SISTEMAS OPERATIVOS

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Introducción:

Un sistema operativo es un programa que actua como intermediario entre el usuario de una computadora y el hardware. El propósito de un sistema operativo es proveer un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El principal objetivo es hacer un sistema que convenga usar, el objetivo secundario es usar el hardware de una computadora de manera eficiente.

 

 

¿Qué es un sistema operativo?

 

Un sistema operativo es una parte importante de un sistema de computación. Un sistema de computación se puede dividir en cuatro componentes: el hardware, el sistema operativo, los programas de aplicación y los usuarios.

El harware (unidad central de proceso, memoria y dispositivos de entrada/salida) provee los recursos de computación básicos. Los programas de aplicación (como compiladores, bases de datos, juegos y demás programas) definen la forma en la que estos recursos se utilizan para resolver los problemas de los usuarios. Puede haber muchos usuario (personas, otras computadoras, máquinas) intentando resolver diferentes problemas. Por lo tanto, puede haber varios programas de aplicación. El sistema operativo controla y coordina el uso del hardware para los diferentes programas de aplicación que utilizan los diferentes usuarios.

Un sistema operativo no realiza una función útil en si, sino provee un entorno en el cual los demás programas pueden realizar su trabajo.

Podemos ver a un sistema operativo como un contenedor de recursos. Un sistema de computación tiene muchos recursos (hardware y software) que se pueden solicitar para resolver un problema: tiempo de CPU, espacio de memoria, dispositivos de entrada/salida, etc. El sistema operativo actúa como administrador de estos recursos y asigna los mismos a los distintos programas y usuarios para que puedan cumplir su tarea. Algunas veces se producen conflictos al solicitar los recursos, el sistema operativo debe decidir que solicitud es mas importante y asignar el recurso a ésta.

Desde un punto de vista distinto el sistema operativo debe controlar los dispositivos de entrada/salida y los programas de los usuarios. Por lo que podemos decir que es un programa de control. Un programa de control controla la ejecución de los programas de usuarios para prevenir errores y uso inapropiado de la computadora.

Sin embargo, en general, esta definición no se adecua a un sistema operativo. El objetivo principal de los sistemas de computación es ejecutar programas de usuario y resolver los problemas en forma fácil.

El principal objetivo de un sistema operativo es que sea conveniente para el usuario . Los sistemas operativos existen porque se supone que hacen fácil el uso de una computadora. Este punto de vista es claro cuando se observa sobre computadoras personales (PC).

Un objetivo secundario es la operación eficiente de un sistema de computación. Este objetivo es muy importante en sistemas grandes y sistemas multiusuarios, ya que estos son muy caros y se desea que trabajen de la forma mas eficiente que sea posible.

 

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Los primeros sistemas

 

Las primeras computadoras eran enormes máquinas que se ejecutaban desde una consola. El programador, quien además operaba el sistema de computación, debía escribir un programa, y operarlo directamente desde la consola. Primero, el programa debía ser cargado manualmente en la memoria, desde un panel (una instrucción a la vez), desde una cinta de papel o desde tarjetas perforadas. Luego, se presionaba un botón para que comience la ejecución del programa. Mientras el programa corría el operador monitoreaba su ejecución. Si se producía un error, el programador detenía el programa, examinaba el contenido de la memoria y de los registros, y depuraba el programa directamente desde la consola. La salida se imprimía, o se enviaba a cintas de papel o tarjetas perforadas para luego imprimirlas.

Con el tiempo, se desarrolló software y hardware adicional. Lectores de tarjetas, impresoras de línea y cintas magnéticas trajeron mas comodidad. Programas ensambladores, cargadores e intérpretes se diseñaron para facilitarle la tarea al programador. Se crearon librerías con programas comunes que podían ser utilizadas por otros programas sin tener que ser escritas nuevamente.

Cada dispositivo tiene sus propias características que requieren su programación. Se escribieron subrutinas para cada uno de los dispositivos, las que se llamaron devices drivers. Un device driver sabe como usar los buffers, flags, registros, bits de control y bits de estado de cada dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio driver. Una tarea simple como leer un carácter de una cinta de papel, implica una secuencia compleja de operaciones de un dispositivo específico. Para no tener que escribir esa secuencia de operaciones cada vez que se necesita hacer operación, se crearon los drivers y se utilizaron como librerías.

