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El Piso 13
Secretos: 3
Bien, empezamos el nivel deslizándonos por una rampa, al caer, Lara tiene una pequeña charla con Zip; Zip es un técnico de computación y de sistemas de seguridad que ayuda a Lara en los siguientes 3 niveles en su objetivo de capturar el Iris. De vez en cuando veremos escenas en las que Zip nos habla y nos da consejos, y aunque personalmente me cae bien, no siempre la información que nos da es útil. Nuestro objetivo en estos 3 niveles será capturar el Iris, escapar de los guardias del edificio, transportar el Iris a un lugar seguro, y escapar con vida del edificio.
Los niveles que se avecinan son difíciles, tenemos en nuestro inventario nuestra única arma, la Hk. Es una de las mejores armas, si no la mejor (yo ya he dicho que prefiero la desert eagle). Tiene 3 formas de disparo: el modo francotirador, es ideal para disparos sigilosos y de precisión. El modo ráfaga; de más está decir lo que es, pero gasta muchas balas. Y el modo rápido, ideal para matar enemigos sin necesidad de apuntar con la mira telescópica.
Si, nuestra arma viene con mira láser incluida, es decir, que pueden apuntar con la tecla de mirar. Les recomiendo fervientemente que ahorren; esa es una de las claves en estos niveles. Ahorren botiquines, munición, cloroformo, todo lo que caiga en vuestras manos.
De acuerdo, comenzamos el nivel yendo por la izquierda, verán una rejilla cerca de una pared. Saquen la HK y dispárenle a la rejilla, se romperá. Vayan a gatas por ahí, recojan el botiquín grande del suelo. Sigan avanzando hasta que puedan ponerse de pie, luego avancen un poco más para activar una escena.

En la escena pudimos ver a un guardia como el de la foto, Zip nos informa que estos guardias tienen una armadura que los hace prácticamente invencibles a las balas, y que además portan unas “armas de baja frecuencia”, no debemos cruzarnos con ellos si no saldremos de aquí “en una bolsa plástica”.
A éstos guardias han de matarlos con la HK en modo francotirador y disparándole al rostro; es el único lugar desprotegido y sin armadura. La gran dificultad es apuntar y hacerlo rápido, pues estos guardias (guardias frigorífico-armados se les dice de cariño) tienen un arma muy potente, con dos disparos que nos den estamos muertos.
Después de la escena seguimos avanzando hasta que llegamos a un corredor donde hay un láser moviéndose de lado a lado, en un nivel alto. Vayan a gatas hasta el borde del hueco de la sala, no bajen por el hueco. Cuando el láser esté del otro lado salten el hueco y caigan del otro lado, allí el láser no podrá hacerles daño. Entonces tendrán dos caminos por los cuales pueden ir a gatas, la reja que pueden romper a la izquierda y el hueco libre a la derecha. Vayan por la derecha, llegarán a un almacén con estanterías, revisen todas ellas y encontrarán un botiquín pequeño, munición de la HK y un martillo.
El martillo nos sirve para abrir un camino del nivel; un camino alternativo abriendo una reja cerrada por la cual podemos ir. Pero nosotros lo haremos a la tradicional, es decir, a la manera difícil. Luego de agarrar los objetos del almacén salgan de nuevo al corredor donde está el láser. Dispárenle a la rejilla y vayan a gatas por ahí. Llegarán a gatas a la salida del hueco, pero hay otro láser yendo y viniendo por un pasillo. Han de salir del hueco rápidamente cuando el láser esté del otro lado, y a penas salgan del hueco, agáchense, el láser les pasará por arriba. Una vez del lado contrario al otro camino, sigan avanzando rápido por otro hueco a gatas. Terminarán llegando a la sala de la escena donde estaba el guardia frigorífico-armado. En un rincón de esa sala está la primera rosa de oro del nivel.

El Piso 13, secreto #1, 1/3, 28/36.
Bien, una vez que tengan el secreto, salgan de aquí de nuevo hasta donde comenzamos el nivel, es decir que tendrán que atravesar los lásers otra vez. Al llegar al principio del nivel tengan cuidado. Ahora en ese camino también hay lásers, y no solo uno, sino dos, uno bajo y uno alto, yendo cada uno en direcciones contrarias. Han de cruzar ese pasillo de los lásers hasta la escalera del fondo. La forma de atravesar los lásers sin problemas es la siguiente. Cuando el láser alto se acerca a nosotros, el bajo se aleja. Cuando el alto se mueve hacia la escalera del fondo, el bajo se acerca a nosotros. He aquí lo que han de hacer: cuando el alto esté hacia nosotros, es decir, cerca de nosotros, y empiece a ir hacia la escalera del fondo, síganlo, avancen, el pequeño que viene hacia nosotros lo pueden saltar, recuerden no pegarse mucho al alto o nos quemará. Cuando salten el pequeño, pónganse a gatas y péguense a la escalera del fondo, allí agachados están a salvo, ya que el pequeño no se pega a la escalera. Entonces solo tienen que esperar que el alto se mueva hacia el lado contrario para subir la escalera.
Una vez hayan subido la escalera, avancen por el corredor, una escena aparecerá en la que verán el iris en un pedestal protegido con unos rayos eléctricos que lo rodean. Lara le dice a Zip que busque la forma de desconectar esa protección, pero Zip le dice que está trabajando en ello, lo cual quiere decir que no sabe como.

