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Hundimiento del Submarino
Secretos: 2
Bien, al terminar el nivel de Buceo de Altura se activa una escena en la que vemos que el mafioso árabe nos quitó la lanza del destino, pero un accidente hizo que la misma lanza explotara, causando daños terribles en el submarino, que empieza a hundirse. De más está decir que el mafioso árabe a muerto. Ahora que nos quedamos sin lanza y estamos en un submarino a punto de estrellarse en el fondo marino, tendremos que buscar la forma de salir de aquí.
Bien, al comenzar nos encontramos en la sala de los trajes de buzo, no hay nada aquí, así que salgamos bajando la escalera. Se encontrarán entonces en un pasillo, avancen, del fondo saldrá un guardia, mátenlo, al morir deja clips de uzi en el suelo. Al llegar a la intercepción con forma de T habrá otro guardia a la derecha, acaben con él. Esta vez nos dejará balas para la Desert Eagle, ya saben, mi arma favorita. Continúen por la derecha hacia una escalera, suban por ella, avancen un poco y a la derecha verán el camino que lleva hacia el comedor, pero hay unos bultos de fuego en el suelo que impiden el camino.
No hay de otra, hay que atravesar el pasillo. Con cuidado acérquense al primer bulto, no se peguen mucho a él o nos quemará. En caso de que los queme salten donde haya agua para que se extingan las llamas de nuestro cuerpo, al menos a mi me ha funcionado. Con cuidado salten el primer bulto de fuego y entren en el almacén de la izquierda. Revisen las estanterías y encontrarán las Uzi’s. Luego vuelvan al pasillo con fuego y de la misma forma atraviesen los dos bultos de fuego restantes. Cuando estén cerca del comedor, se activará una escena en la que unos cables eléctricos hacen contacto con el agua y sueltan chispas.

Hundimiento del Submarino
Tal y como imaginan, el agua está electrificada. Si caen en ella (y hay agua en todo el suelo) se electrocutarán y la barra de vida ira agotándose rápidamente, así que lo mejor aquí es no tocar el suelo, o más concretamente, no tocar el agua. Desde el borde de la puerta donde comienza el agua salten a una de las mesas del comedor. Ahora pueden ir saltando de mesa en mesa para no caer al suelo, pero tengan cuidado con el techo y los bordes irregulares que hay en él, pues es muy fácil tropezar con una parte del techo y caer irremediablemente en el agua. Vayan saltando entre las mesas, por la izquierda está la cocina, no hace falta ir por ahí ahora, crucen todo el comedor hasta la puerta del fondo. Desde una mesa salten hacia la puerta y pulsen acción en el aire para no tropezar con el techo arriba de la puerta, y entrarán sin dificultades. Una vez allí, el agua del suelo no está electrificada. Avancen por el corredor en forma de T y vayan por la derecha, se toparán con un guardia en un almacén, acaben con él.
Por aquí no habíamos entrado nunca pues este almacén estaba cerrado con un cierre electrónico, el guardia que estaba aquí, al morir, te deja la tarjeta en el suelo, asegúrense de agarrarla. En los estantes encontrarás un botiquín pequeño. Ahora salgan de aquí y vuelvan al comedor, recuerden que el agua aquí está electrificada, vuelvan a hacer el recorrido saltando por las mesas hasta el pasillo con los bultos de fuego en el suelo. Vuelvan a saltar los bultos de fuego, al final del pasillo vayan por la derecha. Ahora con la tarjeta de usuario que recogieron del fallecido guardia, pueden abrir la puerta al final del pasillo.
Atraviesen la puerta hasta el final del pasillo, por la derecha verán otro pasillo con unos cables eléctricos tocando el agua, todavía no es seguro ir por allí, sigan recto por el pasillo hasta la escalera del fondo, suban por ella. Sigan avanzando, por la izquierda verán una sala amplia con varios escombros y cables eléctricos tocando el agua, tampoco es seguro ir por aquí ahora. Sigan avanzando, llegarán a la sala de controles. Crucen la sala hasta la escotilla cerrada en el fondo, giren la escotilla, entren por la puerta y se activará una escena.
En la escena el almirante ruso nos dice que la única forma de escapar es la cámara de eyección de emergencia, pero dicha cámara no cuenta con suministro de aire, por eso hemos de buscar una bombona de oxígeno y otra de nitrógeno, para poder suministrar aire a la cámara y poder escapar en ella. El almirante nos dio la llave de su compartimiento, donde encontraremos la botella de oxígeno. Tomen nota de la escalera en la sala donde está el almirante, pues esa escalera es la que lleva a la cámara de emergencia, que es la salida del nivel. Salgan de aquí a la sala de controles.
Ahora, aquí en la sala de controles, deben buscar una mesita que tiene impresa en ella el dibujo de un mapa, es una mesita chiquita. Suban a ella. Desde ahí pueden apreciar los conductos de aire en esta sala, verán unas tablillas de madera en uno de los conductos que parecen débiles. Disparándole a esas tablillas de madera éstas se romperán, y podremos ir por allí, por los conductos de aire en la sala de controles. Les pongo una foto para que se guíen mejor.