Luego, se desarrollaron compiladores como FORTRAN, COBOL y otros lenguajes, convirtiendo la tarea de programación en algo mas fácil, pero la operación de la computadoras un poco mas dificil. Para preparar un programa en FORTRAN para su ejecución, el programador debía primero cargar el FORTRAN en la computadora, montar el driver que realiza las operaciones sobre la cinta magnética y luego cargar el programa de otra cinta. El compilador FORTRAN produce salidas en código ensamblado (Assembler - codificado), el cual necesita ser interpretado por el usuario. Este paso requiere que se cargue otra cinta con el intérprete necesario para leer el código Assembler. Finalmente el código se enlaza a una librería, llamada código objeto. Por último el programa objeto se ejecuta. Este se puede cargar en la memoria y ser depurado desde la consola como antes.

Es notable destacar la cantidad de tiempo de configuración necesaria para ejecutar un trabajo. Si se detecta un error ocurre en alguna parte del programa, se debía corregir y comenzar todos los pasos de nuevo.

 

Tipos de sistemas operativos:

 

1. Sistemas por lotes simples

 

Monitor residente

 

El tiempo de configuración de un trabajo fue realmente un problema. Mientras las cintas eran cargadas o los programadores operaban la consola, la CPU permanecía ociosa.

Las tareas ahora se encontraban separadas, el programador ya no operaba la máquina. Tan pronto un trabajo terminaba, el operador podía ejecutar el siguiente. El operador tenía mas experiencia en cargar cintas que el programador, por lo que el tiempo de configuración se redujo considerablemente. Por supuesto, el operador no podía depurar un programa incorrecto. En este caso, cuando el programa ejecutaba un error, éste era volcado en memoria y el programador lo depuraba desde alli. El vuelco a memoria, permitían que el operador continuara inmediatamente con el siguiente trabajo.

Por otro lado, los trabajos con necesidades similares eran procesados juntos (en forma de lote) y se ejecutaban en la computadora en grupo. Por ejemplo, supongamos que el operador recibe un programa en FORTRAN, uno en COBOL y otro en FORTRAN. Si se ejecutan los programas en ese orden, primero se tiene que configurar para que trabaje en FORTRAN, luego se debe configurara la computadora para que trabaje en COBOL y luego configurarla nuevamente para que trabaje en FORTRAN. En cambio, si se cambia el orden y los dos trabajos en FORTRAN se agrupan en un lote, primero se ejecutan éstos y luego el programa en COBOL, reduciendo considerablemente el tiempo de operación.

Pero aún existía un problema, cuando un programa detenía su ejecución (terminación normal o anormal), el operador tenía que darse cuenta observando la consola, determinar por qué se había detenido el programa, realizar un volcado a memoria si era necesario, cargar la lectora de cintas con el siguiente trabajo y poner de nuevo en marcha la computadora. Durante esta transición la CPU permanecía inactiva. Para eliminar el tiempo de inactividad se introdujo el secuenciamiento automático de trabajos y con el se crearon los primeros y rudimentarios sistemas operativos. Lo que se deseaba era un procedimiento para la transferencia automática del control de un trabajo al siguiente. Con este propósito se creo un pequeño programa llamado Monitor Residente. Este programa se encuentra siempre en memoria.

Al iniciar la computadora el monitor residente se cargaba y controlaba la misma, transfiriendo el control a cada programa. Cuando el programa se colgaba, el monitor residente tomaba nuevamente el control y continuaba con el siguiente programa. Asi el monitor residente secuenciaba automáticamente un programa tras otro.

Para que el monitor residente supiera que programas tenía que ejecutar se le indicaba una breve descripción de que programas tenía que ejecutar y con qué datos. Esta información era suministrada por el operador a través de tarjetas de control. Además del programa o datos de un trabajo se incluían tarjetas especiales que eran directivas para el monitor residente, indicándole que programa debía ejecutar, en que orden y con que datos.

El problema era, como se determinaba que tarjetas eran de datos o programas y cuales de control, el problema se solucionó identificándoles con un carácter especial o un patrón sobre la tarjeta.

Por lo tanto es monitor residente realizaba el secuenciamiento automático de trabajos según le indicaban las tarjetas de control.

