- Rumores -
                                   
 

        En esta sección pretendo recoger los rumores y noticias que circulan por la red sobre las
nuevas reglas de Bretonia, por ahora no son muchos pero esperemos que vayan aumentando
y pronto podamos tener entre las manos el nuevo libro de ejercito. En el comentario se hace
referencia a las fuentes; desconozco el grado de fiabilidad de la mayoría, aunque los
rumores de Portent suelen acertar.
 

     2-Marzo-2003
    Se confirman los rumores y parece q deberemos esperar a finales de este año para ver aparecer el nuevo libro de ejercito de Bretonia. Ademas han aparecido en la página guerra eterna una serie de rumores sobre el nuevo libro q a continuación exponemos:

    Esta es la lista que presumiblemente se esta probando en GW para bretonia. Ya veremos si se confirma o es solo un rumor.

COMANDANTES
1 Gran Señor (genérico)
Podría escoger virtudes y una “clase”. Debe tomar una virtud psicológica.
Los Grados son:
Caballero Penitente (Señor Errante): Tiene menos opciones para virtudes, pero tendrá más objetos mágicos permitidos, como si el fuese un peregrino quién se mortifica y fortalece para redimirse. Tendrá ciertas desventajas: El siempre debe desafiar y debe matar más puntos de enemigos que los que el cueste (el combate para matar al menos su valor en punto o el contará como muerto a efectos de puntos de victoria) y no podrá usar la Bendición (los enemigos pueden dispararle libremente). Será más económico con respecto a otros personajes.

Duque: Como ahora (Señor de los Caballeros del Reino).

Caballero Andante: Tendrá algún tipo de ventaja adicional a la Bendición, y tendrá algunos beneficios en términos de niveles (podrá usar arma a dos manos o arma de mano y escudo, para representar esta habilidad). Cuesta más que un duque y tiene un punto más de Iniciativa.

Monje del Grial (Señor del Grial): Mejor protección de la Bendición, y más virtudes de lo normal. Trabaja de forma similar a un Monje Guerrero, usando una lista particular de hechizos (Bendiciones de la Dama del Lago), pero esos hechizos son elegidos igual que los magos. Costará un montón de puntos... Podría tener HA7 e I7.

Archimaga: Podría ser de niveles 3/4, pero podría obtener una mejora adicional para permitirla usar dos hechizos adicionales, de la lista de Bendiciones de la Dama (podría ser lanzando hechizos desde un artefacto arcano).

Héroes:

Como arriba, pero menos poderosos, y menores puntos y características.
Estandarte de Batalla
Maga como arriba, pero nivel 1/2, mejorada para tener un hechizo adicional...

Tropas:
Nunca puede haber más unidades de infantería que de caballeros. Las unidades de Caballeros pueden tener ciertas cantidades de infantería como seguidores: Estos seguidores tienen reglas similares a los destacamentos imperiales, en la forma que estos seguidores tendrán movimiento libre cuando la unidad “madre” cargue, para permitirles cargar con ellos (o al menos llegar pronto al combate). Se rumorea que tendrán un movimiento de 20 cm. cuando la unidad de Caballeros cargue, incluso si la infantería no alcanza al enemigo de esa forma.

Infantería:
Hombres de Armas (básicamente como ahora, con reglas estilo destacamento de arriba).
Arqueros (Vuelven a ser básicas).
Campesinos (parecidos a goblins con armas a dos manos, deben estar a 30 cm. de cualquier Señor, héroe o campeón bretoniano para ser controlados. De otra forma, estarán sujetos a una reacción parecida a la animosidad (más dispuestos a huir...).
No puede haber más unidades de campesinos que de hombres de armas.

Caballeros:
Noveles: Nada trasciende.
Caballeros del Reino: Opción de arma a dos manos, una unidad puede tomar una virtud y contar como especial.
Caballeros a pié: Armadura pesada, escudo, arma de mano. Se les permitirá cualquier clase de armamento permitido. Parece ser que dispondrán de una habilidad de tener una formación defensiva en cabeza de flecha, y pueden escoger una virtud, contando como unidad especial...
Todas las unidades del Reino pueden ser incrementadas al “círculo interior” por un coste superior. Se impondrá algún tipo de limitación a ella, pero no se especifica cual...

