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Escapando con el Iris
Secretos: 3
Comenzamos el nivel en una sala. El nivel anterior lo terminamos capturando el Iris, nuestro objetivo en este nivel es usar una máquina en el edificio de VonCroy para transportar el Iris a un sitio seguro fuera del edificio, y luego escapar de los guardias hacia las escaleras.
Avanzamos por la sala hasta que por la izquierda nos topamos con un pasillo color blanco en el que hay unas cajas en el suelo. En ese momento empezaremos a escuchar la voz de Zip que nos pide que dejemos nuestros objetos de metal (si, incluidas las armas) en una bandeja cercana antes de cruzar el corredor blanco. Acérquense a la bandeja a la izquierda de la entrada al pasillo blanco para dejar las armas ahí. Una vez que no tienen las armas, crucen el pasillo blanco. La cámara nos enfocará detrás de un muro del pasillo blanco en el que vemos una pantalla que muestra los rayos x en el pasillo, es decir, que el pasillo blanco era un gran detector de metales. Una de las dos cajas en el pasillo tiene una bomba, no deben abrirla, la otra tiene un botiquín pequeño.
Avancen por el pasillo blanco hasta que salgan hacia una intersección, por la derecha el camino no es seguro, hay unos rayos rojos de seguridad cruzando la sala, no los pueden ver a simple vista, usen el casco y pulsen acción para activar el infrarrojo, verán los rayos bloqueando el pasillo. Vayan por la izquierda, verán una puerta cerrada, al lado en un muro una pantalla de video, al darle ctrl. Podrán ver un guardia apostado en una escalera. Vayan por el camino de la izquierda, llegarán a un pasillo largo lleno de puertas a los lados. Por la derecha hay una puerta cerrada con un teclado numérico al lado, han de escribir allí un numero de 4 cifras que es la clave para abrir la puerta, todavía no tenemos dicho número, así que no podemos abrir la puerta por ahora. Entren al cuarto cercano, dentro encontrarán botiquín en un mueble pequeño gris y en la estantería una botella de cloroformo. Al avanzar un poco más por el pasillo la cámara nos mostrará un guardia de espaldas, al fondo y a la izquierda al pasillo. A partir de aquí es conveniente que caminen despacio.
Revisen lentamente los cuartos a la derecha del pasillo para obtener unos objetos, entre ellos un pañuelo. Al terminar la revisión de los pequeños cuartos combinen el pañuelo con el cloroformo, acérquense al guardia por la espalda lentamente, pulsen acción en él y usen el pañuelo mojado en cloroformo para dejar inconsciente al guardia.

Al librarse del guardia, por ese nuevo pasillo hay unas puertas marrones que se abren al pasar cerca de ellas. Entren en cada una para revisar los muebles y las estanterías, en el último cuarto encontrarán una tarjeta con código de acceso en un mueble gris pequeño.
Vayan a la puerta con el teclado al lado y escriban el número de la tarjeta, la puerta se abrirá. Entren, verán los baños, vayan por el baño de hombres. En la primera puerta a la derecha de Lara, ábranla, entren un poco, la cámara nos enfocará desde abajo, para que puedan ver una grieta en el techo. Salten a la grieta y pulsen acción para abrir un camino allí. Aquí les pongo un par de fotos.

Vayan por el camino de allí a gatas por un hueco. Cuando puedan ponerse de pie, no se lancen al abismo que tienen enfrente, pónganse de espaldas a él, pulsen atrás y acción para colgarse de la cornisa. Entonces suelten acción y vuélvanlo a pulsar rápidamente para quedar colgados de una cornisa más abajo. Entonces ahí se pueden soltar, igual al caer se harán un poquito de daño. Avancen un poco hacia la salida del hueco. No deben saltar de frente, pónganse de espaldas al hueco y retrocedan pulsando acción para quedar colgados de la cornisa. Les recomiendo que traten de colgarse de la cornisa lo más al centro que puedan.
Al hacerlo verán que el muro es una escalera, y bajar por ella no los llevará a ningún lado. ¿Pueden ver, de espaldas a ustedes, un tubo largo verticalmente? Pues he aquí algo complicado: han de hacer un salto hacia atrás desde la escalera, en el aire pulsar la tecla “Fin” para hacer un giro de forma que vayan de frente al tubo y no de espaldas y pulsar acción para sujetarse a él. Es un salto sumamente complicado, y quizás les convendría guardar la partida antes de intentarlo, pues si no lo logran caerán en un abismo en el que morirán sin remedio. Si no lo logran a la primera no se rindan, con un poco de práctica lograrán hacerlo fácilmente. Aquí les pongo un par de fotos.