Sin embargo, incluso con este método, la CPU permanecía a menudo inactiva. El problema reside en que la velocidad de los dispositivos mecánicos de E/S es inferior a la de los dispositivos electrónicos. La diferencia de velocidad entre la CPU y los dispositivos de E/S puede ser de tres órdenes de magnitud.

El problema es que mientras los dispositivos de E/S trabajan la CPU permanece inactiva, esperando que la operación de E/S termine; y mientras la CPU ejecuta, los dispositivos de E/S permanecen inactivos.

 

Operación off-line

 

Una solución fue reemplazar las lentas lectoras de tarjetas por unidades de cintas magnéticas; en lugar de hacer que la CPU leyera directamente las tarjetas, estas se copiaban primero en una cinta magnética. Cuando un programa necesitaba la entrada de una tarjeta se leía de la cinta. Las lectoras de tarjetas eran operadas off-line, no por la computadora principal.

Se usaron dos enfoques del procesamiento off-line. Se desarrollaron dispositivos especializados con salida/entrada directa de cinta magnética. El otro enfoque consistía en dedicar una computadora pequeña a la tarea de copiar desde o en una cinta.

La principal ventaja era que los dispositivos de cinta eran mucho mas rápido que lectoras de tarjetas, por lo tanto la CPU permanecía menos tiempo inactiva.

Para realizar este proceso en el monitor residente se modificaba el código que identificaba a la lectora de tarjetas por uno que indicara que se debían leer de la cinta magnética, por lo que el programa de aplicación no sufría ninguna modificación. La capacidad de ejecutar un programa con independencia del dispositivo de E/S se llama independencia de dispositivos. Esto se logra haciendo que el sistema operativo determine que dispositivos utilizará un programa cuando necesite E/S. Los programas se escriben para usar dispositivos de E/S lógicos.

 

Buffering (uso de memoria intermedia)

 

El buffering trata de mantener ocupados tanto la CPU como los dispositivos de E/S. La idea es sencilla, los datos se leen y se almacenan en un buffer, una vez que los datos se han leido y la CPU va a iniciar inmediatamente la operación con ellos, el dispositivo de entrada es instruido para iniciar inmediatamente la siguiente lectura. La CPU y el dispositivo de entrada permanecen ocupados. Cuando la CPU esté libre para el siguiente grupo de datos, el dispositivo de entrada habrá terminado de leerlos. La CPU podrá empezar el proceso de los últimos datos leídos, mientras el dispositivo de entrada iniciará la lectura de los datos siguientes.

Para la salida, el proceso es análogo. En este caso los datos de salida se descargan en otro buffer hasta que el dispositivo de salida pueda procesarlos.

Este sistema soluciona en forma parcial el problema de mantener ocupados todo el tiempo la CPU y los dispositivos de E/S. Ya que todo depende del tamaño del buffer y de la velocidad de procesamiento tanto de la CPU como de los dispositivos de E/S.

El manejo de buffer es complicado. Uno de los principales problemas reside en determinar tan pronto como sea posible que un dispositivo de E/S a finalizado una operación. Este problema se resuelve mediante las interrupciones. Tan pronto como un dispositivo de E/S acaba con una operación interrumpe a la CPU, en ese momento la CPU detiene lo que está haciendo e inmediatamente transfiere el control a una posición determinada. Normalmente las instrucciones que existen en esta posición corresponden a una rutina de servicio de interrupciones. La rutina de servicio de interrupción comprueba si el buffer no está lleno o no está vacío y entonces inicia la siguiente petición de E/S. La CPU puede continuar entonces el proceso interrumpido.

Cada diseño de computadora tiene su propio mecanismo de interrupción, pero hay varias funciones comunes que todos contemplan.

El buffering puede ser de gran ayuda pero pocas veces es suficiente.

 

Spooling

 

El problema con los sistemas de cintas es que una lectora de tarjetas no podía escribir sobre un extremo mientras la CPU leía el otro. Los sistemas de disco eliminaron esa dificultad, moviendo la cabeza de un área del disco a otra.