Luego de la escena sigan avanzando, en el rincón al fondo verán clips de la HK en el suelo, agárrenlos. Luego avancen un poco más por la derecha. La cámara les mostrará a un guardia frigorífico-armado de espaldas hacia el conducto donde estamos nosotros. La reja del fondo está cerrada con un candado. Tienen que dispararle al candado, el problema está en que al hacerlo estallará el conducto y caeremos deslizándonos hacia donde está el guardia. Así que al caer tendrán que eliminarlo rápido.
A veces sucede que al dispararle al candado y caer hacia la zona donde está el guardia éste se mantiene de espaldas, es decir, como si no se hubiera dado cuenta de que el conducto se rompió y nosotros estamos ahí (lo cual es increíble). Si este caso pasa es mejor, pues tendrán la oportunidad de apuntarle con calma y no tendrán muchos problemas.
He leído muchas veces una técnica para que eso suceda, es decir, para que al caer donde el guardia éste no se de cuenta. La técnica es la siguiente: a penas le disparen al candado guarden el arma, pero realmente rápido. El conducto se caerá, resbalarán hacia el guardia pero no se dará cuenta de nuestra presencia. Sinceramente les digo que a mi esto no me ha ayudado mucho, yo lo he tratado de hacer muchas veces disparando y guardando el arma lo más rápido que he podido y al caer el guardia se da cuenta, así como hay veces que lo hago y funciona, de todas formas no les cuesta nada intentarlo. Yo personalmente creo que es más una cuestión de suerte que de otra cosa.
Una vez lo hayan hecho y hayan eliminado al guardia sin problemas, no habrá ningún camino en ese lugar, han de volver a el conducto que se rompió. Allí, avancen y bajen por el hueco del conducto. Caerán en una zona donde hay un pasillo largo. Rápido crucen ese pasillo hasta la escalera del fondo, al pie de la escalera hay un botiquín pequeño, agárrenlo. Deben cruzar el pasillo rápidamente pues a los lados del pasillo hay unas rejillas que lanzan fuego eventualmente. Cuando lo hayan hecho y tengan el botiquín, suban la escalera.
Se encontrarán en una zona distinta donde hay una escalera. A mitad del camino de la escalera hay un láser cruzando horizontalmente la sala. Antes de ir por la escalera, hay un muro en la sala al cual pueden subir, háganlo, arriba de él verán clips de la HK. Luego bajen, es el momento de subir la escalera.
Cuando suban un poco la escalera, es decir, lo suficiente como para ver el láser, aguarden un poco el momento en el cual el láser se mueva a la izquierda. A penas lo haga suban rápidamente la escalera. Existe la posibilidad de que al hacerlo el láser les roce los pies y les haga un poco de daño, pero al menos no estarán muertos. Cuando lleguen al tope de la escalera, saquen la HK y dispárenle al muro de la izquierda que se ve débil, liberarán un camino por ahí. Vayan y suban el muro.
Aquí, vayan primero por la zona oscura de la izquierda, el camino de la derecha lleva a la salida por un hueco. En el rincón oscuro encontrarán munición de la HK. Ahora, escuchen con atención. Cuando se aproximen a la salida por el hueco del otro lado del pasillo, verán un guardia cruzando la sala. Si se acercan un poco al hueco, apuntan y esperan a que pase el guardia podrán matarlo de un tiro en la cabeza. Si no lo hacen, el guardia saldrá corriendo a pulsar un botón de alarma que liberará una metralleta automática justo detrás de nosotros, en el rincón oscuro donde estaban los clips de HK. Es decir, que deben matarlo rápido a penas pase por el hueco.
De no hacerlo y el guardia escapar, salgan del hueco rápido antes de que aparezca la metralleta, y allí maten al guardia. Una vez eliminado el guardia y hayan salido del hueco, verán en una pared una rejilla a la que pueden disparar para liberar un hueco. Del otro lado del pasillo, a la izquierda del hueco, al fondo hay una computadora en una pared y una reja cerrada en la pared (a ésta si que no le pueden disparar). Del otro lado, es decir, a la derecha del hueco en la pared, hay unas máquinas de gaseosas y unos rayos rojos de seguridad protegiendo el camino. Vayan por el hueco. Avanzarán hasta que una escena les mostrará a un guardia dormido en una silla, Zip nos hablará y nos dirá sarcásticamente que en el escritorio del guardia hay una tarjeta de cierre electrónico. A partir de que acabe la escena han de caminar despacio, si se mueven rápido el guardia despertará. Acérquense a él caminando despacio hasta que le puedan apuntar y darle un tiro en la cabeza. Entonces tomen la tarjeta de seguridad del escritorio del fallecido guardia.