Una vez lo hayan logrado y estén colgados del tubo (que parece más bien una cadena, ¿cierto?) lo primero que harán es bajar. Cuando lleguen abajo, suéltense de la cadena en la plataforma. Estarán en un único muro con la cadena. Podrán ver la entrada a una zona desde aquí, el problema es que es un salto complicado.
Verán, deben saltar desde esta plataforma hasta entrar por la entrada de allí, lo cual se ve fácil, pero no lo es, veamos por qué. Si saltan muy cerca chocarán contra el techo y caerán al abismo, muriendo instantáneamente. Si lo hacen cerca y pulsando acción para no chocar contra el techo (lo cual funciona siempre menos aquí) quedarán colgados de la porción arriba de la entrada, que no es un muro sino una escalera. La forma de hacer el salto y entrar por esa zona es haciendo un salto hacia la entrada sin pulsar acción, desde la posición que tiene Lara en la siguiente foto. Dentro de esa zona encontrarán el primer secreto del nivel.

Escapando con el Iris, secreto #1, 1/3, 31/36.
Una vez que tengan el secreto, vuelvan al muro de la cadena y suban por ella. Llegarán a una zona alta donde hay una plataforma negra, pónganse de espaldas a ella y salten desde la cuerda para hacer un mortal hacia atrás y aterrizar en la plataforma. Allí, verán una barra gris a la cual pueden saltar y usar para balancearse hacia el muro del fondo. Aquí les pongo una foto.

Cuando se hayan balanceado en la barra y estén en el muro, desde ahí podrán saltar hacia el tope del ascensor, traten de no confundirse con la cámara y hacer el salto desde el ángulo correcto. Una vez en el tope del ascensor, verán una trampilla en el suelo que pueden abrir, háganlo y entren al ascensor. Aquí en el ascensor no hace falta que pulsen el botón, la puerta se abre cuando nos acercamos a ella, aunque hay un pequeño bug en el juego que hace que la puerta del ascensor no se abra, traten de alejarse de la puerta y volver a acercarse a ella hasta que se abra.
Cuando se haya abierto la puerta, caminen despacio, pues hay un guardia de espaldas a la derecha y si hacen ruido notará nuestra presencia. El camino que tiene el guardia al frente no es seguro, hay unos rayos rojos de seguridad cruzando el pasillo que pueden ver claramente con los infrarrojos del casco. Vayan por el camino a la izquierda del ascensor y podrán ver otro ascensor, pulsen el botón para abrirlo, entren al ascensor, y pulsen el botón de allí para subir.

La cámara nos mostrará como sube el ascensor, la puerta se abrirá y estarán en un piso lleno de guardias (incluidos guardias-frigorífico). No les conviene estar allí, vuelvan a pulsar el botón del ascensor. La cámara nos mostrará como el ascensor pierde el control y va en picada hasta la planta baja. En ese momento, disponen de solo unos segundo para volver a pulsar nuevamente el botón del ascensor y activar los frenos de emergencia, cuando lo hagan, caerán en el primer piso, el ascensor se habrá dañado y Zip nos estará hablando pro el micrófono.

