El Árbol de la Horca

 

Secretos: 3

 

Bien, comenzamos el nivel en una zona oscura, a nuestra derecha hay un hueco, no iremos por ahí. En esta serie de niveles que se avecinan, El Árbol de la Horca y dos niveles más, no tenemos armas. Se supone que Lara tiene aproximadamente unos 16 años, y en la escena al comienzo del nivel supimos que estamos en una isla, llamada entre los veteranos raiders como la Isla Negra. No es difícil adivinar por qué semejante nombre para la isla, suponiendo que, como muchos de ustedes esperan, esta isla está habitada por fantasmas y espíritus siniestros, cuyos misterios Lara y el cura de la escena tratarán eventualmente de esclarecer.

 

Bien, avancen por la izquierda hasta que se topen con un enorme barranco. Del otro lado del barranco, un poco bajo, hay una plataforma con manchas grises y blancas, hagan un salto con carrera hasta allí. Aquí les pongo una foto por si acaso.

El Árbol de la Horca

 

Bien, una vez allí verán una grieta en la pared, suban a ella y vayan moviéndose a la izquierda sin soltar acción, hasta que vean una porción de suelo que no esté muy inclinado y sobre el cuál puedan caer de forma segura. Allí entonces, a la izquierda, verán una pared inclinada con manchas grises y blancas, parecida a la anterior, aquí les pongo la foto.

 

Salten de frente a ese muro, al caer en él, empezarán a deslizarse, pulsen acción para sujetarse al borde. Una vez así, déjense caer, aterrizarán en una plataforma verdosa. Allí, muévanse lentamente con cuidado de no caerse, hacia la derecha, verán una entrada hacia una cueva rodeada de neblina. Desde donde están, con cuidado, traten de saltar por la entrada de la cueva, para que aterricen allí. Traten de no golpearse con la parte alta de la entrada, pues caerían por el barranco hasta otra zona, y tendrían que hacer todo el camino de vuelta, si es que quieren agarrar la primera rosa de hora. En todo caso es mejor guardar antes de intentar el salto hacia la cuevita. En la cueva encontrarán un botiquín grande y el primer secreto del nivel.

El Árbol de la Horca, secreto #1, 1/3, 19/36.

 

Una vez tengan el secreto salgan de la cuevita y vayan al fondo del barranco. Avancen un poco por la izquierda hasta que vean un muro , arriba del muro hay un camino. Suban al muro y avancen. Allí, al avanzar verán otro muro, sigan subiendo. Se encontrarán de nuevo al comienzo del nivel.

 

Una vez allí, vuelvan al borde alto del barranco y vuelvan a saltar hacia la plataforma con manchas grises y blancas. Usen la grieta de la pared para balancearse de nuevo hacia la izquierda hasta que puedan bajar. Ahora, a la izquierda, está el muro inclinado con manchas grises y blancas. Nuevamente vuelvan a saltar hacia él, se deslizarán, pulsen acción para colgarse en el borde de la rampa. Una vez allí, no se dejen caer como hicieron antes, en vez de eso vayan moviéndose hacia la derecha. Al llegar a la esquina sigan y crucen a la derecha. Avancen un poco más hasta que estén alineados con la abertura pequeña más abajo. Entonces suelten acción y púlsenlo de nuevo para agarrarse al borde de la abertura más abajo, suban y vayan a gatas hasta que puedan ponerse de pie. Sigan hasta un muro pequeño. Verán una porción de techo de color verde, pueden saltar a él y balancearse como monos hasta la plataforma del otro lado del vacío. Una vez hayan cruzado el lugar, sigan avanzando. Por la derecha, bajo un muro hay un botiquín pequeño. Luego vayan por el otro camino hasta que se deslicen por una rampa larga. Al caer, avancen otro poco para activar una escena.

El Árbol de la Horca

 

Bien, en la escena nos topamos con el espíritu del árbol de la horca. El ahorcado nos pidió ayuda para encontrar su corazón, que al parecer se lo sacaron de su pecho y lo escondieron en alguna parte de la isla; el ahorcado necesita su corazón para poder ir al infierno, mientras no lo tenga, su espíritu divagará eternamente en el árbol donde se ahorcó. Nos pide que lo encontremos y lo devolvamos a su “justo lugar de descanso”. Y de paso, nos dice que seremos recompensados por ayudarlo. Pues bien, el objetivo de éste nivel es encontrar el corazón del ahorcado, ponerlo en un pedestal y encontrarnos con nuestro amigo el cura.