Especiales:
Unidades del Reino con Virtudes.
Unidades del Reino con Nivel de Batalla (puede ser algún tipo de virtud):
Luchadores: Pueden usar escudo y lanza igual que si fuese arma de mano y escudo, pero sólo ganan un bono de +1 a la carga.
Contracarga: Dos conceptos:
Cuando los caballeros son cargados, ellos reciben con lanza y escudo, evitando el choque del enemigo. Cualquier enemigo en contacto base con base con un caballero recibe un impacto con la fuerza base del caballero antes que el golpee primero por las reglas de carga.
Segundo: La unidad recibirá una tirada de salvación de 0+ y +1 HA cuando es cargado como si el enemigo fuese guardado en distancia con las lanzas y su golpe parcialmente parado por el escudo.

Seguidores escuderos: Puedes comprar un montón de escuderos, hasta dos veces el número de unidades de Caballeros del Reino , para representar su sequito. El tamaño mínimo de unidad será de 5 modelos. Puedn ir a caballo (como ahora) o a pie (con arco largo o javalina).

Singulares:
Caballeros Andantes.
Caballeros del Grial.
Sin mucha credibilidad, Paladines voladores: 2-5 paladines en Pegaso.
Sólo en Asedios: 1-2 Trebuchet: Cuentan como catapultas que pueden seleccionar como objetivos sólo edificios, muros y estructuras, no unidades.

BENDICIÓN:
Está en estudio un “módulo” de bendiciones que mejorarán por hechos heróicos, o empeorarán por malas acciones de los Caballeros. Esto interactuará en diversas formas con varios objetos (objetos mágicos, virtudes, magia). Como ejemplo, mientras la bendición actue, algunos objetos gana poderes mayores/adicionales, magos y héroes pueden usar determinados hechizos, y algnas virtudes sólo actuan con ciertos niveles de bendición.

Las virtudes regresan, y lo hacen a lo grande (al menos eso parece) y será posible crear héroes “virtuosos”!!!!. Además un Estandarte de batalla podrá elegir virtudes además de estandarte mágico.

La identidad del ejército se resumirá en 3 puntos:
1Caballeros (apoyados por infantería/escuderos), que obtienen una mayor variedad.
2 Los hñeroes y las virtudes!!! El héroe Bretoniano será más poderoso!.
3 La bendición: Interactuará en diversas formas con todo el ejército.

    14-Marzo-2002
   Nuevos rumores sobre el nuevo ejercito de Bretonia; por internet circula una entrevista realizada a Alessio Cavatore en la que se confirma que con la nueva edición del libro de ejercito de Bretonia volverán nuestras amadas Virtudes de la Caballería.
    Además se habla de la posibilidad de que Bretonia pueda utilizar catapultas en los asedios contra los cobardes enemigos que rehuyen el combate directo.
    También se mencionan nuevas unidades, aunque Alessio admite que solo parte de las mencionadas serán realidad. Además de las mencionadas el 2 de Diciembre (ver más abajo) se habla de caballeros montando pegasos, un Caballero Negro y un Relicario Sagrado. La pregunta es ¿nos estará tomando el pelo o encontraremos estas maravillas en el próximo libro?
 
     2-Diciembre-2001
    Se inaugura esta sección, recopilando los rumores que han circulado hasta hoy por la red:

    Aunque no hay ni siquiera fecha aproximada para la salida del libro de ejercito de Bretonia, en Portent
se dice que con él volverán la Virtudes de Caballería, pero lo que no volverá es la formación Punta de
Flecha de nuestros arqueros.
    Se habla de la posibilidad también de la creación de nuevas unidades , que parece ser que podrían ser
Caballeros Penitentes o Monjes Guerreros.

    En la página de nuestros hermanos de armas El Glorioso Reino de Bretonia se habla del lanzamiento de
un nuevo personaje especial de Bretonia; suponemos que con el libro de ejercito. Este nuevo personaje
no sería otro que un ARCÁNGEL, que tendría una forma y un tamaño similares a los de Orion, el
personaje de los Elfos Silvanos.
 

                                                                                                   


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