-  Condes Vampiro -

               En este antiguo libro se reúnen los conocimientos de nuestros mejores generales sobre uno de los enemigos más temidos y antinaturales a los que jamas nos hayamos enfrentado: los Condes Vampiro. La sangre de muchos caballeros fue derramada para conseguir esta información, muchas vidas y muchos hogares sufrieron, joven caballero, así que haz buen uso de ella.

            Muchas veces nuestra tierra ha sufrido el ataque de estas criaturas de pesadilla, pero los años nos han enseñado como enfrentarnos a ellas, y hasta ahora siempre hemos podido repeler sus ataques, aquí te expongo lo que muchas generaciones de caballeros han aprendido:

            En primer lugar, un ejercito de Condes Vampiro será siempre más numeroso, ya se sabe, los muertos son baratos. Sin embargo esta superioridad numérica no suele ser un problema, ya que la mayoría de sus tropas son lentas y torpes, y tienden a caer rápidamente en combate cuerpo a cuerpo. No debes olvidar que son inmunes a desmoralización, por lo que el primer turno de combate debes acabar con la mayoría, ya que no huirán. Sin embargo por cada punto por el que ganes el combate una de estas criaturas quedará reducida a polvo, así que objetos como el Pabellón de la Dama del Lago o el Estandarte de Guerra serán muy útiles. De todas formas procura tener unidades menores de cinco o seis caballeros para atacar los flancos de los no muertos en el segundo turno de combate, ya que los nigromantes tienen la extraña manía de levantar a los guerreros que caen mediante hechicería
            Las unidades básicas no suelen ser un problema, y las cuñas de diez caballeros suelen despacharlas rápidamente. Esqueletos, zombis, lobos espectrales y necrófagos suelen ser más bien carne de cañón, unidades prescindibles para entretenerte.
            Las unidades especiales pueden ser un problema si consiguen cargarte, ya que los tumulários tanto a pie como sobre pesadillas llevan armas funerarias, que les dan la capacidad del golpe letal. Sin embargo si se les consigue cargar caen casi igual que las básicas, sólo que aquí es necesario o bien un personaje que tras el primer turno pueda seguir matando suficientes como para que no respondan, o una segunda unidad que llegue para eliminarlos definitivamente. Los murciélagos vampiro pueden causar problemas acercandose rápidamente e impidiendo los movimientos de marcha, pero una unidad grande de arqueros puede solucionarlo. También pueden lanzarse contra las hechiceras, por lo que si aparecen sobre la mesa es recomendable protegerlas en alguna unidad.
            Las unidades singulares pueden ser muy desagradables; no dejes que el Carruaje Negro te cargue nunca, NUNCA. Si tu le cargas lo destrozarás, pero si es él el que carga puede destrozarte una unidad entera. Si va solo será fácil atacarle, y con una unidad de Caballeros Noveles bastará, si esta acompañado por la caballería necesitarás más apoyo de caballeros. La doncella espectral es fácil de eliminar, ya sea con algún hechizo o en combate cuerpo a cuerpo, pero si dejas que cante perderás un par de caballeros.

            Pero la mayor fuerza de los no muertos no está en sus unidades, sino en el miedo que causan todas sus criaturas, por ello deberás realizar muchos, muchísimos chequeos durante una batalla. Para solucionar este problema:
            1º. Incluye siempre una unidad de Caballeros del Grial, al ser inmunes a psicología no tendrán que hacer chequeos
            2º. Asegurate de que el Portaestandarte de Batalla este cerca del mayor numero posible de caballeros
            3º. Algún objeto como el Estandarte del Valor, pude ayudarte a superar los chequeos
            No olvides que si pierdes un combate contra una unidad que te supera en numero y causa miedo debes huir, por lo que contra unidades grandes tal vez necesites el apoyo de algún personaje, o una segunda unidad, como unos escuderos u hombres de armas que carguen por el flanco

            Otro aspecto importante a la hora de enfrentarse a los Condes Vampiro son sus hechiceros, que pueden causar una gran devastación entre tus tropas. Normalmente tendrán una gran cantidad de dados para lanzar hechizos, por lo que debes estar preparado con defensas mágicas que frenen la tormenta mágica que puede caerte encima. Tienen hechizos de ataque poderosos, capaces de diezmar tus unidades antes de llegar al combate, pero su mayor fuerza esta en el primer hechizo, que les permite crear nuevos guerreros de la nada o recuperar los que has destruido. Evita que aumente sus fuerzas de este modo, pues aunque parezca poco decisiva la aparición de seis o siete nuevos esqueletos, situados bien pueden echar por tierra tus planes de batalla.

            Finalmente habría que hablar de los personajes; los espectros, señores tumulários o nigromantes, no destacan especialmente, pero asegurate de llevar armas mágicas para eliminar a los espectros. El verdadero problema serán los vampiros; no importa de que clan sean, tendrán la capacidad ellos solos de destrozar unidades enteras sin problemas, y tus personajes tendrán pocas probabilidades de eliminarlos, pero tienen un punto débil: si pierden el combate sufren heridas. La combinación de estandarte, filas y potencia de unidad puede acabar hasta con el más duro de los vampiros, si a esto le añadimos unas cuantas lanzas de caballería apuntando a su corazón podremos eliminarlo. Pero debe estar sólo, para que esta táctica salga bien debemos terminar antes con la unidad en la que este, ya que es muy raro encontrarlos solos. Las cargas contra el flanco o la retaguardia de la unidad del vampiro suelen ser suficientemente eficaces para como mínimo dejarlo sólo, y con suerte eliminarlo sin que pueda responder.
            Hay que hacer ciertas matizaciones con respecto a los clanes:  los Von Carstein son los vampiros típicos, por lo que todo lo dicho anteriormente les es aplicable. Los Necrarcas no son tan poderosos en el combate cuerpo a cuerpo sino que son hechiceros magníficos; asegurate de contar con alguna defensa mágica contra ellos, pero no menosprecies su capacidad en combate, siguen siendo vampiros. Los Strigoi son mejores en el combate cuerpo a cuerpo, pero no pueden llevar objetos mágicos y luchan a pie, por lo que un buen arma mágica empuñada por un valiente duque podría eliminarlos fácilmente. Las Lahmia suelen ser un problema para los personajes enemigos ya que tienden a fascinarlos, seducirlos, hipnotizarlos, etc.. pero eso se puede evitar con la Virtud del Grial, que hace a los personajes inmunes a los encantos de estas hermosas doncellas. Finalmente los Dragones Sangrientos son el prototipo del guerrero; eliminarlos en combate singular es poco menos que imposible. Su fuerza, su resistencia y su habilidad de armas se salen de las tablas, por lo que deben ser atacados cuando estén solos y no tengan una unidad que absorba las bajas por perder el combate.

            Esto, joven caballero, es lo que tu pueblo ha aprendido a lo largo de las décadas sobre los corruptos Condes Vampiro, no lo olvides pues tal vez un día los muertos vuelvan a caminar por Bretonia y haya que hacer uso de estos conocimientos

                                                                                      

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