 

Antes de moverse por esta zona, les recomiendo no acercarse a la fogata. Si lo hacen se quemarán, y no hay agua muy cerca de aquí. Si se mueven mucho a la zona de la izquierda de la fogata, aparecerá un enanito blanco (es una especie de espíritu malvado pero chiquito y poco poderoso) que nos lanzará piedras e irá detrás de nosotros a todos lados, así que mejor no vayan por ahí todavía. Lo primero que deben hacer por aquí, es acercarse a la izquierda por la entrada donde llegamos allí. Verán una especie de pilar alto. Y unos muros inclinados a la izquierda de la entrada. Pueden subir a uno de esos muros inclinados, al subir caerán deslizándose, pero antes de caer pulsen el botón de salto para que den un mortal hacia atrás y caigan en el pilar alto. Les pongo una foto para que se guíen.

El Árbol de la Horca, secreto #2, 2/3, 20/36.

 

Bien, una vez que tengan el secreto pueden bajar del pilar e ir por la derecha de la fogata. Verán una especie de pozo. Al final, un muro y un hueco en el muro por el cual pueden ir a gatas. No vayan por el hueco, en lugar de eso, miren el techo, verán unas franjas blancas y marrones en él. Eso indica que pueden sujetarse del techo y balancearse como monos hasta otra plataforma alta. En medio del camino sonarán unas trompetas de suspenso y aparecerán unos murciélagos fastidiosos, es el momento de soltarse del techo, caerán en la plataforma. Sigan avanzando, al fondo crucen a la izquierda y suban el muro de allí. Estarán en una zona alta, al frente de ustedes hay una rampa por la cual pueden deslizarse, háganlo, aterrizarán justo dentro del pozo. Si no aterrizaron en el pozo vuelvan a intentarlo.

 

Dentro del pozo, naden hasta una intersección en forma de T. Vayan por la derecha y continúen nadando. Llegarán de nuevo a una intersección parecida, tomen la derecha de nuevo. Naden difícilmente por el túnel. En la próxima intersección tomen la izquierda hasta que el túnel suba, y vayan subiendo hasta salir del agua. Cuando estén en la superficie, aproxímense a la izquierda para salir del agua. Desde ahí, salten al puentecito de madera que hay allí.

 

Desde ese puentecito podrán ver claramente una rampa de madera, cerca del agua al fondo. Si saltan a esa rampa, empezarán a deslizarse, pero si mientras se deslizan saltan, darán un salto mortal hacia atrás y caerán en otra plataforma. Les pongo una foto para que sepan de que rampa estoy hablando.

El Árbol de la Horca

 

La plataforma señalada es la rampa por la cual se deslizan, y al saltar hacia atrás en ella caerán en otra plataforma. Pueden saltar a la rampa desde la misma posición en la que está Lara, o también pueden hacerlo desde el agua, montándose en la rampa usando la tecla de acción.

 

Una vez lo hayan hecho, la plataforma en la que cayeron está a un costado de una casa. Verán un hueco por el cual pueden pasar a gatas. Vayan por ahí, se encontrarán dentro de la casita. Hay un mueble allí con gavetas, revísenlo y encontrarán allí una especie de liga, como una goma. Creo que también hay un botiquín grande en un rincón del lugar. Luego de tomarlo, verán un camino acuático en un rincón de la casita, vayan por ahí, y naden hasta que vean otro camino para arriba. Suban y se encontrarán de nuevo afuera de la casita. Salgan del agua, usen el puente de madera para saltar al otro lado del agua, más allá del muro. Allí, salgan del agua, unas ratas empezarán a fastidiarnos. Verán un hueco, vayan a gatas por él, avancen por ahí hasta que se encuentren de nuevo en el árbol del ahorcado.

 

Ahora pueden ir a la izquierda de la fogata, al fondo, hay un hueco por el que pueden ir a gatas, vayan por ahí. A penas puedan ponerse de pie háganlo. Si el enanito blanco apareció y los está fastidiando, no se preocupen mucho por él, no hace mucho daño a fin de cuentas. En ésta nueva zona, verán una plataforma alta con unos tablones de madera bloqueando el camino. Y abajo, un camino entre unas rocas. Vayan por ahí, es una zona oscura, en un rincón del fondo encontrarán un objeto, es una horquilla. Cuando lo tengan salgan de aquí y suban a la plataforma alta donde vieron los tablones de madera, una vez allí el enanito dejará de estar a nuestro alcance. Combinen la horquilla con la liga que encontraron antes y tendrán una catapulta, como la resoltera de bart simpson. Usen la resoltera en los tablones de madera. Verán una escena intrigante en la que Lara se abre paso usando la resoltera. Es una escena increíble, ésta chica hace más desastres con una resoltera que con una granada de mano.

