ACTIVIDAD EXTRAORDINARIA DE EVALUACIÓN
Asignatura: Algoritmo y Programación
Facilitador: Hugo García

Estudiante: Karina Maita

Parte A:

Se  evalúa  el dominio de: contadores, acumuladores y condicionales. No  requiere uso de  archivos.

Ejercicio

Realice un  programa en un lenguaje de programación cualquiera para la resolución del siguiente problema:

A partir de los códigos de los usuarios y  las multas establecidas en una biblioteca por concepto de impuntualidad en la devolución de publicaciones prestadas, determine:

• Cantidad de personas que recibieron multa
• Monto total por concepto de las multas
• Porcentaje de usuarios que tienen  multas superiores a 5000 BS.

Para la programación, debe usar los conceptos  señalados en el contenido de la asignatura.

Para este ejercicio se realizó un DFD (Diagrama de Flujo de Datos) Para el Cálculo de Multas en una Biblioteca, que no es más que un   modelo lógico-gráfico para representar el funcionamiento del programa a realizar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Programa “ Cálculo de Multas de una Biblioteca” realizado en Lenguaje de Programación PASCAL

 

Program Biblioteca;

Uses Crt;

Const

     dia=3;{constante definida que indica la cantidad d¡as normales

     sin multas a partir del siguiente se exige la multa, asumida por

     el estudiante}

     multa=1000;{monto de la multa por dia}

Var

   cod:integer;{ codigo del usuario}

   diaentrega:integer;{cantidad de d¡as hasta la entrega de la publicaci¢n}

   contmulta:integer;{contador para determinar la cantidad de personas que

   recibieron multas}

   multus:real;{multa por usuario}

   montotal:real;{variable para tener el monto total por multas}

   cont5mil:integer;{contador de usuarios con multas superiores a 5000}

   por5mil:real;{porcentaje de usuarios con multas superiores a 5000}

   res:integer;

Begin

Clrscr;

       Writeln;Writeln;Writeln;

       Writeln('Programa para el CALCULO DE MULTAS de una Biblioteca');

       contmulta:=0;cont5mil:=0;montotal:=0;res:=1;

       While (res=1) do

       Begin

             Writeln;Write('Introduzca codigo del usuario:');Readln(cod);

             Writeln;Write('Introduzca Cantidad de dias con la Publicacion:');

             Readln(diaentrega);

                   If (diaentrega > dia) then

                   Begin

                        contmulta:=contmulta+1;

                        multus:=(diaentrega-dia)*multa;

                        montotal:=montotal+multus;

                        Writeln;Writeln('Impuntualidad en la devolucion de la publicacion,');

                        Writeln('que le gener¢ una multa de Bs.: ',multus:6:2);

                        If (multus > 5000) then

                        Begin

                             cont5mil:=cont5mil+1;

                        End;

                   End

                   Else

                       Writeln('Publicacion entregada a tiempo');

                   Writeln;Writeln;Write('Pulse (1) para Ingresar otro usuario Cualquier tecla para Salir: ');

                   Readln(res);

       End;

       por5mil:=(cont5mil*100)/contmulta;

       Writeln;Writeln;

       Writeln('========Estadisticas========');

       Writeln('Pulse la tecla Enter para Continuar');

       Readln;

       Writeln;Writeln;

       Writeln('Cantidad de Personas que Recibieron Multas; ',contmulta);

       Writeln;Writeln('Monto Total por Conceptos de Multas===>> Bs.',montotal:6:2);

       Writeln;Writeln('Porcentaje de Usuarios con multas superiores a 5000 Bs.: ',por5mil:4:2,'%');

Readln;

End.

Nota: este programa funcionó correctamente,  sin errores, comprobado.

Evaluación del Ejercicio

Diseño del formulario

2 puntos

Procedimiento General

2 puntos

Cada resultado

6 puntos (2 puntos c/u)

Parte B:

Basado en  el  ejercicio anterior, publique en su sitio web el archivo ap.html un resumen  donde identifique los conceptos:

·         Contadores Variable destinada a contener un valor que se irá incrementando o decrementando en una cantidad fija o constante:

 Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno, es decir,  para el control de procesos repetitivos;  contabilizan un conjunto de sucesos que se repiten en un programa mediante el uso de bucles, todo contador debe tomar un valor inicial antes de ser utilizado.

·         Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente, esta  destinada a almacenar resultados de operaciones previas de manera sucesiva, lo que permitirá obtener el total acumulado de dichas cantidades.  En aquellos casos en que se pretende obtener el total como suma de distintas cantidades, el acumulador debe ser inicializado en cero.

·         Condicionales:  son los operadores de relación expresan comparación entre dos o más operandos. Permiten realizar confrontaciones entre valores o caracteres. Sirven para desarrollar las estructuras condicionales de los algoritmos y son:  > Mayor que, < Menor que, = Igual a, >= Mayor o igual que, <= Menor o igual que, <> Diferente a

·        
Objetos: Los objetos son en realidad como llos tipos abstractos de datos.   Un objeto es una unidad que contiene datos y las funciones que operan sobre esos datos. Los datos se denominan miembros dato y las funciones métodos o funciones miembro.  Los datos y las funciones se encapsulan en una única entidad. Los datos están ocultos y sólo mediante las funciones miembro es posible acceder a ellos.

·         Propiedad
 Una propiedad es una mezcla entre el concepto de campo y el concepto de método. Externamente es accedida como si de un campo normal se tratase, pero internamente es posible asociar código a ejecutar en cada asignación o lectura de su valor. Éste código puede usarse para comprobar que no se asignen valores inválidos, para calcular su valor sólo al solicitar su lectura, etc.

Una propiedad no almacena datos, sino sólo se utiliza como si los almacenase. En la práctica lo que se suele hacer escribir como código a ejecutar cuando se le asigne un valor, código que controle que ese valor sea correcto y que lo almacene en un campo privado si lo es; y como código a ejecutar cuando se lea su valor, código que devuelva el valor almacenado en ese campo público. Así se simula que se tiene un campo público sin los inconvenientes que estos presentan por no poderse controlar el acceso a ellos.

 

Evaluación del Ejercicio

Cada termino

10  (2 puntos c/u)

FORMATO DE PUBLICACIÓN

Los participantes deben publicar sus trabajos formato html en su sitio web como ip.html (http://es.geocities.com/misitio/aee/081/ap.html) y enviar un reporte al Profesor Hugo García [email protected] con copia a [email protected] antes del 14MAR08 (Fecha Tope)

 

Hosted by www.Geocities.ws

1