Cuando Lara se ponga de pie, verán un muro a la izquierda de la puerta del ascensor, pueden trepar ese muro hasta salir del ascensor. Allí, caminen un poco por el tope del ascensor hasta que vean una barra gris cruzando la sala de lado a lado. Suban a la barra y balancéense con ella hasta llegar a una plataforma negra lejana (cuando se suelten de la barra han de pulsar acción para agarrarse de la cornisa de la plataforma negra). Suban a la plataforma, verán un muro escalable a la derecha. Suban bastante por el muro, cuando hayan subido lo suficiente salten de la escalera con un mortal hacia atrás y caerán en otra plataforma alta de allí. Desde esa plataforma verán otra barra gris cruzando la sala. Hagan un salto con carrera más acción para sujetarse de la barra y balancearse hasta otra plataforma negra. Allí en la plataforma, verán un muro al que pueden subir, háganlo. Pasen a gatas por el hueco hasta que se puedan poner de pie, verán una rampa en la cual se pueden deslizar.
Es altamente recomendable que guarden la partida antes de deslizarse por la rampa, pues he aquí los peligros que enfrentarán. Al deslizarse por la rampa, caerán en otra rampa y seguirán deslizándose hasta una zona con fuego en el fondo y morirán. La forma de evitarlo es que, en la segunda rampa, hagan un salto hacia una barra gris alta que hay allí, les pongo la foto.

La flecha en la foto señala la barra gris a la que deben sujetarse, el problema es que a medida que deslizan la cámara nos enfoca muy mal y es difícil saber cuando es el momento adecuado para saltar a la barra lo suficiente como para llegar a ella y no quedar cortos o largos. El momento ideal para saltar hacia la barra es justo el de la foto, cuando Lara vaya deslizándose por esa rejilla oscura que se ve en la foto. Justo ahí han de saltar y pulsar acción, se sujetarán de la barra y empezarán a dar vueltas en ella. Luego se sueltan y pulsan acción para sujetarse a otra barra gris más arriba. Allí verán una plataforma negra y una rejilla gris en un muro soltando llamaradas de fuego. Han de esperar el momento en que la rejilla no suelte fuego para soltarse de la barra, caer en la plataforma negra y retroceder antes de que la rejilla vuelva a soltar fuego.
Una vez en la plataforma negra y a salvo del fuego, verán un muro al cual pueden llegar desde aquí, no se vayan a caer. Cuando estén en el muro, sus sospechas se harán realidad, les tocará atravesar la cuerda floja. Aunque en realidad no es una cuerda sino una de las barras grises, aunque la mecánica es la misma que con una cuerda floja.
Al cruzar la cuerda quedarán en un muro (creo que en ese muro hay una botella de cloroformo, o algún otro objeto, pero no recuerdo bien). Sigan avanzando por una rampa hasta que caigan en otro lado. Allí verán un hueco a gatas por el cual pueden pasar, al hacerlo, verán un guardia disparándonos. Como no tenemos armas, avancen por la derecha, el guardia irá tras nosotros. Al fondo del pasillo verán un cristal en una pared, si se ponen cerca y el guardia nos dispara eventualmente se romperá el vidrio por los disparos. Al romperse el vidrio, en una esquina dentro de ahí verán la segunda rosa de oro en el suelo.

Escapando con el Iris, secreto #2, 2/3, 32/36.
Una vez tengan el secreto salgan de allí y vayan por la derecha hasta que vean una rampa en subida por la izquierda, en ese punto el guardia ya no estará persiguiéndonos. Suban por la rampa y vayan moviéndose por la derecha sin caerse. La cámara, a media que avanzamos, nos enfoca desde la vista de un francotirador que nos está disparando desde arriba.

Si se mueven rápido el francotirador no les hará mucho daño. Vayan moviéndose por la derecha hasta que vean una puerta marrón y a su izquierda una especie de escalera gris en un muro. Trepen por la escalera y suéltense por la derecha. Sigan avanzando con cuidado de no caerse hasta que vean un botón en una pared marrón y cerca una bombona auxiliar roja. Si se acercan a la bombona el francotirador nos tendrá a tiro, si lo hacen fallar eventualmente los disparos harán que explote la bombona roja de la pared. Tengan cuidado de que al intentarlo el francotirador no les haga mucho daño, y que la bombona al explotar no los incendie por el fuego. Al explotar la bombona se liberará un camino, vayan por ahí y llegarán al tercer secreto del nivel.