 

Una vez puedan seguir avanzando, entre los escombros que quedaron verán un objeto, agárrenlo, es un badajo de hierro, les servirá más adelante. Vayan por el hueco del lugar y continúen avanzando hasta salir a una nueva zona con un poco de nieve en el piso y varias casas. Lo primero que han de hacer aquí es ir a la casa detrás de nosotros, o al menos detrás del hueco por donde llegamos. Allí en un rincón del cuartito encontrarán una antorcha en el suelo, agárrenla.

 

Entonces sigan avanzando por el camino, verán más cuartos a los lados, en uno de esos cuartos hay una antorcha encendida, pueden usarla para encender nuestra antorcha. Con la antorcha en la mano no podemos agarrar ningún objeto del suelo, si quieres soltar la antorcha pulsen la barra espaciadora ( o el botón para sacar las armas), aunque en esta zona no hay muchos objetos. Al seguir avanzando llegarán a una parte donde verán un camino a la izquierda y un hueco al fondo. Vayan por el hueco, al caer se harán un poco de daño pero no importa.

 

Avancen al frente y no se detengan, una música de suspenso sonará y una parte del suelo se caerá, si cruzaron rápido no les habrá pasado nada. Sigan recto y por la izquierda hasta que lleguen a una zona donde el suelo es irregular y hay una especie de estrella grande pegada al techo. Pónganse justo debajo de la estrella y con la antorcha en la mano pulsen acción para prender en fuego a la estrella. Ésta arderá un poco y soltará un objeto que caerá en el piso, agárrenlo, es el corazón del ahorcado. Al agarrarlo se activará una escena.

En la escena vimos al cura librarse de un presunto demonio metido en un oscuro agujero, la forma en la que lo hizo fue arrojando un objeto de hierro al demonio. Parece que los demonios no pueden soportar el contacto con el hierro, o al menos eso le hizo saber el cura a Lara. Nos dice que lo encontremos al frente de una capilla cercana, el irá adelante alumbrando el camino. Nosotros no lo seguiremos, primero tenemos que devolverle el corazón al ahorcado.

 

No vayan por donde fue el cura, regresen al sitio donde está la estrella y continúen regresando el camino. Cuando se topen con la porción de suelo que calló, giren a la izquierda y sigan recto sin ir todavía a la derecha, avancen más e irán bajando, se toparán con unos enormes pinchos en el suelo. Estamos justo donde cayó el suelo de arriba, si no hubieran cruzado rápido hubieran aterrizado en los pinchos. Para moverse entre los pinchos han de caminar despacio, si no lo hacen los pinchos les producirán daño. A la derecha al final de los pinchos, hay un hueco por el cual pueden ir a gatas, háganlo, sigan y se toparán con un botiquín grande y el tercer secreto del nivel.

El Árbol de la Horca, secreto #3, 3/3, 21/36.

 

Luego de agarrar la rosa de oro salgan de nuevo por el hueco, pasen los pinchos y continúen, vayan por el primer camino a la izquierda para bordear el piso que se cayó y terminarán al otro lado de él, vayan por la escalera del muro para salir de aquí. No pueden trepar el muro con la antorcha en la mano, así que si todavía siguen con ella es el momento de soltarla, no nos hará falta más adelante.

 

Al salir de nuevo en la zona de los cuartos a los lados vayan por la derecha, verán una especie de puerta cerrada y al lado un pedestal que parece más un nicho que un pedestal. Pongan allí el corazón del ahorcado, una escena se activará y veremos un montón de enanitos blancos saliendo de los cuartos de esta zona y acercándose a nosotros. Sin perder tiempo vayan por la puerta ahora abierta a la derecha del pedestal, se activará otra escena en la que verán a Lara abriendo un paso en el cuarto y librándose de los enanitos usando el badajo de hierro. Vayan por el camino de allí a gatas y continúen avanzando mas, en el camino verán en el suelo de un puente un botiquín grande, saldrán unos murciélagos a fastidiar y al final del camino llegarán a la capilla, donde se termina el nivel.

 

 

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