En esa misma sala donde estaba el guardia dormido hay una puerta cerrada y un cierre electrónico al lado en la pared. Usen la tarjeta allí para abrir la puerta, es un almacén. Dentro hay estanterías que contienen un botiquín pequeño y munición de la HK. Entonces salgan de aquí. Verán que están del otro lado de los rayos de seguridad rojos que estaban antes cerca de las gaseosas, es decir que ya no hay rayos. Al fondo del pasillo (no el pasillo de la máquina de gaseosas) verán un ascensor, pulsen el botón para llamarlo. Cuando se abra entren y pulsen el botón dentro para subir. Al abrirse la puerta y avanzar un poco, la cámara les enfocará dos guardias hablando detrás de unas cajas.
Pueden usar las cajas de la izquierda para ocultarse de los guardias y encontrar un sitio desde el cual dispararles sin ser vistos. Un ejemplo de una posición perfecta se muestra en la siguiente foto.

Desde una posición como ésta o parecida a ésta pueden dispararle a los guardias fácilmente. Recuerden matarlos a los dos rápidamente. Luego, cerca de los guardias hay un camino, yendo por ahí hay otro guardia, liquídenlo también.
Pero no vayan todavía por ese camino, vayan al otro lado del ascensor, verán una puerta triangular anaranjada. Pulsen el botón de al lado para abrirla. Entren. Verán unos equipos de computación y un par de tipos con un traje anaranjado, no se preocupen por ellos, son científicos que no les harán nada. No saquen el arma frente a ellos o se asustarán y harán sonar la alarma. Busquen en ese cuarto una computadora con un botón, pulsen el botón y mostrará una especie de diagrama del Iris, esto abre una puerta.
Vayan ahora por el camino en bajada cerca de donde estaban los guardias, vayan por la puerta y sigan avanzando por una sala circular, pasen por otra puerta y llegarán a un cuartito donde hay un científico de traje anaranjado. Al lado derecho de donde está parado el científico, hay un botón en la pared, púlsenlo para abrir un traje de los que están colgados tras el cristal. Cuando el traje sale de él se cae un objeto al suelo, recójanlo, es un disco de acceso.
Cuando tengan el disco de acceso, hagan el camino de vuelta al ascensor. Entren y pulsen el botón para volver abajo. Allí, crucen el pasillo por la derecha, pasen la máquina de gaseosas hacia la computadora al fondo del pasillo. Pongan el disco de acceso en la computadora y la rejilla al lado de la computadora se abrirá. Vayan por ahí. Al avanzar un poco la cámara les mostrará un tubo largo bajando y unas explosiones de fuego alrededor de él. Tal como imaginan, han de bajar por el tubo, pero las explosiones de fuego no lo harán fácil. Han de memorizar el ritmo de las explosiones, ya que unas son en la parte de arriba y van bajando, al llegar abajo vuelven a comenzar desde arriba. Cuando le hayan agarrado el ritmo a las explosiones, suban al tubo en el momento que consideren adecuado y bajen. A mitad de camino han de hacer un salto hacia atrás para caer en una plataforma, allí en un rincón de la plataforma estará la segundo rosa de oro del nivel.

El Piso 13, secreto #2, 2/3, 29/36.
Cuando agarren la rosa de oro continúen el camino por el tubo. Al llegar abajo, avancen por el hueco a gatas. Saldrán del hueco en una plataforma alta negra. Al avanzar un poco Lara se detiene y escucha lo que Zip desde el micrófono le dice, lo cual no es nada útil. Le informa que hay un guardia frigorífico-armado en el nivel inferior.
Sigan avanzando por la plataforma negra, crucen la esquina a la izquierda, por la derecha verán un almacén con dos estanterías. Revisen las estanterías y encontrarán botiquín pequeño (creo) y un pañuelo. Luego salgan del almacén y continúen el camino, avanzarán por otra plataforma negra hasta unos escalones al fondo de ella. A partir de allí es recomendable caminar despacio, ya que nos acercamos al guardia frigorífico-armado. Caminando despacio, verán el guardia de espaldas, vayan por la izquierda, cerca de una caja hay una puerta con un cierre electrónico al lado. Lleguen allí caminando despacio, usen la tarjeta del inventario para abrir la puerta, y entren.
Vayan a los almacenes blancos de allí, en uno encontrarán una botellita de cloroformo y en el otro un botiquín grande. Cuando estén revisando la estantería una caja de vidrio que había en una mesa se romperá y liberará un montón de cucarachas que nos molestarán. No caigan en pánico, recuerden que no podemos salir de aquí corriendo. Salgan caminando y aproxímense al guardia frigorífico-armado que está de espaldas, las cucarachas dejarán de molestar eventualmente. Combinen en el inventario el pañuelo con cloroformo para obtener un pañuelo mojado en cloroformo. Acérquense despacio a la espalda del guardia y pulsen acción, usen el pañuelo con el guardia.

