerrada y un botón, abran la puerta pulsando el botón. Dentro hay un lobo-perro esperándolos, acaben con él. Bien, ahora, a la izquierda hay unas duchas, a la derecha hay seis estanterías (vaya regalo), escojan el orden que más les guste. En las estanterías encontrarán (en 5 de ellas, una está vacía) botiquines grandes y/o pequeños, balas de uzi, balas de desert eagle, un fusible y la tan deseada desert eagle, que pueden combinar con el visor láser. De seguro ahora que la tienen y la han sacado no parece ser la gran vaina, pero apuesto a que les da miedo dispararla, ¿ah?
Bien, por las duchas hay una rejilla en el suelo que pueden abrir acercándose a ella y pulsando acción, encontrarán un pasadizo submarino. Quizás quieran guardar aquí porque el camino es largo y bajo el agua, de seguro alguien se habrá perdido y ahogado. Al entrar y bucear un poco verán dos caminos, sigan el de la derecha. Luego de mucho nadar y nadar y mucho subir y girar podrán salir del agua en una especie de cloaca. Allí encontrarán el último secreto de este nivel.


La Base, secreto #3, 3/3, 12/36.
Bien, ahora hagan el camino submarino de nuevo a las duchas. Ahora pueden ir por el camino que queda, pulsen el botón para abrir la puerta y vayan justo por el camino de enfrente, justo hacia la máquina montacargas, ¿la recuerdan? Bien, pero antes de acelerarse, debo decirles que se lo tomen con cuidado, ya que ahora hay francotiradores en la zona. En las ventanas de las paredes altas. De seguro los localizarán, una vez lo hayan hecho, tendrán el placer de utilizar la desert eagle para liquidar a los dos francotiradores. Luego vayan a la máquina a la que le hacía falta un fusible, ¿recuerdan? Pongan en fusible, una puerta en esta misma sala se abrirá, cuando vayan hacia ella tendrán el placer de acabar con un lobo-perro. Del cuartito de la puerta que se abrió al poner el fusible, verán un botón, púlsenlo. La máquina montacargas del espacio abierto afuera de aquí habrá cambiado de posición. Vayan allá, móntense en la primera caja roja, desde aquí pueden hacer un salto con carrera + acción para agarrarse al borde de la otra caja y subir. Y desde la segunda caja roja, pueden saltar (con un salto con carrera), al submarino que se encuentra enfrente, se activará una escena, y terminarán el nivel.

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