Sistema operativo

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Un sistema operativo es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)

Tabla de contenidos

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*   1 Funciones básicas

*   2 Perspectiva histórica

*   2.1 Problemas de explotación y soluciones iniciales

*   2.2 Monitores residentes

*   2.3 Sistemas con operación fuera de línea

*   2.4 Sistemas con almacenamiento temporal de E/S

*   2.5 Spoolers

*   2.6 Sistemas Operativos Multiprogramados

*   3 Llamadas al Sistema Operativo

*   3.1 Modos de ejecución en una CPU

*   3.2 Llamadas al Sistema

*   3.3 Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema

*   4 Interrupciones y excepciones

*   4.1 Tratamiento de las interrupciones

*   4.2 Importancia de las interrupciones

*   4.3 Excepciones

§  4.3.1 Clases de excepciones

§  4.3.2 Importancia de las excepciones

*   5 Componentes de un sistema operativo

*   5.1 Gestión de procesos

*   5.2 Gestión de la memoria principal

*   5.3 Gestión del almacenamiento secundario

*   5.4 El sistema de E/S

*   5.5 Sistema de archivos

*   5.6 Sistemas de protección

*   5.7 Sistema de comunicaciones

*   5.8 Intérprete de comandos

*   5.9 Programas de sistema

*   6 Gestor de recursos

*   7 Características

*   7.1 Administración de tareas

*   7.2 Administración de usuarios

*   7.3 Manejo de recursos

*   8 Implementaciones de Sistemas Operativos

*   9 Véase también

*   10 Enlaces externos

Funciones básicas [editar]

Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:

*   Proporcionar comodidad en el uso de un computador.

*   Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)

*   Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).

*   Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

Perspectiva histórica [editar]

Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950 - 1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.

Problemas de explotación y soluciones iniciales [editar]

El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que manejaba el sistema, con lo que:

*   Se eliminaron las hojas de reserva.

*   Se ahorró tiempo.

Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

Monitores residentes [editar]

Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.

Un monitor residente estaba compuesto por:

*   Cargador

*   Intérprete de comandos

*   Controladores (drivers) para el manejo de entrada/salida.

Sistemas con operación fuera de línea [editar]

Surge un nuevo problema, los dispositivos de entrada/salida son lentos. La solución provisional es, sustituir los dispositivos de E/S lentos (lectoras de tarjetas e impresoras) por otros más rápidos (cintas magnéticas) sin tener que cambiar los programas de aplicación. Este concepto hace que sea necesario revisar el monitor residente para soportar la independencia de los dispositivos.

Sistemas con almacenamiento temporal de E/S [editar]

Se avanza en el hardware, creando el soporte de interrupciones. Luego se lleva a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos. Por ello se crea el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:

*   Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).

*   El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.

*   La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.

*   Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.

*   El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).

Spoolers [editar]

Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:

*   Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas).

*   Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).

Sistemas Operativos Multiprogramados [editar]

Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:

*   Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.

*   Se pueden mantener en memoria varios programas.

*   Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:

*   Administrar la memoria.

*   Gestionar el uso de la CPU (planificación).

*   Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.

Llamadas al Sistema Operativo [editar]

Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.

Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es el interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga el mismo interfaz. Para ello:

*   Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.

*   Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

Modos de ejecución en una CPU [editar]

La aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones de la CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:

*   Modo usuario: la CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.

*   Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al Sistema [editar]

Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el SO haría que hubiera que reconstruir la aplicación.

Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en el retorno).

Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función.

Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema [editar]

Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.

La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.

Interrupciones y excepciones [editar]

El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:

*   Algún dispositivo de E/S necesita atención.

*   Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa (normalmente de la palicación).

En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no figura en el programa.

Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones:

*   Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.

*   Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones [editar]

Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.

El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.

Importancia de las interrupciones [editar]

El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S.

El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.

En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas).

Excepciones [editar]

Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciónes deben estar identificadas.

Clases de excepciones [editar]

Las instrucciones de un programa pueden estar mal construídas por diversas razones:

*   El código de operación puede ser incorrecto.

*   Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.

*   La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.

*   La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso.

Importancia de las excepciones [editar]

El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción lo realiza el SO.

Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y éste es el que trata la situación como convenga.

Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.

Componentes de un sistema operativo [editar]

Gestión de procesos [editar]

Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:

*  Crear y destruir los procesos.

*  Para y reanudar los procesos.

*  Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

Gestión de la memoria principal [editar]

La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

*  Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.

*  Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando halla espacio disponible.

*  Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario [editar]

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:

*  Planificar los discos.

*  Gestionar el espacio libre.

*  Asignar el almacenamiento.

El sistema de E/S [editar]

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El SO debe:

*  Gestionar el almacenamiento temporal de E/S.

*  Servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos [editar]

Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos. El SO es responsable de:

*  Crear y destruir archivos y directorios.

*  Ofrecer soporte de funciones para manipular archivos y directorios.

*  Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.

*  Realizar copias de seguridad de archivos.

Sistemas de protección [editar]

Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:

*  Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.

*  Especificar los controles de seguridad a realizar.

*  Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones [editar]

Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de lso interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Intérprete de comandos [editar]

El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa o indirectamente a través del intérprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programación para automatizar las tareas.

Hay dos tipos de intérpretes de comandos:

*  Alfanuméricos: las órdenes se expresan mediante un lenguaje específico usando las cadenas de caracteres introducidas por el terminal.

*  Gráficos: normalmente las órdenes se especifican por medio de iconos y otros elementos gráficos.

Programas de sistema [editar]

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:

*  Manipulación y modificación de archivos.

*  Información del estado del sistema.

*  Soporte a lenguajes de programación.

*  Comunicaciones.

Gestor de recursos [editar]

Gestor de Recursos

http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png

Gestor de Recursos

Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra

*  La CPU (Unidad Central de Proceso).

*  Los dispositivos de E/S

*  La memoria.

*  Las colas de procesos.

*  Los recursos del sistema.

Componentes del Sistema Operativo

http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png

Componentes del Sistema Operativo

Características [editar]

Administración de tareas [editar]

*  Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción.

*  Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administración de usuarios [editar]

*  Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.

*  Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos [editar]

*  Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.

*  Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una computadora al mismo tiempo.

Implementaciones de Sistemas Operativos [editar]

Artículo principal: Sistemas Operativos (Implementaciones)

Véase también [editar]

*  Historia y evolución de los sistemas operativos

*  Comparación de sistemas operativos

*  Planificador

*  Bootsplash

*  ANDOS

Enlaces externos [editar]

*  OSnews.com, en inglés.

*  [1], Sitio universitario sobre sistemas operativos convencionales y distribuidos, con posibilidad de descarga de material y abundantes trabajos monográficos, en español.

*  FreeOS.com: The Resource Center for Free Operating Systems, en inglés.

*  Definición de sistema operativo con gráfico explicativo, español.




Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"

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