Hundimiento del Submarino
En la foto se aprecia claramente la mesita con el mapa, y arriba los conductos de aire, con las débiles tablillas de madera que han de romper. Cuando lo hayan hecho, salten al borde del conducto y pulsen acción en el aire para colgarse del borde, luego suban y vayan a gatas por el conducto. Al final lograrán llegar a un almacén. En éste almacén hay un interruptor alto en una pared, entre dos símbolos amarillos. Activen ese interruptor y verán que las luces disminuirán un poco. Lo que han hecho ahora es desactivar la electricidad del submarino, así que ahora pueden ir libremente por todos los sitios donde antes habían cables eléctricos bloqueando el camino.
Regresen por el conducto de ventilación hasta la sala de controles. Una vez allí salgan por donde entramos hasta la habitación a la derecha con escombros y cables que vimos antes. Aquí pueden tocar el agua ya que hemos cortado la electricidad. En esta amplia sala encontrarán un botiquín grande, balas para la Desert Eagle, y la mismísima Desert Eagle. Pueden usarla desde ya. También aquí encontrarán, muy importante, encima de un escombro, la bombona de nitrógeno, de color amarillo. Una vez tengan todo salgan de aquí y vayan por la derecha. Bajen la escalera y sigan. Ahora pueden ir por la habitación a la izquierda, el pasillo estrecho con unos cables colgando. Atraviesen el pasillo hasta la puerta cerrada del fondo, usan la llave que nos dio el almirante para abrirla. Allí, verán una mesa grande y varios estantes marrones que pueden revisar. Sólo hay un estante importante, el que tiene la bombona de oxígeno, de color verde. Como hay muchas estanterías me tomé la molestia de poner una foto señalando en cual de los estantes está la bombona.

Bien, ahora ya tenemos lo necesario para salir de aquí. Regresen el camino por el pasillo corto, al final del pasillo aparecerán dos guardias, con la Desert Eagle no tendrán problemas para liquidarlos. Uno de los guardias deja en el suelo una llave de bronce, agárrenla.
Una vez aquí, lo que resta es volver al cuarto donde está el almirante y poner las bombonas en la cámara de emergencia. Pero antes de eso, éste es el momento de buscar los dos secretos del nivel. Depende de ustedes. Uno de los secretos está en la cocina. Deben entonces dirigirse hacia el comedor, donde el agua ya es segura, ir a la cocina, y allí en el suelo, está una rosa de oro.

Hundimiento del Submarino, secreto #1, 1/2, 17/36.
Ahora, ¿recuerdan la habitación donde estaba el interruptor que cortaba la electricidad? En esa habitación hay una puerta. Esa puerta la pueden abrir ahora con la llave de bronce que recogieron. Dentro hay una estantería y un mueble que pueden revisar. En el mueble está la segunda rosa de oro. Ya saben llegar allí, por los conductos de ventilación en la sala de controles.

Hundimiento del Submarino, secreto #2, 2/2, 18/36.
Bien, una vez tengan los dos secretos, salgan de aquí hacia la habitación donde está el almirante. Suban la escalera de allí. Verán un pedestal, pongan una de las bombonas allí. Se abrirá el otro pedestal, pongan allí la otra bombona. Se activará una escena y terminará el nivel.
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