En un sistema de discos, las tarjetas se leen directamente desde la lectora sobre el disco. La posición de las imágenes de las tarjetas se registran en una tabla mantenida por el sistema operativo. En la tabla se anota cada trabajo una vez leído. Cuando se ejecuta un trabajo sus peticiones de entrada desde la tarjeta se satisfacen leyendo el disco. Cuando el trabajo solicita la salida, ésta se copia en el buffer del sistema y se escribe en el disco. Cuando la tarea se ha completado se escribe en la salida realmente.

Esta forma de procesamiento se denomina spooling, utiliza el disco como un buffer muy grande para leer tan por delante como sea posible de los dispositivos de entrada y para almacenar los ficheros hasta que los dispositivos de salida sean capaces de aceptarlos.

La ventaja sobre el buffering es que el spooling solapa la E/S de un trabajo con la computación de otro. Es una característica utilizada en la mayoría de los sistemas operativos.

Afecta directamente a las prestaciones. Por el costo de algo de espacio en disco y algunas tablas, la CPU puede simultanear la computacion de un trabajo con la E/S de otros. De esta manera, puede mantener tanto a la CPU como a los dispositivos de E/S trabajando con un rendimiento mucho mayor.

Además mantiene una estructura de datos llama job spooling, que hace que los trabajos ya leidos permanezcan en el disco y el sistema operativo puede seleccionar cual ejecutar, por lo tanto se hace posible la planificación de trabajos.

 

2. Multiprogramación

 

Es un método para incrementar el empleo de la CPU disponiendo en todo momento de algo que la CPU pueda ejecutar.

El proceso es el siguiente, cuando un trabajo deja libre la CPU para realizar una E/S, el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. Cuando este último deba esperar por una E/S, la CPU pasará a otro trabajo y asi sucesivamente.

Un sistema operativo multiprogramado es bastante sofisticado. Tener varios trabajos para ejecutar significa tenerlos simultaneamente en memoria. Tener varios programas en memoria requiere una gestión de memoria, además el sistema operativo deberá seleccionar para elegir uno de ellos. Esto se denomine planificación de CPU.

 

  1. Tiempo compartido

 

Los sistemas batch se caracterizan por la falta de interacción entre el usuario y la computadora. El trabajo se prepara y se deja. Al cabo de un cierto tiempo aparece la salida. Los sistemas interactivos suelen estar compuestos por muchas acciones breves en las que los resultados del comando siguiente pueden ser imprescindibles.

Un sistema operativo en tiempo compartido utiliza la planificación de CPU y la multiprogramación para dotar a cada usuario de una pequeña parte de la computadora. En lugar de dejar que la CPU permanezca inactiva cuando sucede esto, el sistema operativo cede rápidamente el control de la CPU al programa de otro usuario.

Permite que muchos usuarios compartan simultáneamente la computadora.

En estos sistemas operativos los trabajos deben permanecer en simultáneamente en memoria, lo cual requiere de algunas técnicas de administración y protección de memoria. Tal que se pueda obtener un tiempo de respuesta razonable, los trabajos son intercambiados entre la memoria principal y el disco, un método muy utilizado es la memoria virtual, técnica que permite que un trabajo no esté completamente en memoria. La principal ventaja es que permite que la memoria física tenga menor tamaño que el trabajo que se quiere procesar.

Los sistemas operativos de tiempo compartido deben proveer mecanismos para la sincronización y comunicación de trabajos, y deben asegurar que los trabajos no quedarán por siempre esperando que otro termine.

 

  1. Sistemas Multiprocesadores

 

Un sistema multiprocesador tiene mas de un CPU compartiendo memoria y periféricos. Las ventajas mas evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad.

Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. Un procesador maestro controla el sistema, los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. Este esquema define una relación maestro/esclavo. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal, trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajas a y desde la CPU principal. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador mas pequeño que solo es responsable de las entradas / salidas sobre terminales.

Otra forma son las redes de ordenadores, donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes, transfiriéndose información. Sin embargo, cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente.

Podemos clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos, en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades; o multiprocesadores asimétricos, en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida. Un procesador maestro controla el sistema.

 

  1. Sistemas distribuidos

 

La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos, es que estos últimos no comparten memoria y periféricos. Cada procesador tiene su propia memoria local. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación, tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad.

Los procesadores pueden variar en tamaño y función.

Las principales ventajas son:

 

  1. Sistemas de tiempo real

 

Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos, generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. Por ejemplo: sistemas de control industrial, experimentos científicos y sistemas médicos.