Escapando con el Iris, secreto #3, 3/3, 33/36.
Una vez tengan el secreto salgan y pulsen el botón cerca de la pared marrón. Al pulsarlo, bajen de aquí con cuidado colgándose en la plataforma marrón y dejándose caer más abajo suavemente, entonces vayan justo por el frente por la puerta que se abrió. Llegarán a una zona donde verán un cristal en un muro del fondo. No vayan a tocar el suelo en esta zona, pues el suelo está electrificado, salten hacia la plataforma donde está el cristal.

Al estar en esa plataforma no correrán peligro, un guardia a sus espaldas les estará disparando, estando en la plataforma cerca del cristal, los disparos del guardia acabarán rompiendo el cristal, que dejará soltar agua por todo el suelo y la electricidad desaparecerá. Entonces pueden tocar el suelo y pulsar el botón de la izquierda, se abrirá una puerta, al ir pro ahí la puerta se cerrará tras de ti. Veremos una escena en la que Zip nos informa que en la habitación en la que estamos hay unos censores de movimiento, mientras tanto, los guardias están abriendo la puerta hacia aquí con un soplete.

Han de caminar despacio o si no unas metralletas automáticas se activarán. Pulsen los dos botones que hay en la sala para abrir la salida, caminen hacia la salida y al atravesar la puerta corran. Sigan por la derecha para entrar en una sala donde verán un artefacto en el medio del lugar. Ese artefacto es un tele transportador, tenemos que usarlo para tele transportar el Iris a un lugar seguro. Pero para usar la máquina tenemos que buscar un disco de acceso. Vayan por un lugar de esta sala que está bien iluminado, se encontrarán en una sala parecida al pasillo blanco al principio del nivel. Hay 7 cajas en esta sala, de esas 7 cajas 6 son bombas, la otra tiene el disco de acceso al tele transportador. Cerca de la entrada hasta aquí verán una grieta en el techo, salten hacia ella y pulsen acción para abrir un camino por ahí. Al ir por ahí se encontrarán detrás de un cristal a través del cual pueden ver la sala con las 7 cajas, pulsen un botón cercano para activar los rayos x, así podrán ver cual es la caja que tiene el disco de acceso.
Una vez lo sepan, vuelvan a la sala de las cajas, recojan el disco de acceso y vayan a la sala del tele transportador. Cerca de la entrada a este lugar hay una computadora, pongan allí el disco de acceso, luego vayan a la máquina y usen en ella el Iris, verán unos rayos y finalmente el Iris desaparecerá.
Entonces habrá un hueco en la sala donde estamos, justo detrás de Lara. Vayan por ese hueco y sigan avanzando por un pasillo que tiene luces rojas, sigan avanzando por un conducto de ahí y se activará una escena en la que Zip nos dice que hay un guardia vigilando una puerta, y que debemos usar nuestro casco para observar cual es la clave numérica que el guardia usa para abrir la puerta. Se las diré sin rodeos: 1672. Ahora, nosotros no tenemos armas.
Hay una forma de matar al guardia con cloroformo y un pañuelo, pero les seré sincero, lo que yo siempre hago es ir hacia la puerta, abrirla y atravesarla, que el guardia me dispare, no me importa. Es mejor así, no estarán mucho tiempo en la sala tampoco. Una vez hayan entrado verán cerca un botón que desactiva los rayos x del pasillo blanco al principio del nivel. Luego salgan de la sala por un hueco en un muro a gatas, el guardia dejará de dispararles allí.
Sigan avanzando por ese camino hasta que una trampilla en el suelo se abra, bajen y se encontrarán en el pasillo donde comenzaron el nivel. Acérquense a la bandeja donde está la HK y agárrenla, pasen por el pasillo blanco hasta el fondo, vayan por la izquierda. Donde está la pantalla en un muro, a la derecha hay una puerta cerrada, cerca de ella hay una bombona roja en la pared. Usen la HK para dispararle a la bombona, la puerta se romperá, vayan por ahí para terminar el nivel (¿no les da ira que todo lo que hicimos aquí en este nivel fuera solo para romper una bendita bombona?).

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