Una escena mostrará como Lara deja inconsciente al guardia con el cloroformo. Librados del guardia acérquense a la puerta grande allí, usen la tarjeta para abrirla. Entren por la puerta, verán un pasillo y al final una puerta cerrada. Cuando se aproximen lo suficiente a la puerta se abrirá y aparecerá un guardia frigorífico-armado disparándonos sin cesar. Rápidamente saquen la HK, apúntenle a la cabeza y mátenlo. Al morir les dejará un disco en el piso, agárrenlo, es la tarjeta de acceso al Iris. Avancen por pasillo, al fondo verán una computadora, pongan allí el disco de acceso que acaban de recoger. La puerta de al lado se abrirá, vayan por ahí.
Se encontrarán en una sala donde hay unos cristales, a través del cristal podemos ver a un científico haciendo pruebas con unos rayos. A través del cristal también podrán ver a un guardia acercándose a nosotros. Cuando le puedan disparar a través de la esquina háganlo, y procuren darle a la cabeza. Cuando el guardia haya muerto una metralleta automática saldrá del techo en el pasillo. Si atraviesan ese pasillo corriendo no les hará mucho daño, háganlo, al final crucen la esquina a la derecha. Al avanzar un poco vemos una escena en la que Zip nos dice que no matemos al científico que está en la habitación de allí, pues la puerta se abre con dos tarjetas de seguridad que se deben introducir a la vez, si no la veremos mal.
Bien, aquí tendrán que decidir que hacer dependiendo de si están recogiendo los secretos o no. Si se acercan al científico y sacan el arma pero no disparan, el se agachará asustado y se activará una escena en la que nos ayuda a abrir la puerta. Este camino haría que perdiéramos el secreto. Los que hagan esto lean más abajo la continuación de la guía.
Si van en busca del secreto, han de sacar el arma y matar al científico, entonces verán una escena donde una puerta al final del pasillo de la metralleta automática se abre y salen unos guardias que vienen hacia nosotros. Esperen a que un par de guardias lleguen a nosotros y acaben con ellos. Luego vuelvan a cruzar rápidamente el pasillo de la metralleta automática para que no nos haga daño.

Al final vayan por la izquierda y vayan por la puerta que se abrió, habrá un guardia allí, liquídenlo. Sigan avanzando por el camino hasta que vean otro guardia, mátenlo. Entonces estarán frente a un pasillo donde hay un láser cruzando la sala de un lado a otro. Esperen a que el láser vaya a la derecha para que ustedes entren y vayan por la izquierda, al fondo del pasillo de allí el láser no les podrá hacer nada, y verán en el suelo la tercera rosa de oro del nivel.

El Piso 13, secreto #3, 3/3, 30/36.
Luego, esperen a que el láser esté lejos de nosotros para llegar al centro del pasillo, allí agáchense, cuando el láser nos pase por arriba pónganse de pie y avancen por el camino. La puerta por la que avanzamos se cerrará. Allí verán al frente de nosotros una puerta, ésta nos lleva al Iris, pero recuerden que el Iris está protegido por los rayos. No vayan por la puerta todavía, verán unas escaleras, vayan por ellas hasta una habitación al tope. En esa habitación verán a través de las ventanas el Iris. Al lado de la puerta de la habitación hay una pared en la que hay un interruptor. El interruptor desactiva los rayos que protegen el Iris, pero solo momentáneamente, es decir, que han de jalar el interruptor, salir de aquí y bajar rápido las escaleras hasta que lleguen al Iris y puedan agarrarlo del pedestal donde está. Requiere un poco de práctica, pero si no lo logran, vuélvanlo a intentar hasta que puedan hacer el recorrido sin detenerse ni tropezarse hasta el Iris.
Cuando tengan el Iris, se abrirá una puerta cercana a ustedes, vayan por ahí para terminar el nivel.
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