Se pueden clasificar en:

Los sistemas de tiempo real por hard, garantizan que las tareas críticas se ejecutan en tiempo. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM), no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido, ambas técnicas no pueden ser implementadas en por hardware.

Los sistemas de tiempo real por soft, ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard, por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial y robótica. Pero si para multimedia, supervisión de controles industriales y realidad virtual.

 

Estructura de los sistemas operativos

 

Si bien no todos los sistemas operativos tiene la misma estructura, la mayoría de los sistemas operativos modernos poseen esta estructura.

 

Administrador de procesos

 

Un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por la CPU. Un proceso necesita ciertos recursos, tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S, para completar sus tareas. Estos recursos son reservados cuando se crea el proceso o bien se otorgan en tiempo de ejecución.

El sistema operativo es responsable de:

 

Administrador de memoria

 

El procesador central lee y escribe datos directamente en memoria. La memoria principal es generalmente el único dispositivo de almacenamiento que la CPU puede acceder directamente. Por ejemplo para que la CPU procese datos del disco, primero se deben cargar éstos en la memoria.

El sistema operativo es responsable de:

 

Administrador de almacenamiento secundario

 

Como la memoria principal es muy chica como para almacenar todos los datos y programas necesarios, la computadora posee un almacenamiento secundario para volcar los datos de memoria no utilizados. Las computadoras modernas utilizan el disco para este fin. La mayoría de los programas se almacenan en disco hasta que son cargados en memoria.

El sistema operativo es responsable de:

 

Administrador de sistemas de E/S

 

Una de los propósitos del sistema operativo es ocultar las peculiaridades de los dispositivos de hardware al usuario. Los sistemas de E/S consisten de:

 

Administrador de Archivos

 

El administrador de archivos es uno de los componentes mas visibles de un sistema operativo. Las computadoras pueden almacenar información en diferente tipos de medios físicos. Cintas magnéticas, discos magnéticos y discos ópticos, son los más comunes. Cada uno de estos medios tiene sus propias características y organización física. Cada medio se controla por un dispositivo. Las propiedades incluyen velocidad, capacidad, velocidad de transferencia de datos y método de acceso (secuencial o random).

Por conveniencia el sistema operativo provee una vista lógica uniforme de la información, independientemente de las características de cada dispositivo, utiliza la unidad archivo.

Un archivo es un grupo de información relacionada definida por su creador (programas o datos).

El sistema operativo es responsable de:

 

Sistema de protección

 

Si un sistema tiene múltiples usuarios y permite múltiples usuarios concurrentes, los procesos deben estar protegidos de otras actividades. Para tal propósito se provee de mecanismos que aseguran que los archivos, segmentos de memoria, CPU y otros recursos pueden ser operados sólo por aquellos procesos que tienen permiso otorgado por el sistema operativos.

Por protección se entiende a los mecanismos para controlar el acceso de programas, procesos y usuario a los recursos definidos por el sistema.

 

Networking

 

Un sistema distribuido es una colección de procesos que no comparten memoria o recursos. Cada procesador tiene su propia memoria local, y los procesadores se comunican con otros a través de varias líneas de comunicación como ser buses de alta velocidad o líneas telefónicas.

Los procesadores en el sistema se conectan a través de redes de comunicación, las cuales se pueden configurar de muchas maneras. La red puede esta completa o parcialmente conectada.

En un sistema distribuido los recursos se comparten entre varias estaciones, los sistemas operativos de red se encargan de administrar el acceso a estos recursos.

 

Sistema intérprete de comandos

 

Uno de las funciones mas importantes de un sistema operativo es el intérprete de comandos, que es la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. Algunos sistemas operativos incluyen el intérprete en el kernel. Otros como el DOS o UNIX, poseen un programa especial para cumplir esta función que se ejecuta cuando se inicia el sistema.

Los sistemas operativos se diferencian en el área de interpretación de comandos, según el grado de facilidad que presenten a los usuarios. Por ejemplo en Windows 95 para copiar un archivo de una unidad a otra el usuario puede seleccionar con el mouse el archivo que desea copiar y arrastrarlo hasta su nuevo destino; mientras que en DOS, debe ingresar una sentencia desde una pantalla de caracteres

 

Servicios de los sistemas operativos

 

Tipos de servicios

 

 

Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorara su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos de la computadora.

 

 

Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas.

 

Llamadas al sistema

 

Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina.

Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos, manipulación de dispositivos y archivos, y mantenimiento de información.

 

Control de procesos y de trabajos

 

 

Manipulación de archivos

 

 

Manipulación de dispositivos

 

 

Mantenimiento de información

 

 

Programas del sistema

 

Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno mas adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas.

 

Se pueden dividir en las siguientes categorías:

 

 

Uno de los programas mas importante en un sistema operativo es el intérprete de comando, éste se ejecuta al iniciarse el sistema operativo, su función es sencilla, captar un comando dictado por el usuario, interpretarlo y ejecutarlo. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS, para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido.

 

Estructura del sistema

 

Los sistemas operativos actuales son grandes y complejos, éstos deben poseer una ingeniería correcta para su fácil actualización y para que puedan cumplir su función correctamente. La estructura es generalmente modular, cada módulo cumple una función determinada e interactúa con los demás módulos.

 

Estructura simple

 

EL sistema MS-DOS es, sin duda, el mejor sistema operativo para microcomputadoras. Sin embargo, sus interfaces y niveles de funcionalidad no están bien definidos. Los programas de aplicación pueden acceder a operaciones básicas de entrada / salida para escribir directamente en pantalla o discos. Este libre acceso, hace que el sistema sea vulnerable, ya que un programa de aplicación puede eliminar por completo un disco rígido por alguna falla. Además este sistema, también está limitado al hardware sobre el que corre.

 

Otra estructura simple es la utilizada por la versión original de UNIX, ésta consiste de dos partes separadas, el kernel y los programas de sistemas. El kernel fue posteriormente separado en manejadores (drivers) de dispositivos y una serie de interfaces. El kernel provee el sistema de archivos, la programación de CPU, el administrador de memoria y otras funciones del sistema operativo que responden a las llamadas del sistema enunciadas anteriormente.

 

Estructura por capas (layers)

 

Las nuevas versiones de UNIX se diseñaron para hardware mas avanzado. Para dar mayor soporte al hardware, los sistemas operativos se dividieron en pequeñas partes. Ahora los sistemas operativos tienen mayor control sobre el hardware y las aplicaciones que se ejecutan sobre éste.

La modularización de un sistema se puede presentar de varias formas, la mas utilizada es la de capas, la cual consiste en dividir al sistema operativo en un número de capas. La capa de menor nivel es el hardware y la de mayor nivel es la interfaz con el usuario.

La principal ventaja es que cada capa cumple con una serie de funciones y servicios que brinda a las otras capas, esto permite una mejor organización del sistema operativo y una depuración más fácil de éste.

Cada capa se implementa sólo utilizando las operaciones provistas por la capa de nivel inferior. Una capa no necesita saber como se implementan estas funciones, sólo necesita saber que operaciones puede realizar.

 

Máquina Virtual

 

Conceptualmente un sistema operativo está hecho de capas.

Un sistema operativo con Máquina Virtual puede crear la ilusión de múltiples procesos, cada uno ejecutando en su propio procesador con su propia memoria (virtual). Por supuesto, normalmente, los procesos tienen características adicionales, como llamadas al sistema y sistemas de archivos. En la maquina virtual no se provee ninguna función adicional, pero si una interfaz que es idéntica al hardware.

Los recurso físicos de la computadora son compartidos para crear máquinas virtuales. La programación de CPU puede ser usada para compartir la CPU y crear la apariencia de que los usuarios tienen su propio procesador.

El principal problema con la máquina virtual es el disco. Supongamos que tenemos en una computadora solo 3 discos pero queremos utilizar 7 máquinas virtuales. Es claro que no podemos asignar un disco a cada máquina virtual. Una máquina virtual necesita espacio en el disco para proveer memoria virtual y spooling. La solución es proveer discos virtuales, los cuales son idénticos en todo excepto en tamaño.

Cada máquina virtual esta completamente aislada de las otras, por lo que no hay problemas de seguridad. Es decir, no hay compartición directa de recursos de la computadora.

Los sistemas operativos actuales como Windows 95 y Windows NT, utilizan esta técnica.

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